亂世江湖·動作MMO手游刀劍斗神傳由暢游刀劍工作室傾情打造。開發(fā)組將媲美端游的動作精髓完美移植到了手游,并采用實(shí)時動作捕捉技術(shù)對動作系統(tǒng)進(jìn)行革新,讓游戲擁有更加真實(shí)的物理反饋,如吹飛、空氣爆破、場景破壞等,這些如同真實(shí)的戰(zhàn)斗感受,符合現(xiàn)實(shí)的物理法則,帶來沉浸式的游戲體驗(yàn)。
刀劍斗神傳的制作團(tuán)隊(duì)匯聚了暢游《刀劍英雄》《鹿鼎記》等端游的研發(fā)精英,憑借多年的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),開發(fā)組將媲美端游的動作精髓完美移植到了手游,并采用實(shí)時動作捕捉技術(shù)對動作系統(tǒng)進(jìn)行革新,讓游戲擁有更加真實(shí)的物理反饋,如吹飛、空氣爆破、場景破壞等,這些如同真實(shí)的戰(zhàn)斗感受,符合現(xiàn)實(shí)的物理法則,帶來沉浸式的游戲體驗(yàn)。
《刀劍斗神傳》采用的是無鎖定戰(zhàn)斗,所謂的無鎖定,通俗點(diǎn)來說,就是敵人的傷害是實(shí)時判定的,不會如同飛毛腿導(dǎo)彈一樣,即使跑出很遠(yuǎn)也能準(zhǔn)確鎖定并命中你。
因此,通過對敵人的預(yù)判,利用閃避躲掉敵人的技能,這就成了《刀劍斗神傳》戰(zhàn)斗最大的看點(diǎn)。雖然是款注重操作的游戲,可并不意味著在戰(zhàn)斗力懸殊的情況下能以弱勝強(qiáng)(事實(shí)上幾乎沒有一款游戲有可能),不過一搏之力還是有的。
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