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我是院長(zhǎng)是一款醫(yī)院主題的點(diǎn)擊式模擬經(jīng)營(yíng)手游。從低級(jí)醫(yī)院做起,招聘醫(yī)生.發(fā)展研究.培訓(xùn)人才,參與評(píng)比.提高硬件軟件實(shí)力,玩家需要考慮到影響經(jīng)營(yíng)醫(yī)院的各方面因素,來(lái)實(shí)現(xiàn)盈利。
「我是院長(zhǎng)」玩家作為一家醫(yī)院的院長(zhǎng),肩負(fù)著發(fā)展醫(yī)院,努力掙錢(qián),養(yǎng)活全院上下好多口人的艱巨使命。要做的事情除了培養(yǎng)醫(yī)生和建造醫(yī)院各個(gè)科室以外,還要應(yīng)付諸如病人突然的急診,參與公共機(jī)構(gòu)的災(zāi)害救援、處理醫(yī)鬧 等隨機(jī)事件。
游戲劇情任務(wù)極為的豐富真實(shí)充滿(mǎn)細(xì)節(jié)特色玩法。
游戲內(nèi)容玩法最具真實(shí)的還原了醫(yī)院所有真實(shí)內(nèi)容和場(chǎng)景。
游戲中使用無(wú)比真實(shí)的寫(xiě)實(shí)玩法帶玩家領(lǐng)略極為陌生的醫(yī)院特色。
醫(yī)生臨床職稱(chēng)不是越高越好,醫(yī)生臨床職稱(chēng)越高其薪資就越高,如果沒(méi)有對(duì)應(yīng)級(jí)別的病人則高臨床職稱(chēng)的醫(yī)生反而會(huì)虧錢(qián);
在游戲過(guò)程中需要重點(diǎn)培養(yǎng)幾個(gè)醫(yī)生,哪些醫(yī)生需要重點(diǎn)培養(yǎng)需要結(jié)合醫(yī)院等級(jí)、醫(yī)生學(xué)歷等來(lái)做出決斷;
合理安排科室策略、擴(kuò)建、科研的先后順序,該順序不是固定的,需要根據(jù)醫(yī)院情況適時(shí)調(diào)整;
醫(yī)生數(shù)量不是越多越好,需要根據(jù)醫(yī)院的月經(jīng)營(yíng)報(bào)表來(lái)合理制定每個(gè)科室的醫(yī)生數(shù)量;
各種隨機(jī)事件需要合理處理,不同的處理將會(huì)給醫(yī)院造成不同的結(jié)果;
三級(jí)丙等后,主任醫(yī)師價(jià)值連城,因此前期需要多為其做準(zhǔn)備。
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