三國志5安卓最新版游戲是一款玩法超級經典體驗感很棒的三國類游戲,游戲登場武將多達500名,可選擇性相當豐富,武將可以通過行動和戰(zhàn)爭提升經驗值從而習得新的技能。游戲中會出現(xiàn)包括鶴翼、魚鱗在內的12種陣型,增加到戰(zhàn)斗系統(tǒng)之中。君主的名聲會對戰(zhàn)略方面產生影響,指令數(shù)量也會得到變化。本游戲支持多達7個劇本的最大人數(shù)為8人的聯(lián)機對戰(zhàn),從“黃巾之亂到“星落五丈原,基本總括了整個三國的歷史!
光榮授權 正版三國志手游
經典游戲《三國志11》授權改編,日本光榮制作人北見健全程參與策劃、監(jiān)修。頂級策劃團隊耗時兩年打造絕密謀戰(zhàn)空間,正統(tǒng)三國志策略玩法貫穿始終,真正做到讓三國回歸策略本質!
締結英豪 全系武將登場
全系133位武將集結,每位武將都經過光榮特庫摩嚴格制作和監(jiān)修,無論是體型、身高、面部細節(jié),都一一精細刻畫,并配以原版音效。此外,《三國志2017》首次引入三國志11原版數(shù)值,力求帶給玩家?guī)碓兜摹度龂尽反敫?
最強戰(zhàn)斗 攻城所向披靡
謀略萬千,瞬息戰(zhàn)場!具象化戰(zhàn)斗過程,電影級演播真實還原攻城略地畫面感。角色雙技能、軍械輔助、計策加成,配以兵種克制、武將搭配等條件因素,在無數(shù)變化中影響輸贏,大大增加戰(zhàn)斗策略性與可玩性!
(1)軍師:如果想要盡早統(tǒng)一天下,首先應求得能安邦定國的軍師。軍師無論在軍事、戰(zhàn)爭,還是在生產、商業(yè)、治水等方面所作的謀略和進諫都會產生很大的作用,這樣可避免許多不必要的浪費。軍師的能力越強,所給出的意見就越準。有時,利用軍師的估計,可使作出的指令成功率大為提高,例如在登錄敵將時,請軍師作出估計,軍師能力強的(如諸葛亮),一般估計不會有錯。他認為登錄武將能成功的,派人去就能成功(當然要派政治力強的人)。
(2)委任:隨著所轄的城市日益增多,隨之而來的問題也越來越多,為防止抓一漏萬,顧此失彼,忙中出錯,可將城市委任。城市的發(fā)展主向有生產型、適應型或軍事型。將城市委托管理,可能比自己瞎忙一陣收獲更豐。
(3)任命:任命可提高武將忠誠度。適當?shù)厝蚊蛔鞘械奶睾蛙妿,可以起到繁榮城市的作用。但應該注意的是,任命太守要選擇將軍級的武將,否則他所管的城市將不接受直轄。
(4)尋找人才:可派去離你最近的國家,一個月后就可以錄用敵國的武將。若敵國武將的忠誠度很高,可采用偽書疑心的方法來降低其忠誠度,最終也能錄用敵方這個忠誠度很高的將領。這個方法也可以用在敵方的太守身上。如能成功,則不費一兵一卒即可得到一座城池和諸多兵馬糧草。
(5)同盟:同盟可以春天借錢、秋天借糧。樂于施舍的君主有劉焉父子、劉表和陶謙,不樂于施舍的也不少,如曹操。同盟就是在缺錢的時候可從同盟國借到錢糧,富裕時支援同盟國,可降低同盟國對你的敵對程度。如果要攻打同盟國而強行解除同盟,會使人民、武將及士兵產生不滿,導致民忠度、忠誠度、士兵的下降。如果非要攻打同盟國,可以向同盟國勸降,敵若不降,則敵對程度迅速上升(增加20至40點),從而導致同盟破裂。如果是同盟國毀盟進攻,那么他們所有將領的忠誠度都會下降20點,此時如果登錄敵方戰(zhàn)將,可輕易地將對方擁有重兵的大將招聘過來。
(6)查看敵方的情況:游戲只允許察看相鄰城池的情況,而且需派出你的人。大約6個月時間,可逐步地了解到敵方的有關情況。在人事安排上把用不上的人派去打探情況是個不壞的主意。
(7)軍隊的訓練:包括訓練度和士氣兩個方面,同時要花錢購置裝備(馬匹、弩、強弩,水戰(zhàn)時還要建造各式戰(zhàn)艦)。
軍師光環(huán)。
戰(zhàn)斗中過分強調武力型將領的作用,文官謀臣的作用很小。尤其是“臥龍鳳雛,二者得一可安天下這種軍師的重要性,完全沒有體現(xiàn)。戰(zhàn)場雙方最高智力者的智力為80以上時,可以形成軍師光環(huán)。光環(huán)對本軍傷害、暴擊率、士氣、訓練、計防、混亂恢復能力有增益作用,智力越高效果越好。充分體現(xiàn)了一個優(yōu)秀的軍師對戰(zhàn)局的影響。
傷害、暴擊、突擊算法的變更。
當智力夠高時,也可影響傷害,文官在戰(zhàn)場中不再全是雞肋。弓箭傷害受士兵數(shù)影響,再也不會發(fā)生1兵射死上千人的事。引入訓練度衰減概念,兵力過多時,部隊在戰(zhàn)斗中實際發(fā)揮的訓練度會減少,體現(xiàn)帶大軍的不易。暴擊率和勇名、武力差、勇猛度都相關,不再是唯勇名論;A突擊次數(shù)與兵力掛鉤,兵力越少突擊次數(shù)越多,同時勇猛和武力對突擊次數(shù)也有提升作用。
城關的強化。
原先攻城太過容易,即便滿防的城,對玩家來說也沒有什么挑戰(zhàn)。之后加強了所有陣形在城池中的防御。城關中訓練度衰減程度減半,被包圍效果減半,被暴擊幾率減半,被弓箭傷害減少,弓箭傷害增加,弓箭威力隨距離衰減程度減少,恢復傷兵效果提升。一般情況下不會中混亂、內訌、火計?梢哉f,讓城池真正的成了極為重要的戰(zhàn)場據點。而攻城方的糧倉,也被賦予了許多城池屬性,包括恢復傷兵。
技能組合。
武將的各種技能可以組合出新的效果。技能組合首先強調了“無雙武將的作用。原版“無雙這個只賦予猛將,但又有點“廢的技能,被其賦予了新的功能。除了能夠降低傷害之外,“無雙還是眾多組合的“膽。如“無雙+奮發(fā),暴擊率3倍!盁o雙+遠箭,弓箭威力不隨距離減少。“無雙+布陣,除水陣外全陣型可使用一齊攻擊等等,充分體現(xiàn)了無雙武將的作用。當然為了適應新版,擁有無雙的武將數(shù)量也做了控制。除了無雙組合,還有一些實用的非無雙組合,如“火計+火箭火箭著火率提升20%。“速攻+強行錐行陣和長蛇陣也可突擊等等。
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