美職籃2k20是一款非常經(jīng)典的體育競技游戲。這款游戲能夠?yàn)榇蠹規(guī)矸浅U鎸?shí)的籃球模擬玩法,優(yōu)化在手機(jī)上的操作方式,游戲控制更加的舒適!精致的3D畫面,連人物角色的表情都能看的一清二楚哦!
美職籃2k20是一款真是模擬籃球賽場的體育競技游戲,在游戲中游戲的畫面非常的精美,采用了3D的游戲畫面,讓整個(gè)游戲的畫面感更加的強(qiáng)烈,看起來非常的舒適,在游戲中擁有大量的玩法,每一個(gè)都非常的有意思,還在等什么。
動作引擎升級
正確的步法是籃球的核心基礎(chǔ),完整再現(xiàn)步法對攻防間相互作用的平衡而言至關(guān)重要。沒有真實(shí)的動作作為基礎(chǔ),一切都會分崩離析。
持球和控球
在新作中,持球者將獲得前所未有的特定情況的感知。舉例而言,持球者可以感知到擋拆分離/結(jié)合、切入、前后場移動等周邊情況。動作系統(tǒng)升級中的另一大要點(diǎn)是招牌運(yùn)球風(fēng)格,以準(zhǔn)確展現(xiàn)聯(lián)盟中的大量動作風(fēng)格。我們添加了各種新概念,例如各種停止動作——急停/急轉(zhuǎn)、遲疑步、轉(zhuǎn)身等。切入和首步也擁有各種風(fēng)格。
閱讀和反應(yīng)
不過不用擔(dān)心,我們也沒有忽略防守端。我們也為持球防守者提供了更多工具來鎖定防守對象。開發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部稱之為“閱讀和反應(yīng)防守”。防守持球者時(shí),防守方將看到持球者身下出現(xiàn)的小箭頭,表明其傾斜的方向或嘗試突破的方向。根據(jù)防守者能力的不同,箭頭將在不同時(shí)機(jī)顯示,較弱和較強(qiáng)防守者的反應(yīng)時(shí)間同樣有所不同。準(zhǔn)確預(yù)判持球者的動作并阻斷其進(jìn)攻會產(chǎn)生可預(yù)見的良好結(jié)果,例如阻延運(yùn)球者、迫使運(yùn)球者收球,或造成其運(yùn)球失誤。
進(jìn)攻方案和禁區(qū)防守
禁區(qū)攻防是游戲性團(tuán)隊(duì)的另一個(gè)側(cè)重點(diǎn)。幾年前我和大家聊過進(jìn)攻方案的概念,F(xiàn)實(shí)中的基礎(chǔ)理念是:優(yōu)秀砍分手進(jìn)攻禁區(qū)時(shí)會通過巧妙的方案來擊潰防守。在《NBA2K20》中,我們對上籃和灌籃進(jìn)行了重新架構(gòu),使其成為一個(gè)擁有完整分支的機(jī)制。去年我們加入了一些能力,將上籃變?yōu)楣嗷@。但說到底,絕大多數(shù)情況下,按上籃鍵之后球員便會跳到空中。
更上一層樓的AI
我們游戲中的AI在體育游戲中堪稱最佳,對此我們非常自豪。而《NBA 2K20》還在繼續(xù)探索AI的極限頂峰。
進(jìn)攻端由全新的動態(tài)自由操作引擎決定。無需調(diào)用戰(zhàn)術(shù)隊(duì)友便能進(jìn)行智能的無球運(yùn)動。可以讓優(yōu)秀球員自動執(zhí)行智能進(jìn)攻選擇(由自適應(yīng)執(zhí)教引擎和臨場執(zhí)教決定),其中包括無球掩護(hù)和切入,為自己創(chuàng)造得分兩集。這個(gè)新系統(tǒng)和不斷進(jìn)化的ACE系統(tǒng)讓大眾玩家也能更輕松地打出有層次的進(jìn)攻。
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