解神者四神學(xué)院游戲,是好玩有趣的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗類RPG手游,在解神者四神學(xué)院中有著超多角色人物等待玩家收集,玩家可以將角色強(qiáng)化養(yǎng)成幫助自己進(jìn)行戰(zhàn)斗,在游戲中打造最強(qiáng)大的隊(duì)伍,在這個(gè)未知的幻想大陸中進(jìn)行冒險(xiǎn),感受最好玩有趣的二次元戰(zhàn)斗手游。
各自外觀搭配Live2D動(dòng)效展示增加全新劇情章節(jié)及其副本【四神學(xué)院】增加最新劇情角色體驗(yàn)功能增加最新關(guān)卡及怪物配置增加神格POV劇情:源氏POV
作為roguelite游戲,隨機(jī)內(nèi)容實(shí)在是有點(diǎn)太少了,而且又顯得整個(gè)隨機(jī)內(nèi)容的重復(fù)發(fā)生率有點(diǎn)過高,導(dǎo)致整個(gè)游戲其實(shí)玩起來,并沒有什么特別出彩的地方,同類游戲固然是少見,但是也并不是沒有,游戲重復(fù)性太高加上這種玩法模式,我個(gè)人是覺得玩家在新鮮感方面估計(jì)降低速度會(huì)挺快的,而且這個(gè)游戲是需要進(jìn)行角色養(yǎng)成的,而且一個(gè)角色養(yǎng)成的周期,其實(shí)我并不知道需要多久,不過光是看養(yǎng)成系統(tǒng)的內(nèi)容我就覺得已經(jīng)有點(diǎn)勸退的感覺了,雖然沒有實(shí)際養(yǎng)成到一個(gè)畢業(yè)角色,但是光看養(yǎng)成內(nèi)容就已經(jīng)讓人覺得難以接受了,不光是老套,而且又是這種碎片強(qiáng)化角色的同類角色需求量較大的養(yǎng)成模式。
拋開節(jié)奏方面來說,整個(gè)游戲質(zhì)量還是處于不錯(cuò),能夠獲得一些不錯(cuò)體驗(yàn)的游戲,當(dāng)然也僅僅只是目前來看,其實(shí)如果真的在近幾個(gè)版本能夠把游戲質(zhì)量提升上來,有些獨(dú)特的特色,能夠留住玩家,那么解神者可能真的能夠一躍而起,吸收數(shù)量較多的玩家,但是因?yàn)楸旧響{借的就是負(fù)面消息而得來的熱度,如果游戲質(zhì)量并不出色,留不住玩家的話,那么最后的結(jié)果就是泯然眾人矣。
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