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突襲2是一款以第二次世界大戰(zhàn)為背景制作的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,繼承了前作的優(yōu)勢(shì)以其真實(shí)和極佳的操作感貫穿始終,但和前作相比不同的是該版本在游戲玩法的豐富性和游戲畫面的精致程度方面大大改進(jìn),游戲的目標(biāo)是管理你能控制的單位、打敗敵人。
該作中一個(gè)擁有50多給個(gè)不一樣的作戰(zhàn)單位。
游戲中選擇的陣營(yíng)不同,經(jīng)歷的戰(zhàn)斗劇本也會(huì)不同
游戲完美的繼承了一代的玩法于操作手感。
該作延續(xù)了前作的優(yōu)秀部分的同時(shí),也作出了很多的改進(jìn)。
游戲中可控單位非常豐富玩家可以海陸空全方位的設(shè)施戰(zhàn)略。
隧道戰(zhàn)能起到突出奇兵的效果,但要求當(dāng)前地圖上有隧道入口。
兩棲登陸戰(zhàn)往往需要?詹筷(duì)的共同配合,盡管有各種炮艇、巡洋艦提供灘頭火力支持,但如果步兵們貿(mào)然上岸仍難逃一死,偵察機(jī)和轟炸機(jī)此時(shí)顯得格外重要,運(yùn)輸機(jī)在敵灘頭后方空降傘兵更是非常實(shí)用的戰(zhàn)術(shù),而這也完全符合史實(shí)。
戰(zhàn)斗機(jī)主要用于對(duì)付敵飛機(jī),運(yùn)輸機(jī)可實(shí)施遠(yuǎn)距離空降作戰(zhàn)。
飛機(jī)的最大勁敵是高炮,《突襲ⅱ》中的高炮威力很大,兩三支齊射就可擊落一架飛機(jī);宣傳戰(zhàn)是一種非常有趣的玩法,主要針對(duì)各戰(zhàn)斗單位的士氣值。每種戰(zhàn)斗單位的狀態(tài)欄中都增加了一根藍(lán)色的士氣值條,遭到敵宣傳車遠(yuǎn)距離攻擊時(shí)士氣值會(huì)不斷下降,如果多部宣傳車一起“開工”,這個(gè)下降的速度就會(huì)更快,士氣值太低時(shí)戰(zhàn)斗單位將不服從指揮自行移動(dòng),士氣值為零后敵軍單位就會(huì)變成我軍單位,但功能會(huì)降低一級(jí)。
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