魔卡之耀是一款融合Roguelike元素的原創(chuàng)回合制對(duì)戰(zhàn)手游。游戲中,你可以選擇不同的卡牌來(lái)搭配不同的陣容,超多精美的人物立繪和專業(yè)的配音聲優(yōu),唯美的場(chǎng)景和刺激的對(duì)決等你來(lái)戰(zhàn),游戲特效也是非常的炫酷,你可以通過(guò)我們游戲里的模擬訓(xùn)練模式,慢慢的模擬自己的最強(qiáng)戰(zhàn)術(shù),這樣可以更快的打到敵人。
技能克制,緊張戰(zhàn)局,勝負(fù)輸贏一招決定
探索秘境,奪取寶物,收集材料打造神器
炫麗戰(zhàn)斗,開啟激萌戰(zhàn)斗時(shí)刻,多元玩法自由組合強(qiáng)力戰(zhàn)隊(duì)
一、森林基礎(chǔ)玩法
長(zhǎng)老森林棲息著精靈,但是一向?qū)庫(kù)o的森林中發(fā)生了騷亂,領(lǐng)主奉命來(lái)到森林調(diào)查,卻遭到精靈的阻撓。雖然魔卡之耀游戲中的精靈們信奉和平,但不代表精靈一族弱小。領(lǐng)主在森林之中和精靈們發(fā)生了一場(chǎng)苦戰(zhàn)。
精靈戰(zhàn)士:精靈戰(zhàn)士擁有較出色的生命成長(zhǎng)和攻擊成長(zhǎng),他們的技能是受到致命傷害之后進(jìn)行一次反擊,因此在對(duì)付精靈戰(zhàn)士的時(shí)候,可以選擇守衛(wèi)、戰(zhàn)士類英雄,或者擁有圣盾技能的英雄對(duì)其造成致命傷害。
精靈射手:精靈射手的攻擊成長(zhǎng)和生命成長(zhǎng)一般,但是精靈射手能夠進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊以及每回合額外攻擊一次。本著能少挨一下就少挨一下的原則,建議先行擊殺。
樹精:樹精是精靈的坦克角色,擁有較高的生命成長(zhǎng),但是攻擊成長(zhǎng)比較中庸。每回合樹精可以對(duì)我方血量最低的英雄造成一次樹精最大生命值傷害,所以戰(zhàn)斗前期在樹精還沒有成長(zhǎng)起來(lái)的時(shí)候,騷擾能力較弱,后期需要注意輸出位的血量是否處于最低狀態(tài),避免輸出位承受過(guò)多的傷害。
叢林獵手:叢林獵手具備刺客的能力同時(shí)還具有較高的生命成長(zhǎng)。叢林獵手的技能每?jī)苫睾峡梢灾苯油狄u領(lǐng)主。領(lǐng)主生命值回復(fù)可要比英雄生命值回復(fù)難多了,在叢林獵手上場(chǎng)后,要注意技能回合的儲(chǔ)能數(shù),避免對(duì)領(lǐng)主造成過(guò)多傷害。
精靈追隨者:精靈追隨者具有很強(qiáng)的范圍技能,每回合都能對(duì)我方全體英雄造成傷害,追隨者的攻擊成長(zhǎng)和生命成長(zhǎng)一般,可以使用單體傷害較高的英雄應(yīng)對(duì),避免出現(xiàn)精靈追隨者在后置位無(wú)法擊殺的情況。
精靈長(zhǎng)老:精靈長(zhǎng)老是長(zhǎng)老森林中的首領(lǐng),是以為非常強(qiáng)大的對(duì)手,能夠每回合為自己回復(fù)生命值和提升攻擊力,另外她還能對(duì)我方英雄實(shí)行多次打擊,我方英雄的控制對(duì)她無(wú)可奈何。與她對(duì)位作戰(zhàn)的英雄不要選擇傷害低但是控制多的英雄,如果她在場(chǎng),記得一定要優(yōu)先全力攻擊她,否則她會(huì)提升屬性和回復(fù)生命值哦。
心得:長(zhǎng)老森林是副本第一關(guān),但是怪物很強(qiáng)大。在作戰(zhàn)時(shí),要選擇可以優(yōu)先攻擊到地方輸出位的英雄,并且控制型英雄上場(chǎng)人數(shù)不宜過(guò)多。
二、關(guān)卡介紹—水晶山谷
關(guān)卡機(jī)制:
水晶山谷擁有獨(dú)特的怪物——光之獨(dú)角獸,每只獨(dú)角獸僅在場(chǎng)上存在4回合,在限定時(shí)間內(nèi)擊殺會(huì)繼承獨(dú)角獸的光之祝福,英雄將會(huì)擁有吸血能力。
推薦卡牌:
1、森之哨殤—普通攻擊傷害高,技能均為加成普通攻擊。
2、煉獄狩獵者—擁有魔法傷害的射手。
3、枯木衛(wèi)士—可以配合森之哨殤提供增傷Buff,自身?yè)碛谢匮涂剐约寄,可以?duì)抗Boss。
4、骷髏戰(zhàn)士—可以削減治療量和物理抗性。
5、黑盾鐵衛(wèi)—可以在首位為隊(duì)友承受傷害。
6、攝魂者—降低血量最高單位和相鄰單位的物理抗性。
怪物特點(diǎn):
1、BOSS 黃金龍—在首位時(shí)擁有回血能力,受到技能攻擊時(shí),會(huì)降低承受傷害。
2、破滅法師—每回合釋放AOE法術(shù),造成物理傷害。
3、光之獨(dú)角獸—自帶吸血的光之祝福,四回合沒有擊殺機(jī)會(huì)離開戰(zhàn)場(chǎng)。
4、樹精傀儡—受到致命傷害之后就會(huì)對(duì)擊殺者造成物理傷害。
5、破陣戰(zhàn)士—造成傷害并附帶流血效果。
6、咒印半人馬—每回合對(duì)友軍提供攻擊力加成。
挑戰(zhàn)技巧:
1、黃金龍到達(dá)首位之后才會(huì)觸發(fā)回血的增益,所以在挑戰(zhàn)時(shí)要具備有削減治療能力或者去除增益效果對(duì)的單位,如果能夠在黃金龍到達(dá)第一位之前進(jìn)行擊殺也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
2、光之獨(dú)角獸在上場(chǎng)的回合內(nèi)一定要盡力擊敗,擊敗它的角色將會(huì)繼承光之祝福,光之祝?梢詾樽陨硖峁┥祷貜(fù),并且光之祝?梢辕B加。
3、樹精傀儡受到致命傷害后會(huì)對(duì)擊殺者造成傷害,盡量使用坦克類英雄擊殺或者繼承了光之祝福的角色進(jìn)行擊殺。
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