行走江湖是一款以文字劇情為走向的冒險闖關手游。游戲整體畫面充滿了非常濃郁的中國古風色彩,豐富精彩的游戲劇情故事。玩家可以通過行走的步數(shù)和公里數(shù)來兌換游戲中的物資和金幣資源,這是一件一舉兩得的事情,讓你在歡樂的游戲中還能更好的鍛煉自己的身體,變得更加的健康。還有更多精彩等待你來探索。
1、玩家們與游戲中的互動性將會更多,更多有趣的玩法可以被玩家們逐漸解鎖
2、多個門派任君選擇,玩家們可以根據(jù)自己的愛好來發(fā)展自己的游戲角色
3、以行走為主題,玩家們在生活中所走下的步數(shù)將會同步進入游戲中來兌換獎勵
武學,知道應該有不少玩家將任務做完就會離開游戲,那么在迅速完成前期任務得到無雙決后,就可以快速戰(zhàn)勝許多任務中憑正常力量無法戰(zhàn)勝的對手,無雙決前期收益過高,跟多情劍決的強不一樣,無雙不依靠屬性,這就意味著前排有炮灰的情況下你能以非常低的等級戰(zhàn)勝極為強大的敵人,只要主角不第一個照面被秒,然后武媚月能暈住,兩個無雙決,沒有人能站著,就導致了其他武學的重要性(除了多情劍決)變得很低,其他伙伴的屬性也好像沒有什么用了。燃心決是最特別的,貌似除了血書老祖,打別的都是普通傷害。
等級,等級在后面,幾乎就是沒有用的,主角的等級只需要夠十級能入門派,內(nèi)力夠放兩次無雙決就行了,除此之外,等級幾乎沒有影響。
伙伴,因為兩下無雙殺一切,伙伴中除了武媚月的眩暈非常重要外,就是鄭浪的群傷了,在開始,只有鄭浪有群傷,但是到了后期,鄭浪就和其他伙伴一樣,淪為了扛第一下的炮灰。武媚月的特異控制,和無雙決的特別,導致伙伴失去了自己的作用。
闖關,這是真的要吐槽,我在過十級入門派的任務前,都沒注意到還有闖關這東西,而且要不是為了刷經(jīng)驗我都懶得打。
地圖,某些地圖觸發(fā)物有問題,比如多情劍決可以不斷獲取,小白能被反復抓走。
裝備,還是無雙決的強大,裝備幾乎沒有存在感,也就是作為我這種收藏愛好者的樂趣了。
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