美職籃2k20是一款非常經(jīng)典的體育競技游戲。這款游戲能夠為大家?guī)矸浅U鎸嵉幕@球模擬玩法,優(yōu)化在手機上的操作方式,游戲控制更加的舒適!精致的3D畫面,連人物角色的表情都能看的一清二楚哦!
美職籃2k20是一款真是模擬籃球賽場的體育競技游戲,在游戲中游戲的畫面非常的精美,采用了3D的游戲畫面,讓整個游戲的畫面感更加的強烈,看起來非常的舒適,在游戲中擁有大量的玩法,每一個都非常的有意思,還在等什么。
動作引擎升級
正確的步法是籃球的核心基礎,完整再現(xiàn)步法對攻防間相互作用的平衡而言至關重要。沒有真實的動作作為基礎,一切都會分崩離析。
持球和控球
在新作中,持球者將獲得前所未有的特定情況的感知。舉例而言,持球者可以感知到擋拆分離/結合、切入、前后場移動等周邊情況。動作系統(tǒng)升級中的另一大要點是招牌運球風格,以準確展現(xiàn)聯(lián)盟中的大量動作風格。我們添加了各種新概念,例如各種停止動作——急停/急轉、遲疑步、轉身等。切入和首步也擁有各種風格。
閱讀和反應
不過不用擔心,我們也沒有忽略防守端。我們也為持球防守者提供了更多工具來鎖定防守對象。開發(fā)團隊內部稱之為“閱讀和反應防守”。防守持球者時,防守方將看到持球者身下出現(xiàn)的小箭頭,表明其傾斜的方向或嘗試突破的方向。根據(jù)防守者能力的不同,箭頭將在不同時機顯示,較弱和較強防守者的反應時間同樣有所不同。準確預判持球者的動作并阻斷其進攻會產生可預見的良好結果,例如阻延運球者、迫使運球者收球,或造成其運球失誤。
進攻方案和禁區(qū)防守
禁區(qū)攻防是游戲性團隊的另一個側重點。幾年前我和大家聊過進攻方案的概念,F(xiàn)實中的基礎理念是:優(yōu)秀砍分手進攻禁區(qū)時會通過巧妙的方案來擊潰防守。在《NBA2K20》中,我們對上籃和灌籃進行了重新架構,使其成為一個擁有完整分支的機制。去年我們加入了一些能力,將上籃變?yōu)楣嗷@。但說到底,絕大多數(shù)情況下,按上籃鍵之后球員便會跳到空中。
更上一層樓的AI
我們游戲中的AI在體育游戲中堪稱最佳,對此我們非常自豪。而《NBA 2K20》還在繼續(xù)探索AI的極限頂峰。
進攻端由全新的動態(tài)自由操作引擎決定。無需調用戰(zhàn)術隊友便能進行智能的無球運動?梢宰寖(yōu)秀球員自動執(zhí)行智能進攻選擇(由自適應執(zhí)教引擎和臨場執(zhí)教決定),其中包括無球掩護和切入,為自己創(chuàng)造得分兩集。這個新系統(tǒng)和不斷進化的ACE系統(tǒng)讓大眾玩家也能更輕松地打出有層次的進攻。
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