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  • 游戲大小  :  1.74 GB
  • 游戲語言  :  簡體中文
  • 游戲星級  :  
  • 游戲廠商  :  暫無
  • 游戲類型  :  動作冒險(xiǎn)
  • 運(yùn)行環(huán)境  :  Android/
  • 更新時間  :  2022.12.09
  • 游戲版本  :  V1.2.0 安卓版

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  • 死神vs火影V1.2.0 安卓版
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為您推薦 : 死神vs火影 

死神vs火影是一款動作冒險(xiǎn)競技手游,解鎖新的連招技能讓你能夠成為火影世界的強(qiáng)大戰(zhàn)士去贏得更多成就;每個角色的潛力都是無窮的,更多精彩的玩法等待你進(jìn)入游戲展開冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)之旅;精致的游戲畫風(fēng),多種不同的戰(zhàn)斗過程等你來體驗(yàn)

死神vs火影全人物版游戲術(shù)語

基本名詞篇(游戲中客觀存在的事物的名稱與釋義):

1.命中:我方的技能或輔助攻擊到對方(包括在對方防御時受到我方攻擊),并受到我方攻擊的影響。命中分真命中和假命中。

2.真命中:我方在對方未防御時攻擊到對方,或破防攻擊到對方的防御(包括背擊破防)。

3.假命中:我方在對方防御時攻擊到對方,并被對方成功防御。

4.偽命中:我方釋放的技能在鎖定對手位置生效后被對方躲開,如卍解小白i(命中時被瞬身躲開,因?yàn)楣羯杂星皳u)、自來也SU(被對面利用瞬身躲開)。一般提到的命中不包括這一條。

5.地形,分為以下四種:

①墻角/版邊:地圖左右兩邊的最遠(yuǎn)處,身后緊貼墻角的人物將無法再后退,墻角可能會使某些其他地形下不成立的連招成立,也可能會使某些其他地形下成立的連招無法成立。

②地面:地圖最下方無法向下跳躍的區(qū)域。

③臺階/平臺:地圖中可以站立或向下跳躍的區(qū)域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續(xù)打的類似于地面的地方。

④平地:沒有任何臺階的地形。

⑤空中:人物離開地面、臺階后處于的常規(guī)區(qū)域。

6.墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產(chǎn)生的后撤效果。部分突進(jìn)技沒有墻角推移(如劍八U)。墻角推移的距離主要取決于被攻擊方所處的位置。墻角推移可能會使某些其他情況下成立的連招無法成立。

7.紐帶:一個技能快速連接或打斷另一個技能的能力。

8.紐帶性:可以連接或打斷其他技能的性質(zhì)。

9.紐瞬:即技能后連接瞬步的紐帶,可以自由選擇瞬步方向。

10.紐躍:即技能后連接跳躍的紐帶,不可自由選擇起跳后人物朝向。

11.瞬殺:即瞬步后連接必殺技的紐帶,部分人物沒有這個紐帶。3.0+版本中,只有當(dāng)人物在瞬步過程中處于地面或臺階上時,這個紐帶才成立。(起跳至上層臺階高度而不跳上臺階,此時立刻空瞬也能夠觸發(fā)瞬殺)

12.瞬輔:瞬步連接輔助的紐帶,即人物可以在瞬步后搖結(jié)束前釋放輔助。

13.受身/快速起身:迅速脫離擊倒?fàn)顟B(tài)的快速起身效果,同時也是一種紐帶。被擊倒后在一段時間內(nèi)按下瞬身可以提前進(jìn)入受身,某些人物的受身具有攻擊效果(如李洛克、白一護(hù)、二段帶土)。部分角色的受身存在僵直。受身消耗較少(約為瞬步2倍)耐力條。受到砸地技能擊倒后無法使用受身。

14.防御:游戲中基礎(chǔ)操作之一,即為1P默認(rèn)的S鍵,2P的↓鍵。在3.0及之后的版本中,防御來自對方的一般攻擊會消耗自身的耐力值。

15.防御狀態(tài):一種通過防御后進(jìn)入的,使所受傷害減少至1/10且不會因受到攻擊而進(jìn)入硬直狀態(tài)的狀態(tài)。在防御狀態(tài)中可以自由按住方向鍵來改變防御方向來防御身后的攻擊。

16.防御懲罰:人物處于防御狀態(tài)時,受到某些技能攻擊會受到更多傷害的判定事件。

17.僵直,也叫硬直,分為以下五種:

①受擊僵直:我方的技能真命中對方后,對方陷入的除靈壓爆發(fā)、替身術(shù)外無法進(jìn)行任何其他操作的時間。

②前搖/術(shù)前僵直:釋放技能前,從輸入指令到技能效果出現(xiàn)需要等待的時間。

③術(shù)中/術(shù)時僵直:釋放技能后,技能效果持續(xù)時間內(nèi)無法轉(zhuǎn)接紐帶或無法使用幽步的時間。通常情況下,i系技能無法使用幽步解除術(shù)時僵直,而當(dāng)人物處于空中時則可以。

④后搖/術(shù)后僵直:技能效果結(jié)束后(包括結(jié)束時)人物處于的狀態(tài)。通?梢岳眉~帶或幽步來解除后搖,但在紐帶性出現(xiàn)前或紐帶性結(jié)束后的后搖只能用幽步解除。

⑤防御僵直:被對手某個技能的多段攻擊假命中,或被對手的重?fù)艄艏倜袝r,在解除防御逃脫之前需要等待的時間,為防御僵直。

PS:②③④屬于技能主動使用風(fēng)險(xiǎn)。

PPS:單刀原來也是僵直的一種,即靈壓爆發(fā)的后搖和輔助的前搖。在3.0版本更新之后,已經(jīng)沒有單刀了,謹(jǐn)以此條紀(jì)念bvn吧老一輩的先驅(qū)者們。

18.落地后搖:人物下落接觸地面到恢復(fù)站立的時間。有j、k、O等技能的紐帶。

19.落輔:在人物處于,僅能夠進(jìn)行左右位移的操作的下落狀態(tài)時,可以比正常下落更早地在落地后搖時使用輔助。

20.受擊唯一性:指不同攻擊同時作用于同一個人物時,短時間內(nèi)只會生效其中一個的性質(zhì)。

21.起手:后續(xù)可進(jìn)行連招的行為。

22.起手能力:技能主動使用風(fēng)險(xiǎn)越小,技能后續(xù)可進(jìn)行的連招傷害越高,人物或技能的起手能力就越強(qiáng)。

23.捕捉/捕捉能力:在一定范圍內(nèi)釋放能夠鎖定對手位置,使人物發(fā)生對應(yīng)位移的能力或行為。捕捉通常無明顯軌跡,且一般附帶攻擊過程。帶土U不附帶攻擊。

24.抓/抓。汗籼幱诮┲钡膶κ值男袨。

25.鎖定/鎖定能力:區(qū)別于捕捉,釋放者本身不發(fā)生對應(yīng)位移的情況下,在一定范圍內(nèi)釋放能夠鎖定對手位置的技能的能力或行為。鎖定通常無明顯軌跡,且一般附帶攻擊過程。

26.突進(jìn):在一定時間內(nèi)向前移動一段距離的能力或行為。

27.后撤:在一定時間內(nèi)向后移動一段距離的能力或行為。

28.吸附:不需要假命中即可強(qiáng)制使對手向我方人物位移的能力或行為。

29.拉。杭寄苷婷袝r,強(qiáng)制使對手向我方人物位移的能力或行為。

30.排斥:不需要假命中即可強(qiáng)制使對手遠(yuǎn)離我方人物位移的能力或行為。

31.擊退/推移:技能真命中或假命中時,強(qiáng)制使對手遠(yuǎn)離我方人物位移的能力或行為。

32.擊飛:技能真命中時,強(qiáng)制使對手向空中位移的能力或行為。

33.擊倒:技能真命中時,強(qiáng)制使對手倒地的能力或行為。

34.擊倒?fàn)顟B(tài):人物被擊倒時進(jìn)入的狀態(tài)。

35.砸地:一種不可受身的擊倒效果。

36.反制狀態(tài):進(jìn)入被攻擊時觸發(fā)攻擊的判定狀態(tài)。

37.反制技反制:觸發(fā)反制狀態(tài)。

38.反制:反手制裁對手某些套路和技能的能力或行為,一般附帶后手預(yù)判的過程,如金鳴通過走-瞬-A的方式反制劍八U。

39.落點(diǎn):人物結(jié)束一段位移,或從空中落下接觸地面和臺階時,其身處的位置為落點(diǎn)。

40.浮空:

①被攻擊真命中擊飛至空中的狀態(tài)。

②被攻擊假命中推移下臺階進(jìn)入下落的狀態(tài)。

③人物離開地面、臺階后處于的狀態(tài)。

④滯空:停留在空中。

41.急降:從空中快速向下位移的能力。

42.制空/對空/襲空:打擊處于空中的對手的能力。

43.躍斷:指人物在一段跳至最高點(diǎn)即將下落時按下ki,之后在落地前的任意時刻,都可以使用二段跳打斷ki的所有僵直的行為。該操作可以配合性能優(yōu)秀的ki在空戰(zhàn)中迷惑和引誘對手,或者直接應(yīng)用到連招中去。

44.破防:通常意義下的破防是指,打空對方耐力條后,再進(jìn)行任意真命中達(dá)成的破防行為?梢员混`爆和替身。

45.背破/背擊破防:指通過攻擊對手背后,可以無視其防御狀態(tài)直接真命中對手的能力或行為?梢员混`爆和替身。

46.投破/投技破防:使用投技無視對手防御狀態(tài)直接真命中對手的行為。無法進(jìn)行靈爆和替身。

47.正破/破防技破防:使用可以進(jìn)行高額耐力削減的技能(大多為2.6時代的破防技)直接真命中對手,或先削減對手耐力再破防的行為。無法進(jìn)行靈爆和替身。

48.無敵狀態(tài):一種不受任何傷害以及大部分技能效果影響的狀態(tài)。通過部分技能可以進(jìn)入無敵狀態(tài)。部分技能可以影響或鎖定處于無敵狀態(tài)的敵人,如一段帶土wi的吸附,藍(lán)染i的全程鎖定。

49.黑屏/時停: 可通過釋放輔助、靈替、幽步與某些I系技能來進(jìn)入此狀態(tài),一般不同黑屏?xí)错樞虬l(fā)生,假如兩方同時進(jìn)入黑屏,那么這個黑屏的結(jié)束時間就以先結(jié)束的黑屏為準(zhǔn)。黑屏?xí)r一般都附帶時停效果,期間雙方人物處于無敵狀態(tài)。

死神vs火影手機(jī)版下載資源分享給大家!一款很好玩的格斗類游戲,這是一場火影與死神的較量,誰會是最后的勝利者,答案等你來解開,相信大家對這款游戲一定不會陌生,歡迎下載!

死神vs火影亮點(diǎn)

日系風(fēng)格的動漫角色在同一個游戲世界中進(jìn)行格斗最強(qiáng)對決PK,死神火影經(jīng)典再現(xiàn);

原版動漫的角色人物完美復(fù)刻,能力也如同原著中刻畫設(shè)計(jì)出來,激烈本站的街機(jī)格斗玩法;

點(diǎn)擊操控,完美搓招方式釋放最強(qiáng)的戰(zhàn)斗實(shí)力吧。

死神vs火影簡述

死神vs火影上線開啟你的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)吧完美繼承原作最純正的格斗對抗風(fēng)格,風(fēng)靡世界的動漫給玩家?guī)砀嗟母@,死神vs火影手機(jī)版游戲中戰(zhàn)斗模式非常出彩各種技能操作施放,快來下載死神vs火影手機(jī)版吧。

死神vs火影隱藏技能詳解

玩家操作一:按住AD鍵控制人物移動,S鍵進(jìn)行簡單防御,J鍵開始攻擊/確定,K鍵跳躍,L鍵向前沖,U鍵遠(yuǎn)攻,I鍵必殺,O鍵召喚援助。

玩家操作二:方向鍵←→控制移動,↓鍵防御,1鍵攻擊/確定,2鍵跳躍,3鍵沖刺,4鍵遠(yuǎn)攻,5鍵必殺,6鍵召喚援助。

放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I,S+I。

幽步:零時間移動(S+L,W+L),更多的技能請玩家在死神vs火影手機(jī)版中摸索哦。

變身:J+K(三格氣,限一護(hù)/鳴人/佐助/日番谷東獅郎/露琪亞/九尾妖狐/一護(hù)虛化狀態(tài)/烏爾奇奧拉黑/仙人鳴人/朽木白哉)其他角色請玩家摸索可否變身。

死神vs火影手機(jī)版死神vs火影攻略

出招表大全

黑崎一護(hù)(始解)

KJ+KU

JJ+WJ+WU,斷連

JJ+WJ+WI

JJJ+WU

JJJ+L+I / WI / SI

KJ+JJJ+SU+U / I / SI

黑崎一護(hù)(d解)

U+JJJ+WU/WI

SJ+JJ+WJ+KJU

KJ+J+I

JJ+SI

JJJ+I / SI,斷連

JJJ+L+SI

黑崎一護(hù)(虛化)

KJ+KU

JJJJ+SU+WU

KJ+JJJJJ+WJ / WU / I

JJJ+WI

JJJJ+SI

KJ+JJJJJ+L+I / WI / SI

黑崎一護(hù)(零段)

WJ+WU / WI

JJ+SU+WU / WI

JJJ+U / I

JJJ+SJ+U / I

KJ+JJJ+SJ+SU+WI

白一護(hù)

KJ+KU

KJ+JJ+WJ+WU / WI

JJJ+SJ / U / SI

JJ+I

JJJ+L+I

JJJJ+WU / WI

漩渦鳴人

JJ+U+SU / I

JJJ+SJ / SU / SI

KJU+JJJ+WJ+WU / WI

KJ+JJJJ+WU / WI

JJJJ+L+I / WI / SI,斷連

漩渦鳴人(一尾化)

JJ+I

JJJ+WJ,斷連

U+JJJ+SJ / SU / SI

KJU+JJJJ+WU / WI

KJU+U+JJJJ+WU+SU / WI,斷連

JJJJ+L+I / SI,斷連

漩渦鳴人(四尾化)

WU+SU,斷連

JJ+U / I

JJJ+WJ / SJ / SI

KJU+JJJJ+WU / WI

JJJJ+L+I / SI

KJU+JJJJ+WU+WI,斷連

漩渦鳴人(仙人模式)

JJ+SU+SU / I

KJ+JJJ+U+WJ+WI

KJ+JJJ+U+WU+WU / KJU / KI

JJJJ+WJ+WI

SJ+JJ+WU+WU / KJU / KI

SJ+JJ+SI

漩渦鳴人(九尾模式)

JJJ+SJ+SJ / WI

JJJ+SJ+WU+WU / WJ / I

JJJ+SI

JJJJ+U / I

KJ+KU

KJ+JJJJJ+SJ / WI

KJ+JJJJJ+WU+WU / WJ / I

朽木露琪亞(義骸)

J+U

KJ+JJ+WJ+KU / KI

SU+JJJ+SJ / I / SI

朽木露琪亞(始解)

JJJJ+U / I

SU+JJJ+SJ+U / WU / I / WI

KJ+JJJ+SJ+WJ+WU / I / SI

春野櫻

JJJ+SJ / I / SI

KJU+JJ+WJ+KI

KJU+JJJ+U+SU+I,斷連

JJ+WJ+KJU+JJJ+SU+SI

阿散井戀次

JJ+SI

JJJ+SJ / SU / I

KJU+JJ+U+WU

KJU+JJJ+WJ+WI

U+JJJ+WJ+L+I

宇智波佐助

SU+WU

KJU+JJ+WJ / U / SI

KJU+JJJ+SJ / I

KJ+WU+KU+JJ+WJ / U / SI

L+WI

宇智波佐助(咒印)

SU+JJ+U / I / SI

SJ+SJ+JJJ+KJU

KJ+SJ+SJ+JJJ+WJ+WU / WI

宇智波佐助(須佐能乎)

JJJJ+SJ+SJ / U / I

JJJJ+SJ+WJ+KJU / WI / KI

JJJJ+SI

JJJJJ+WU / WI

JJJJJ+L+SI

日番谷冬獅郎(始解)

JJ+WJ+WJ

KJ+JJJ+WI

SU+J+U+JJJ+WU+KJU

JJJ+L+I,斷連

JJJ+L+WI / SI

死神vs火影玩法

反應(yīng):通過對手當(dāng)前行為作出相應(yīng)行為的行動,一個高手必須具備良好的反應(yīng)能力。

預(yù)判/先讀:在對手做出行動之前預(yù)先判斷出對手下一步的行動,高手的心戰(zhàn)能力通常較強(qiáng),可以把握戰(zhàn)斗的主動權(quán)。

瞬時反應(yīng):通過對手的技能的前搖判斷出對手即將進(jìn)行的行動,一種近似存在于理論中的能力,人機(jī)用的出神入化。

迫防:通過強(qiáng)力的或多次攻擊的方式迫使對手防御的技巧。

不意打:無明顯目的的連續(xù)攻擊壓制與起手或者集氣移動,如虛護(hù)KJ壓制起手,歸刃KJ壓制起手,小烏KJ壓制起手、咒佐SJ壓制起手,茶渡SJ集氣移動,鳴人WU KU集氣移動。能夠安全壓制起手或集氣的技能可以用于不意打。

瞬殺:瞬身與必殺組合運(yùn)用的技巧,以瞬身狀態(tài)發(fā)出大招往往能確保命中率。

幽八步:幽步的八種使用方法。

滑步:即將跳躍登上臺階時按住J,之后發(fā)動突進(jìn)技不受因掉落臺階而中斷的影響。

死神vs火影優(yōu)勢

每個角色戰(zhàn)斗開始前,都是可以確定戰(zhàn)斗場景的,不光人物還原,還有劇情場景還原。

要根據(jù)環(huán)境的變化進(jìn)行使用,擂臺上爭取更大的優(yōu)勢,卡通畫質(zhì)看著更驚人,采取了新行動任務(wù)。

不斷展現(xiàn)你的對戰(zhàn)技巧,輕松贏得勝利,超級宏大的戰(zhàn)斗場面,更有很強(qiáng)的視覺感出現(xiàn)。

死神vs火影點(diǎn)評

玩法多多,全角色自由選擇,值得一試!

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