All Light是由番茄炒蛋蒸香鴨全新制作發(fā)行的一款游戲,其核心機(jī)制在于光點(diǎn)的利用與保護(hù)。玩家需要在有限的時(shí)間內(nèi),巧妙地利用光源與陰影的交互,解開謎題。當(dāng)點(diǎn)亮一個(gè)光點(diǎn)時(shí),該光點(diǎn)會成為光源,照亮前行的道路。
All Light游戲玩法1. 游戲的主要互動(dòng)是操作球體進(jìn)行移動(dòng)、跳躍等操作,根據(jù)關(guān)卡設(shè)定的條件目標(biāo)進(jìn)行闖關(guān)。整體的銜接程度較為迅速自然。
2. 游戲中的光點(diǎn)會有反應(yīng)的時(shí)間,在設(shè)置中可以查看相關(guān)亮光點(diǎn)的數(shù)量。每個(gè)關(guān)卡中光點(diǎn)的數(shù)量有所區(qū)別,合理移動(dòng)基礎(chǔ)光點(diǎn)并進(jìn)行陰影移動(dòng)至關(guān)重要。
3. 游戲內(nèi)的光點(diǎn)會有反應(yīng)的時(shí)間,在設(shè)置中可以進(jìn)行相關(guān)亮光點(diǎn)的數(shù)量查看,其中的光點(diǎn)設(shè)定,每個(gè)關(guān)卡中數(shù)量有所區(qū)別,如何合理移動(dòng)基礎(chǔ)光點(diǎn)所進(jìn)行的陰影移動(dòng)是比較關(guān)鍵的。
All Light游戲內(nèi)容1. 游戲中的基礎(chǔ)內(nèi)容觀察數(shù)量設(shè)定相對較小,共有14個(gè)關(guān)卡需要逐級解鎖。整體游戲可進(jìn)行重復(fù)體驗(yàn),在設(shè)置中進(jìn)行相關(guān)數(shù)據(jù)的清除即可,也可直接點(diǎn)擊上一關(guān)的鍵位設(shè)定。這在一定程度上限制了游戲的耐玩度,但是通過點(diǎn)亮星點(diǎn)的設(shè)定,所搭建的主線脈絡(luò)相對清晰。
2. 游戲的基礎(chǔ)操作相對簡單,在基礎(chǔ)畫面中有相應(yīng)的說明。主要通過滑動(dòng)進(jìn)行左右的移動(dòng)以及相關(guān)的跳躍即可,而且跳躍鍵除了單機(jī)跳躍之外,可進(jìn)行連貫的跳躍點(diǎn)擊,搭配上左右移動(dòng)鍵位實(shí)現(xiàn)連跳設(shè)定。這種簡單的操作方式,使得游戲適合的年齡段范圍較廣。
3. 關(guān)卡內(nèi)容的相關(guān)性設(shè)定,主要通過框架的形狀以及陰影部分的比例點(diǎn)面積設(shè)定。其中的陰影部分跟隨關(guān)卡的等級設(shè)定來進(jìn)行拓展,其陰影部分會在框架內(nèi)障礙的移動(dòng)產(chǎn)生有規(guī)律化的變動(dòng),其主角星光的設(shè)計(jì)點(diǎn)形成的反射陰影效果。
All Light游戲特點(diǎn)1. 在前往終點(diǎn)的同時(shí)嘗試保存更多光源。
2. All Light 是一款平臺跳躍解謎游戲,體驗(yàn)時(shí)長約10分鐘。
3. 光點(diǎn)被玩家點(diǎn)亮就會成為光源,但光源在陰影中會逐漸熄滅。在前往終點(diǎn)的同時(shí)嘗試保存更多光源。
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