您的位置:首頁 > 經(jīng)營策略 > 美味戰(zhàn)爭V1.3 安卓版
美味戰(zhàn)爭是一款以美食風(fēng)格為主的策略競技類手游,由六一網(wǎng)絡(luò)科技開發(fā), 北京聯(lián)想調(diào)頻科技有限公司發(fā)行的。美味戰(zhàn)爭以萌系風(fēng)格,唯美柔和的畫面,玩法新穎,操作極易簡單,策略性強(qiáng)等特性,非常考驗(yàn)玩家的排兵布陣的能力,及調(diào)整策略和反應(yīng)能力。美味戰(zhàn)爭獨(dú)具創(chuàng)新的輕量化的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)框架,簡單化玩法是這個(gè)游戲的理念,簡單便捷的操作方式,整體的易用度非常高;讓玩家可以在極短的時(shí)間內(nèi)輕松快速上手該游戲。
獨(dú)特的食物類美術(shù)元素,主打美食主題萌系風(fēng)格,唯美柔和的美術(shù)風(fēng)格搭配爆萌美食主題在視覺感官上能夠給予用戶非常大的新鮮感和視覺差異化享受同時(shí)這類主題容易填補(bǔ)當(dāng)前市場中此類美術(shù)風(fēng)格的空缺。
輕量化的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)框架,系統(tǒng)少而簡單,日常行為不多,簡單化玩法是這個(gè)游戲的理念,沒有過于復(fù)雜的操作步驟以及比較難理解的內(nèi)容玩法,而且游戲的玩法設(shè)定模式是不需要玩家花費(fèi)過多的時(shí)間和精力去游戲; 簡單便捷的操作方式,階段性引導(dǎo)開放和清晰的指引目標(biāo),整體的易用度非常高;同時(shí)碎片化的游戲時(shí)間也非常符合當(dāng)前手游用戶的游戲習(xí)慣。
別具一格的戰(zhàn)斗游戲體驗(yàn),獨(dú)具創(chuàng)新的戰(zhàn)斗方式,在當(dāng)前市場上也是顯得非常獨(dú)樹一幟,在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上相信就能夠給予用戶完全有別于其他游戲不同玩法的直觀感受,在當(dāng)前內(nèi)容同質(zhì)化,玩法大眾化的今天,完全是可以作為一個(gè)新概念性的創(chuàng)新游戲代表作。
注重操作性和平衡性;在PVP戰(zhàn)斗中,操作和平衡是非常重要的兩個(gè)因素,尤其是手游,戰(zhàn)斗方式非常符合手游產(chǎn)品的操作方式和習(xí)慣,完美解決操作困難,操作復(fù)雜的情況;另外游戲沒有加入任何的養(yǎng)成系統(tǒng)以及通過消費(fèi)改變戰(zhàn)局的設(shè)定,使得游戲的平衡性達(dá)到了一個(gè)空前的高度。
集休閑、策略、競技、對(duì)戰(zhàn)于一體
操作極易簡單,簡單化玩法是這個(gè)游戲的理念,
隨機(jī)野外單位的打野系統(tǒng),給予戰(zhàn)斗中更高的策略性
區(qū)別其他游戲別具一格的趣味對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),創(chuàng)新性十足,完全摒棄內(nèi)容同質(zhì)化,玩法大眾化
多元化模式,萌萌的美食主題風(fēng)格,將美食元素巧妙的融合在游戲中,好吃,好玩,萌出汁
無任何養(yǎng)成系統(tǒng)以及通過消費(fèi)改變戰(zhàn)局的設(shè)定,使得游戲的平衡性達(dá)到了一個(gè)空前的高度
每五關(guān)為一個(gè)特殊的關(guān)卡,通關(guān)可以獲得道具禮包 [2]
不同的關(guān)卡所獲得勝利的方式不一樣,總共分為以下幾種模式:
殲滅模式:(在規(guī)定的時(shí)間內(nèi))占領(lǐng)所有的敵方建筑并消滅所有的敵方部隊(duì)
占領(lǐng)模式:(在規(guī)定的時(shí)間內(nèi))占領(lǐng)所有的目標(biāo)建筑(目標(biāo)建筑會(huì)有特殊標(biāo)記或者美術(shù)表型為專門的食物)
資源模式:(在規(guī)定的時(shí)間內(nèi))獲得目標(biāo)積分(占領(lǐng)特定的建筑后會(huì)按照占領(lǐng)時(shí)間持續(xù)的產(chǎn)出積分)
生存模式(在規(guī)定的時(shí)間內(nèi))己方的建筑沒有全部被敵方占領(lǐng),或者部隊(duì)沒有被全部消滅即勝利
守護(hù)模式:在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)己方指定的建筑沒有被敵方占領(lǐng)
建筑可升級(jí)到最高等級(jí)為4級(jí),建筑等級(jí)越高,可容納的兵力上限越多,以及生產(chǎn)兵力的速度也會(huì)越快;另外占領(lǐng)更多的建筑以及提升建筑等級(jí)也可以提升自己的總體兵力上限。
攻占建筑,防守建筑,擊殺野外單位都可以提升己方的士氣值,士氣值是可以影響到部隊(duì)的攻擊、防御以及移動(dòng)速度。
擊殺隨機(jī)出現(xiàn)的野外單位,可以提升士氣值以及增益buff,野外單位爭奪也將是影響戰(zhàn)局的一個(gè)非常重要的因素。
合理利用每一個(gè)道具的使用,會(huì)直接影響戰(zhàn)局的走向,同時(shí)對(duì)炮塔以及研究所和兵營的轉(zhuǎn)換也將對(duì)戰(zhàn)局起到一個(gè)非常直接的影響。
對(duì)于每次百分比出兵選擇也是一個(gè)非常重要的戰(zhàn)略排兵布陣點(diǎn),對(duì)攻占敵方建筑以及對(duì)己方建筑防守將起到一個(gè)非常重要的作用
優(yōu)化新手引導(dǎo);
優(yōu)化游戲內(nèi)存,使游戲運(yùn)行更流暢
修復(fù)了部分用戶閃退bug的問題
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