靈魂擺渡人是一款畫風(fēng)驚悚的燒腦解謎游戲。游戲中你需要建造一艘船幫助幽靈,讓它們到達(dá)來使,和你的幽靈乘客一起渡過神秘之海享受美好的悠閑時光,創(chuàng)造永恒的回憶,你在這里可以做很多事情,就像生活在一個普通的世界一樣,非常精彩。
游戲的游玩方式是到各目的地采集資源,并在行駛路途的船上進(jìn)行資源的加工和生產(chǎn),可以說是毫不浪費(fèi)玩家的游玩時間,讓玩家隨時隨地都有事可做。由于特殊資源都需要在船上通過平臺跳躍的小游戲進(jìn)行收集,而船上每個建筑的梯子、房檐、屋頂都成為了提供跳躍的平臺,因此對于建筑布局的合理性和便捷性就都要考慮進(jìn)去,來達(dá)到效益最大化。而游戲里的跳躍手感其實(shí)是比較一般的,大多數(shù)時候會因?yàn)橐曈X上的誤判造成跳不上去的窘境。
到了游戲中期,這款游戲會暴露出資源獲取途徑不明確的問題——想要解鎖特殊資源的收集資格就要對應(yīng)的靈魂在船上,但玩家并不能一開始直接明晰之間的對應(yīng)情況,這就導(dǎo)致出現(xiàn)卡資源的問題,進(jìn)而拖慢了游戲的整體進(jìn)度。
另一方面,生產(chǎn)建筑的升級只是提升生產(chǎn)數(shù)量或者減少產(chǎn)出時間,但人為的操作時間并沒有得到縮短。隨著生產(chǎn)規(guī)模越來越大,玩家對于生產(chǎn)的時間規(guī)劃就顯得愈發(fā)重要。 但本作畢竟還是一個劇情導(dǎo)向的游戲,整體的資源需求量并不多,所以在游戲游玩的過程中重復(fù)作業(yè)的疲乏感不會太重。
當(dāng)然在船上不僅要進(jìn)行生產(chǎn)工作,還要和靈魂角色進(jìn)行照顧和互動。通過完成他們一個個的委托任務(wù),揭示其過往故事,或悲傷、或遺憾、或自責(zé)。玩家在此時醒悟,游戲在溫馨的畫風(fēng)下卻有著非!爸掠簟暗墓适聝(nèi)核。
歸功于成功的角色刻畫和出色的文本,每個靈魂角色形象性格生動鮮明,朝夕相處間,玩家會在不知不覺中和每個靈魂角色建立起羈絆。此時,在事先便知道終究要將角色送往永恒之門的玩家,待到正式別離的那一刻就顯得多么無可奈何——好不容易建立的情感連接頃刻間散去,加上臨別前每個靈魂角色的深情獨(dú)白,使得玩家的情緒最終爆發(fā)。
隨著送別的靈魂角色越來越多,和逐漸擴(kuò)大的船只規(guī)模形成鮮明對比,一種蕭瑟孤單感油然而生。好在最近的更新中,補(bǔ)充了玩家角色自己的過去,篇幅不多,卻足夠飽滿,以一種很溫暖的背景交待,給游戲畫上了還算圓滿的句號。
精美的手繪藝術(shù)和動畫,在這里玩家可以體驗(yàn)夢幻般的游戲世界
放松游戲,玩家可以在游戲中放松和沉浸幾個小時
超多有趣的劇情故事,等你們來一步步解鎖
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