風(fēng)云2之七武器是一款超級好玩的武俠題材回合制RPG游戲。游戲的劇情是從步驚云喪失記憶,忘了絕世好劍的存在,拜劍山莊的人為了搶奪絕世好劍而辱殺步經(jīng)云親人而恢復(fù)記憶開始,一直到聚集江湖武器至寶七武器,為取龍元而前往朝拜龍神的水族之島上殺龍神,到最后與武林至尊的帝釋天決戰(zhàn),是本次故事的主軸。
1:絕世好劍:乃步驚云所使用的佩劍。劍身非常重,并且會散發(fā)出黑氣。
2:天罪:懷空合懷滅的武器,又名“人間兇獸”,人間至強兇器。
3:英雄劍:無名和劍晨的武器。傳說是由一個喚作大劍師的人在寒山之巔“劍峰”所鑄。
4:火麟劍:斷浪合斷帥的武器,劍身有一片火麒麟的鱗甲。
5:天刃:此刀乃破軍所用兵器之一,破軍重傷后把刀留給其兒子。
6:貪狼:乃破軍所用兵器之一,被喻為窮兇極惡之劍,經(jīng)此劍所傷之部位,傷口會不斷迸裂。
7:驚寂:皇影的武器。自鑄就后,經(jīng)歷百年仍無人能將其拔出,皆因其鋒利無比。
畫面呈現(xiàn)方式
3DRealTime高解析HIGHCOLOR、3D模型一體成形(較為細(xì)致)(維持昱泉一貫游戲的美術(shù)水準(zhǔn)),藉由鏡頭語言的即時運用來表現(xiàn)其如同電影般的取鏡方式,增添游戲的特殊性。
故事性
盡可能表現(xiàn)風(fēng)云原著精神,單線性發(fā)展但中間穿插許多的小故事、小游戲會些微影響游戲進(jìn)行的過程。
(RPG游戲重要特色之一、也是我們要充分展現(xiàn)RPG的重點)
獨特技術(shù)性的說明
說明:3DRT(3D即時運算)(昱泉領(lǐng)先國內(nèi)游戲界甚多的優(yōu)勢),使用獨特的VertexAnimation來作為人物Model的制作方式,故可以做到中國傳統(tǒng)服中的水袖及布料飄動的感覺(當(dāng)然連人物的頭發(fā)都會相對應(yīng)的飄動),而且與一般傳統(tǒng)的Model做法所不同的是你將不會看到有任何關(guān)節(jié)的接縫,鮮活、完整的一個人物嶄新的擺在玩家面前。
獨創(chuàng)游戲性的說明
除了RPG應(yīng)有的豐富游戲性之外、加入3DRealTime特有的鏡頭表現(xiàn)(一般、劇情、戰(zhàn)斗)、傳統(tǒng)回合式的戰(zhàn)斗方式加入一些動作要素(可以讓武俠招式更為凸顯)、提供不同的能力作組合的系統(tǒng),詳細(xì)說明於下:
注重連續(xù)攻擊與弱點洞悉的戰(zhàn)斗系統(tǒng):
魔訶連續(xù)武技系統(tǒng)游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)仍維持一慣頗受好評的「連續(xù)武技」的組合使出方式,并且相互對打上加了一種屬性,弱點風(fēng)云2七武器
(WeakPointSystem)系統(tǒng),敵我雙方皆有可以攻擊的部位,共分頭、手、身、腳,持續(xù)的對某些部分攻擊的話還可以對敵方產(chǎn)生某種程度的異常傷害。例如:敵人的弱點是在頭部的話,持續(xù)攻擊此弱點至最后就會對此名敵人造成「暈!剐Ч、如攻擊腳部的話即可以造成敏捷度下降…..諸如此類的變化,并且藉由連續(xù)攻打不同的部位便可以連擊(ChainComboSystem)成強有力的「必殺技」。
且在必殺技巧的使出上做了一些變更,使得攻擊力即強的必殺技可以以比較簡單的方式施展出,順暢游戲的進(jìn)行,同時在戰(zhàn)場上,玩家可以操作角色使出特定的必殺技后可以將某些場景物件破壞,如果破壞的程度至最高級,甚至還可以得到相對應(yīng)的報酬或?qū)毼,所以玩家可以在每個可以戰(zhàn)斗的場景上面尋找可以破壞的場景,試試看可以得到什麼報酬,不僅可以享受視覺上的震撼,也可以對游戲過程有一定的幫助。
增加角色屬性與異能的潛力系統(tǒng):
無量潛力系統(tǒng)而在游戲系統(tǒng)上則采用了潛力(PotentialSystem)系統(tǒng),不同的道具裝備在每個角色的身上,會相對的引發(fā)這個使用者的某些能力,這些能力有些可以應(yīng)用於一般行走中,例如:使用了這個能力之后可以行走迷宮中平常無法行走的的某些地形,或是直接開啟原本無法開啟的寶箱,幫助角色以不同的方式闖蕩迷宮險惡的場景,或是於戰(zhàn)斗中,例如:使用了「反擊」的能力,角色可以在不浪費一回合的指令下將敵人狙殺而亡,增加戰(zhàn)斗多變性與戰(zhàn)略性的運用,并且角色的某些固定的能力則必須由這樣的過程才可以學(xué)習(xí)到更高深的風(fēng)云2七武器
內(nèi)力技巧,幫助游戲的進(jìn)行,及造成不同的游戲方式。
更精采的過關(guān)劇情動畫
此次在Model上制作的更為精致,在游戲流程中的過關(guān)RealTime動畫會以臉部生動的表情,來突顯角色對事件的感情描述,讓玩家對游戲中的角色更有親切感,而不只是一尊「面無表情」的娃娃。
美術(shù)風(fēng)格
中國風(fēng)、利用3DRealTime的特性來表現(xiàn)中國傳統(tǒng)山水畫的感覺(利用現(xiàn)有3D科技結(jié)合傳統(tǒng)中國武俠文化)。
音效/音樂風(fēng)格
因為風(fēng)云中并無明顯的設(shè)定為中國的意境,所以這次的音樂構(gòu)成會利用交響樂的方式來呈現(xiàn)其壯大的故事內(nèi)容,以搖滾樂的方式來表現(xiàn)戰(zhàn)斗中的緊張感覺,給新世代的玩家一種脫離歷史包袱的新感受,同時也給予老玩家有一股與時代的接近感。
操作設(shè)備
說明:滑鼠搭配鍵盤使用(操控力求簡單而有樂趣)
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