去月球是一款治愈系的像素RPG劇情游戲。游戲富有了多姿多彩的劇情的故事,豐富多彩的冒險(xiǎn),完美結(jié)合冒險(xiǎn)元素和經(jīng)典RPG美學(xué)的創(chuàng)新組合,讓你在這里可以感受到一個(gè)非常動(dòng)人的劇情,盡情體驗(yàn)原汁原味的動(dòng)人故事。
「去月球」游戲畫(huà)質(zhì)媲美端游水平,清新的畫(huà)風(fēng)給人一種耳目一新的感覺(jué)。游戲延續(xù)經(jīng)典端游元素,力致給玩家最原汁原味的游戲體驗(yàn)。游戲中講述了一段不為人所知的往事,解開(kāi)老人最深處的秘密,將老人送入月球,讓他安靜的度過(guò)這一段最后的時(shí)光。
River,曾以為你是被守護(hù)的人,沒(méi)想到你也一直在默默守護(hù)著John。
無(wú)需言語(yǔ),無(wú)需表達(dá),有的只是長(zhǎng)情的陪伴。
正如你自己說(shuō)的一般“每個(gè)人都是燈塔,燈塔之間相隔萬(wàn)里,無(wú)法觸碰無(wú)法溝通,唯一能做的就是用自己的光去照耀別人”。
盡管他已忘卻,但你仍記得,于是你燃盡自己的生命為他綻放光芒,來(lái)幫他喚起兒時(shí)的回憶,幫他找回對(duì)星空的向往。
月球是你的燈塔,而你是John的燈塔。
游戲通過(guò)小眾的主題思想主題引發(fā)玩家愛(ài)的共鳴。
難度點(diǎn)主要設(shè)置在尋找物品,難度設(shè)置的比較平滑。
幽靜場(chǎng)景畫(huà)面對(duì)整體劇情的呈現(xiàn)加分態(tài)勢(shì)。
前后連貫且具有一定的可推理性,以及存疑的夢(mèng)中夢(mèng)設(shè)計(jì)。
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