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三國志9原版是一款水墨風格的三國題材類橫版格斗手游,在游戲中玩家不僅能領略各種武器職業(yè)華麗無比的技能特效,還可以享受無縫連招和聲控大招的熱血澎湃,體驗無雙割草的樂趣,更有豐富多彩的策略出擊模式讓你體驗。
通用禮包碼:668WAN666
禮包內(nèi)容:
1. 道具 :將星石 數(shù)量:10
2. 道具 :剿匪刷新券 數(shù)量:1
3. 道具 :龍魂玉 數(shù)量:10
4. 道具 :5星隨機將魂 數(shù)量:1
放棄了武將扮演系統(tǒng)的三國志9可謂再次回歸經(jīng)典。 專注諸侯君主的操作和使命下達,所以減少了很多游戲中的人際關系,便于更好的專注于游戲自身的魅力。 游戲的戰(zhàn)斗體系類似于即時戰(zhàn)略,不過若是單挑或是其它可是另開小窗哦。 影響戰(zhàn)局的情況有很多,比如兵法的運用。而武將聯(lián)動使用兵法也將更大左右戰(zhàn)局! 今語說,哥們出門,全當我這一天沒有wifi! 作為君主,自然不可能戰(zhàn)役都是御駕親征! 所以選好戰(zhàn)斗隊形后,很多時候又回因為時間和其他的關系產(chǎn)生戰(zhàn)局變化,及其考驗布局和策略。 玩家謹慎,虐心完美大作!
1、戰(zhàn)斗方式類似實時戰(zhàn)爭游戲,直接在地圖上開打(但單挑和策略會另開畫面)。
2、只能扮演君主,不能扮演其它武將。如果想要使用自己創(chuàng)造的新武將,也必須以君主身份出現(xiàn)。所以也減少很多人際關系、人才培養(yǎng)的指令。最多可玩八人。
3、一年有36個回合,每回合兩個階段(戰(zhàn)略面、進行面)。進行面時,我方武將會根據(jù)戰(zhàn)略面所下的指令執(zhí)行命令。此時完全無法變更命令。
4、每個城市(據(jù)點)間都有固定行軍路線。因此可在兩城之間放置碉堡等防御設施,阻擋敵軍的攻擊,也可以做為我軍休息處。
5、除了10個史實劇本外,還有10個虛擬劇本,例如:超越時空限制,所有君主、武將都登場的劇本。
6、在戰(zhàn)斗中發(fā)動“兵法,有可能會產(chǎn)生扭轉(zhuǎn)局勢的效果。出陣時,在武將已學得的“兵法里選擇其一,便能在戰(zhàn)斗中使之發(fā)動。在《三國志9》中,一個部隊最多可以有5名武將,若能妥善利用武將的連動,“兵法的威力將會變得更大。
7、可以提拔小兵當武將!這是《三國志9》當中一個獨一無二的設置,須知,許多名將都是從士兵提拔起來的,為什么平凡的小兵就無法成為武將呢?這個功能可以讓你提拔被歷史埋沒的人才。當能力較高的武將在征戰(zhàn)時發(fā)動兵法、營造設施之后,在換季的時候就可以提拔一名士兵充當武將。首先要替這位武將選擇一名老師,經(jīng)過一個季度的指導之后,這名小兵就會被提拔成武將,正式加入你的麾下!
1.南陽攻防戰(zhàn)-----鄒氏。
曹操到了城下再出兵,引發(fā)劇情,曹操要睡鄒氏,賈詡用計,曹操損兵2w,過關后鄒氏登錄。但注意!必須是曹操親自領兵到城下。
2.后繼者之爭----甄氏
必須袁熙本人一直在白馬,10月初自動觸發(fā)劇情,之前不可能搜到,之后一堆對話,給袁熙個護符,過關后,甄氏登錄。
3.赤壁之戰(zhàn)-----大小喬
開始讓周瑜在城里不動,大小喬會出來說話,之后和黃蓋去陸口守著,觸發(fā)一系列劇情。
4吳平定戰(zhàn)-------?????
暫未找到。
5.盟主袁紹------董白
攻下長安,占領郿城塞,人才探索時候要聽從軍師建言,說有吉兆,再搜索,觸發(fā)劇情,過關后董白登錄。
6.趙云拜訪------樊氏
數(shù)回后后自動劇情,士兵來問,要不要迎接劉備,選迎,這時候劉備變成主公。攻下陳留、汝南、許昌,然后趙云單將攻下宛城,下回合開始觸發(fā)劇情,讓趙云迎娶樊氏,選不娶,過關后樊氏登錄。
無陣狀態(tài)不接受命令,也不會發(fā)動技能?墒褂镁仍蚣顏斫獬藸顟B(tài)。
不是任何人都會兵法,張闿、劉度等能力很差的就什么都不會。
步兵:奮戰(zhàn)∕奮斗∕奮迅(逐漸加強,下同),南蠻/山越自帶。典型武將有孫策、曹仁、夏侯惇、關羽、張飛、嚴白虎兄弟。
騎兵:突破∕突進∕突擊,西羌自帶。典型武將有張繡、顏良、文丑、馬騰集團
步兵、騎兵兵法有可能救出俘虜,但不能對城市使用。
騎射:騎射∕奔射∕飛射,烏桓自帶,典型武將有董卓、夏侯淵、張燕、劉虞-公孫瓚-公孫度集團
弓箭:齊射∕連射∕連弩,關口自帶,典型武將有諸葛亮、諸葛均、黃月英、王匡、張任、黃忠(五虎唯一不會騎射的人)。
這兩種可以對城市使用,有可能打傷敵人武將,但傷害低于上面兩類。
心攻:可使敵部隊或設施兵士投向己方,更可令敵部隊「無陣」。
混亂:眩暈單個敵軍部隊。對建筑有效。
辱罵 : 降低單個部隊士氣。對建筑有效。
陷阱:對單個部隊造成傷害,有機率使其混亂。
營造: 建設軍事設施和障礙物速度提升。
石兵: 可建設石兵。石兵對任何一方攻擊部隊都會造成傷害。
攻城就用 井欄+飛射 最高紀錄一次飛射搞掉20000
野戰(zhàn)就用 錐形+突擊 最高紀錄一次突擊搞掉12000
守城就用 城寨+連駑 最高紀錄一次連駑搞掉5000
象兵和投石雖然也很好用,然我以為對于對城市的破壞過大妨礙了后期發(fā)展不可取。
對于少數(shù)民族,我通常只干掉一個用來把我得武將兵法提到1000。
個人經(jīng)驗,殺南蠻最容易。
首先占領云南,在云南集結重兵與會突擊的武將,根據(jù)自己武將的能力決定兵力多寡(我通常準備8萬兵),然后出發(fā)迅速占領建寧,蠻兵會在近幾回合內(nèi)主動出擊,抵抗時以錐形+突擊+野戰(zhàn)+擾亂(偽報)戰(zhàn)術為主,同時抓緊時間在建寧與最靠近南蠻的地方建設城寨,同時用偽報來掩護建設兵力。建好后,城寨里放武將(最少5名騎兵類武將+1名強弩+3名武高的武將用來訓練)和多數(shù)兵力以攻防為主,建寧放謀臣和少數(shù)兵力以計謀或救援為主。
接下來由于距離過近,蠻人會不斷襲擊城寨或建寧,你只需要用野戰(zhàn)不斷拖住蠻人消耗他們的兵力既可。如果順利,你的兵力會由于戰(zhàn)爭不斷增長,等到敵人剩10萬左右時,主動出擊攻城也沒問題了。
我殺光30多萬蠻兵練得我的武將個個兵法值爆滿,還使幾個武將學會了騎兵最高兵法突擊。民望也提升不少,平定了后方,還得到一座不錯的城市。不過就是耗時間太多了。
一個真實的三國亂世展示在大家眼前,在這款游戲之中玩家可以體驗在三國之中成為一名君王的感覺,同時在游戲之中用自己的策略了來征服世界吧。
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