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三國《三國志》從三代開始一直都有假想模式的設(shè)定,或許是覺得情節(jié)上的假想還不夠刺激,《三國志V》中出現(xiàn)了帶有奇幻色彩的仙術(shù)!跋尚g(shù)”、“幻術(shù)”、“妖術(shù)”乃至左慈、南華老仙等仙人都在本作中堂堂登場,并且起到極其重要的作用。相比之下,武將的技能反而被弱化了。本作中武將除了設(shè)有武將數(shù)值外還有勇名和經(jīng)驗(yàn)值的概念,單挑獲勝的次數(shù)越多實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)越豐富,得到的勇名和經(jīng)驗(yàn)值越多,可以攜帶的士兵數(shù)量就越多,得到的軍銜也就越高。武將還可以外出修行增長自己的能力,在修行途中會碰到學(xué)會技能、發(fā)現(xiàn)野武將等隨即事件。武將有軍銜的設(shè)定,君主也有名聲的設(shè)定。要當(dāng)一個明君必須多為百姓做事,善待手下臣子。
《三國志》系列游戲一直以來都是策略游戲中的佼佼者!度龂5》登場武將多達(dá)500名,可選擇性相當(dāng)豐富,武將可以通過行動和戰(zhàn)爭提升經(jīng)驗(yàn)值從而習(xí)得新的技能。游戲中會出現(xiàn)包括鶴翼、魚鱗在內(nèi)的12種陣型,增加到戰(zhàn)斗系統(tǒng)之中。君主的名聲會對戰(zhàn)略方面產(chǎn)生影響,指令數(shù)量也會得到變化。本游戲支持多達(dá)7個劇本的最大人數(shù)為8人的聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),從“黃巾之亂到“星落五丈原,基本總括了整個三國的歷史。
1、軍師光環(huán)。原版三國志5戰(zhàn)斗中過分強(qiáng)調(diào)武力型將領(lǐng)的作用,文官謀臣的作用很小。尤其是“臥龍鳳雛,二者得一可安天下這種軍師的重要性,完全沒有體現(xiàn)!栋彩系洳匕妗分,戰(zhàn)場雙方最高智力者的智力為80以上時,可以形成軍師光環(huán)。光環(huán)對本軍傷害、暴擊率、士氣、訓(xùn)練、計(jì)防、混亂恢復(fù)能力有增益作用,智力越高效果越好。充分體現(xiàn)了一個優(yōu)秀的軍師對戰(zhàn)局的影響。
2、傷害、暴擊、突擊算法的變更。當(dāng)智力夠高時,也可影響傷害,文官在戰(zhàn)場中不再全是雞肋。弓箭傷害受士兵數(shù)影響,再也不會發(fā)生1兵射死上千人的事。引入訓(xùn)練度衰減概念,兵力過多時,部隊(duì)在戰(zhàn)斗中實(shí)際發(fā)揮的訓(xùn)練度會減少,體現(xiàn)帶大軍的不易。暴擊率和勇名、武力差、勇猛度都相關(guān),不再是唯勇名論;A(chǔ)突擊次數(shù)與兵力掛鉤,兵力越少突擊次數(shù)越多,同時勇猛和武力對突擊次數(shù)也有提升作用。
3、城關(guān)的強(qiáng)化。原版三國志5攻城太過容易,即便滿防的城,對玩家來說也沒有什么挑戰(zhàn)!栋彩系洳匕妗芳訌(qiáng)了所有陣形在城池中的防御。城關(guān)中訓(xùn)練度衰減程度減半,被包圍效果減半,被暴擊幾率減半,被弓箭傷害減少,弓箭傷害增加,弓箭威力隨距離衰減程度減少,恢復(fù)傷兵效果提升。一般情況下不會中混亂、內(nèi)訌、火計(jì)?梢哉f,《安氏典藏版》讓城池真正的成了極為重要的戰(zhàn)場據(jù)點(diǎn)。而攻城方的糧倉,也被賦予了許多城池屬性,包括恢復(fù)傷兵。
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