緋紅之境是一款玩法十分新穎的策略競技游戲。游戲里再鑲嵌一個游戲玩法,人滿即開,這樣玩家可以在游戲里多留存一會,不至于收菜下線?紤]到科技,單局獎勵不應(yīng)該太高。以累積次數(shù)、輸出累積榜次數(shù)、參加的時間等需要時間考驗(yàn)的點(diǎn)為成就點(diǎn)給予獎勵。趕緊下載玩起來吧!
豐富的玩法內(nèi)容,新奇的游戲經(jīng)歷;
收獲不同的回憶,感受不同的樂趣;
全新戀愛模式,感受次元之間戀愛的樂趣;
豐富的換裝系統(tǒng),各種不同的造型簡單變換。
緋紅之境是一款以異世界幻想為背景,通過多樣玩法、豐富劇情表現(xiàn)以及角色培養(yǎng)體現(xiàn)游戲特色的輕策略養(yǎng)成手游。
豪華聲優(yōu)陣容,眾多精美人物,特色養(yǎng)成系統(tǒng),策略組隊(duì),輕松戰(zhàn)斗,與喚靈一起探索這些風(fēng)格迥異的位面吧!
緋紅之境官網(wǎng)版是一款二次元卡通風(fēng)格的美少女養(yǎng)成闖關(guān)游戲,游戲中玩家將召喚出各種各樣的少女進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲的操作簡單容易上手,還有著豐富有趣的挑戰(zhàn)等待著你,游戲的玩法輕松有趣,還有著多種不同的挑戰(zhàn)等待著你。
1,游戲的關(guān)卡之前會有一個豐富對話的小情節(jié),展現(xiàn)游戲內(nèi)容的宏大世界觀和劇情設(shè)定!
2,養(yǎng)成休閑玩法,玩家可以在休息區(qū)也就是家園中,自定義場景,打造各種喜歡的家具,豐富個性化體驗(yàn)!
3,策略戰(zhàn)棋的游戲?qū),玩家在游戲中自由搭配角色陣容,運(yùn)營精妙的戰(zhàn)術(shù),發(fā)揮自己的聰明才智1
4,超多的萌妹子游戲角色,每一個都有著十足的二次元萌點(diǎn),各種二次元服裝和精致人物立繪!
擬真的脫俗體驗(yàn)令玩家溫軟舒適的希望。
“猛獸地獄”試煉場上癮的神話內(nèi)容。
最新的的操作樂趣給您盡情體驗(yàn)游戲中的生活。
萌趣搞怪的英雄選擇。
幽默風(fēng)趣的手機(jī)令你帶來真實(shí)的奇幻體驗(yàn)。
靈幻的攻城。
超休閑的英雄級狙擊步槍使小伙伴們最原滋原味的炫耀資本。
1,精心的養(yǎng)成系統(tǒng)在游戲中,我們設(shè)計(jì)的據(jù)點(diǎn)系統(tǒng)將會給玩家提供一個可以與角色進(jìn)行多樣互動的場所。每一名角色都設(shè)計(jì)了豐富的動作表現(xiàn)與妙趣橫生的對話,讓不同的少女在這里展現(xiàn)出只屬于自己的一面。同時玩家還可以擴(kuò)建宿舍,改變樣式,體驗(yàn)不同的風(fēng)格帶來的不同效果。想要看看被“拎起來”的少女有何反應(yīng)?那就來嘗試一下吧。與此同時,據(jù)點(diǎn)內(nèi)還會有眾多的道具、家具隨你搭配,遠(yuǎn)征所也會為你提供更多豐富的資源,幫助你更好的探索緋紅之境的世界。
2,宏大的故事設(shè)定緋紅之境為玩家們展現(xiàn)了一個龐大的故事構(gòu)架。在如今位面格局形成之后,不同的文化在不同位面中生根發(fā)芽。魔法,機(jī)械、獸耳等等風(fēng)格均會在不同的位面上專一表現(xiàn),以便于讓每一名喚醒者都能夠找到自己的“家鄉(xiāng)”。同時在游戲中,我們將會給玩家們提供豐富的劇情內(nèi)容和妙趣橫生的角色對話,從而展現(xiàn)獨(dú)屬于緋紅之境的背景故事,體驗(yàn)每一名角色內(nèi)心獨(dú)有的情感。
3,獻(xiàn)給各位喚醒者的戀誓系統(tǒng)。當(dāng)喚醒者與少女產(chǎn)生感情之時,順從于兩人的心意而達(dá)成戀誓羈絆,將會展現(xiàn)你對喚靈的那份真情實(shí)意。戀誓系統(tǒng)將會展示你對某位少女獨(dú)有的情感。在不久后的將來,我們還會為給予“她”只屬于你們兩者的“親密稱呼”,用以見證你們的誓言。
4,未來令人期待的換裝系統(tǒng)想要給鐘情于你的少女“披上”婚紗?想要看到身處不同位面時少女們嶄新的服飾?想要看到命運(yùn)在被改寫時少女的變化?在未來我們都會實(shí)現(xiàn)。未來實(shí)裝的皮膚系統(tǒng)都會展現(xiàn)角色換裝后心中的感想,不論是婚紗還是其他種種我們都會為你呈現(xiàn)。想要比別人感受更多的“秘密故事”嗎?本次測試7日登陸將會為各位直接贈送兩款皮膚哦。
一、入門因?yàn)槟壳熬p紅之境戰(zhàn)斗玩法十分的單一,要懂得流程其實(shí)十分簡單,進(jìn)入地圖,選擇“移動”→“攻擊”→“待機(jī)or結(jié)束回合”,就完事了,打得過就重復(fù)以上流程,打不過迅速點(diǎn)擊右上角“菜單”→“撤退”一氣呵成。以上是猩猩都能看懂的戰(zhàn)斗流程入門。(滑稽)
二、理解目前首測階段其實(shí)只看上面的入門就夠了(畢竟完成度較低),但是如果想要詳細(xì)了解戰(zhàn)斗機(jī)制與流程,并且自己配隊(duì)考慮策略的同學(xué),可以看看以下我總結(jié)出的詳盡機(jī)制流程。首先我們把配隊(duì)的三個位置分別對應(yīng)稱為“前排”、“中排”和“后排”目前的戰(zhàn)斗機(jī)制中,敵我雙方的普通攻擊只會優(yōu)先攻擊對方的前排(最靠前的單位),只有當(dāng)前排沒有血的時候,普通攻擊目標(biāo)轉(zhuǎn)變?yōu)橹信,最后是后排?
三、而技能同理,當(dāng)技能(無論是攻擊類或是debuff類技能)的對象為單體時,優(yōu)先對對方前排(最靠前的單位)釋放,只有技能對象為全體目標(biāo)時,才能對對方中排后排單位釋放。同時,沒有寫明釋放幾率的技能目前看來,雙方中一方?jīng)]有中途就被消滅的情況下,技能是必定發(fā)動的。關(guān)于屬性克制,因?yàn)閼?zhàn)報(bào)過于辣眼睛,目前不知道具體增幅,本人推測傷害增幅30%-50%(胡扯)同時被克制時,傷害減少30%-50%。對于攻擊與物防魔防的關(guān)系,游戲并未給明,也不知技能是否是魔攻,或角色全傷害分物攻和魔攻。
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