穿越修個仙是一款超好玩的異界作戰(zhàn)和冒險類的游戲。體驗刺激的篇章,輝煌的玩法帶來,開啟一段屬于你的冒險和歷練,不斷的進行能力的提高,暢享激情的時刻,各種的篇章開啟,在不一樣的地圖上廝殺和對局,享受獨特的比拼快感,趣味多多。
1,功法能學習的就學習,不管有用與否,能加屬性的。適當在卡關的時候提升一些一品技能的層次,沒記錯的話應該是每20重繼續(xù)增加屬性,在功法里有說明的。目前版本看來力道決定攻擊,攻擊決定一切,,,尤其是現(xiàn)在30回合自動算輸。
建議:能否減少低級功法升級的消耗,或者略微提高低級功法升級后的效果,要不然二品一出,一品功法基本用不著了。因為目前升級功法除了20重一次的屬性提升,就只有一點點附加效果的提升,和同類二品功法相差太大。
建議:能否對力道、根骨的效果來一個階段的提升,比如說達到一定數(shù)值,觸發(fā)一定的效果,增傷或者免疫。
2、卡關時可以考慮提升練體,考慮元氣轉(zhuǎn)換去提升部分功法以增加屬性,考慮完成部分任務增加技能格子,考慮不要攢體力趕緊花點賺些東西去提升靈根或者靈寵,也是為了加屬性或者加額外技能。
建議,,或者吐槽:草藥成熟太慢了,,,
3、金木土水火,這個順序克,體現(xiàn)在打你你抵抗,減少傷害,你打他出克制,增加傷害。但是基于有些五行的技能基礎傷害太低,有的時候相克增加的傷害微乎其微,還不如換個攻擊高的,哪怕相克。神技能 怒龍真經(jīng)就很不錯,還有后面出的一個被動火系,5秒一次300%多,都很不錯。
4、有幾個優(yōu)先獲取的技能,早期加血神器,木系天云化雨,挨打就加血,金系的6秒盾,13秒那個盾頻率太低,意義不大,除非用來湊下回合暴擊,否則還不如土系的一個回血技能。
1、加入了人物與寵物陣容搭配,人物的功法搭配,在無腦的放置掛機中,加入了策略,那就不再是一個簡單的放置掛機游戲了。并且,玩家老爺們可以靠自己的智力,去彌補和戰(zhàn)勝一部分財力,這也從另一方面解決了玩家無腦氪金的問題。
2、操作邏輯不夠好,穿裝備時要瘋,人物一個界面,穿完,退出來,然后又去寵物界面穿,而且四個寵物也要穿一個退出來,再去穿另一個又退出來,竟然沒有直接劃動過去。
3、水墨結(jié)合中國風的修仙類手游,畫風真的是棒棒噠~愛啦愛啦~
4、你更要精通五行,融合五行,將五行神通搭配起來發(fā)揮出單一屬性不能發(fā)揮的能力。要讓1+1大于2。千種功法,萬種神通,搭配出只屬于你。
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