《我的世界:地下城 Minecraft Dungeons》是一款全新的動作冒險游戲,在全新的動作冒險游戲中全力奮戰(zhàn),游戲靈感來自經(jīng)典的「深入地牢」,也是 Minecraft 宇宙中的新成員!獨自勇闖地牢,或與好友組隊挑戰(zhàn)!最多可由四名玩家在充滿動作元素、寶藏與廣泛的關(guān)卡中同作戰(zhàn) – 所有精彩內(nèi)容都在史詩任務(wù)中,目標就是拯救村民,並擊倒邪惡的 Arch-Illager!
1、在游戲中玩家們能夠來嘗試創(chuàng)造你的獨特隊伍進行冒險;2、玩家們所參與的冒險地圖會發(fā)生隨機改變,挑戰(zhàn)性更高;3、超多不同的DLC也將會陸陸續(xù)續(xù)為玩家們提供更多玩法。
1.4.3.0 - September 8, 2020
1.4.3.0 - 2020年9月8日
Creeping Winter is upon us and spreading across all Minecraft Dungeons platforms! There are plenty of things to do on your quest to take down the Wretched Wraith, in addition to a new free update with Daily Trials and new camp merchants. As always, the team has been hard at work on gameplay balancing and a wealth of bug fixes.
悚伏寒冬即將更新到所有平臺的Minecraft地下城!在你的任務(wù)中,除了免費更新的每日試煉和新的營地商人還有很多事情要做。和往常一樣,我們團隊一直在努力工作,維護游戲平衡和修復(fù)大量錯誤。
This update has a few different version numbers depending on the platform you're playing on. But don’t fret! They’re the same versions with the same features, changes, and fixes outlined below as long as you're running version 1.4.X.X.
這個更新將會有一些不同的版本號,這取決于你正在玩的平臺。別擔(dān)心!只要運行的是1.4.X.X版本,它們都是相同的版本,具有相同的特性、變化和修復(fù)的bug。
Thanks for playing and be sure to report any bugs you encounter to bugs.mojang.com. If you’re looking to join a community of like-minded players, hit up the Minecraft Dungeons Discord server at discord.gg/MinecraftDungeons. Happy dungeon crawling!
我的世界地下城1.4.3.0游戲最新版攻略
迷路:初期,最好的方法是在家附近壘一個超高層的石柱,使你無論多遠,只要找個坡爬上就能看見。如果已經(jīng)迷路了,那么不如這樣:速度砍下兩棵樹,做一個工具臺,做一個箱子,再壘一根標志桿,把珍貴物品放箱子里,然后英勇就義。復(fù)活之后,在家中做好標志桿再去拿物品。(當(dāng)然也可以在去挖礦的路上沿路扔幾個木塊或者玻璃當(dāng)記號,就是每次都要這樣的話比較麻煩)。
敵人:雖說minecraft是款沙盤游戲,但敵人還是很兇殘的。所以,學(xué)會與怪物對抗是十分重要的,白天相對晚上要安全許多,只有爆炸怪,建議出門立刻清理,不要抱僥幸心理,房子缺個角就不好了,蜘蛛怪沒事別去惹他。到了晚上盡量呆在家里,沒事可以在家里向下采石,不過記得點燈。
建造:合理的采集資源很重要,合理的利用資源更重要,能省的地方盡量省,墻壁不一定要結(jié)結(jié)實實的。盡量把地板換成非泥土的材料,不然會刷豬羊,挺煩的。家盡量造在出生點,并在家中放置備用工具箱,不然萬一死的很遠,還要臨時做裝備很尷尬,畢竟一段時間后掉落的物品會消失。
1、村民交易,讓移動端玩家也能夠享受更大便利,材料收集省心省力;
2、屬于你的世界,好與壞,美與丑,都由你一念決定,隨心所欲地當(dāng)一個造物主;
3、世界創(chuàng)建成功后,豐富世界和生存是當(dāng)前的重點,面臨人生兩大難題你將如何抉擇;
4、要么創(chuàng)造,要么破壞,創(chuàng)造和破壞相輔相成缺一不可,帶來更多大有意趣的特色玩法。
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基于各種原因,我本人對風(fēng)靡全球已經(jīng)有大約 10 個年頭的《我的世界》并不怎么感興趣,但幾十年來卻很容易沉浸在各種形式、各種題材的「Hack and Slash(砍殺)」游戲里無法自拔,包括《暗黑破壞神》系列、《火炬之光》系列、《恐怖黎明》以及數(shù)不清的獨立游戲作品,將雜兵和 BOSS 像野草一樣收割之后站在一個神秘寶箱前的那種興奮與期待,引領(lǐng)著我一次又一次進入陰森恐怖的地下城。
因此,當(dāng)看到《我的世界》也要推出類似的作品,并且還是 Mojang 工作室親自操刀而非外包公司代勞之后,看到熟悉的視角和游戲模式,我立刻就對這款《我的世界:地下城(Minecraft Dungeons)》產(chǎn)生了濃厚的興趣。
目前游戲已經(jīng)于 5 月 26 日下午 4 點登陸 Xbox One,PS4,PC(Win 10 Store) 以及 NS 平臺,購買了 Xbox Game Pass 的玩家可以在 Win 10 和 Xbox One 主機上直接開始游戲不必另行購買。游戲目前有兩個版本,普通版 154 港幣(約合 142 人民幣),另外還有個稍貴的「英雄版」234 港幣(約合 215 人民幣),包含兩個預(yù)計會在今年 7 月 1 日和 9 月 1 日上線的 DLC 以及幾個游戲內(nèi)皮膚。
單純至極的砍與殺
簡單來講,《我的世界:地下城》就是一款套用了《我的世界》特色圖形語言和部分世界觀設(shè)定的簡化版《暗黑破壞神》,反派角色 Arch Illager 偷走力量寶珠(Orb of Power)給這個世界帶來了巨大的災(zāi)難,玩家扮演的英雄則肩負一路過關(guān)斬將破壞能量球的職責(zé)。
整個游戲世界均由《我的世界》標志性的正立方體構(gòu)成,包括房屋、道路、植被、洞穴以及各種生物,在一些性能較強的平臺上能看到比較細致的光影和粒子表現(xiàn),比如地下熔爐場景的紅色火光、沼澤場景的毒霧等等,NS 版相對差一些也在可接受范圍內(nèi),總的來講畫面表現(xiàn)很不錯,在《我的世界》固有圖像元素和當(dāng)下主流的畫面特效之間找到了一個不錯的平衡點,只不過優(yōu)化方面還有進步空間,部分特效較多的場景一旦與大量敵人的攻擊動態(tài)重疊,很容易出現(xiàn)幀數(shù)急跌的情況,甚至可能影響操作。
在這個大環(huán)境之下,游戲系統(tǒng)走的是非常單純和經(jīng)典的「砍殺」路線。固定的 45 度俯視視角,玩家控制一名主角利用普攻、技能、神器按順序掃清當(dāng)前「大陸」地圖的 10+1 個關(guān)卡(主線 10 個,支線1個,后續(xù)計劃更新「海島王國」地圖)的雜兵和 BOSS,一路上不斷從敵人和各種不同質(zhì)量的寶箱里搜集更高等級的裝備,通關(guān)之后就能解鎖更高的難度、更多種類的雜兵和更強的裝備,然后不斷重復(fù)這個打怪刷寶的過程。
當(dāng)前共 11 個關(guān)卡,可自由選擇
這些關(guān)卡每個都有相對固定的畫面主題和機關(guān)、路徑設(shè)計,地圖有一定的隨機性,但實際體驗下來隨機元素的波動范圍比《暗黑破壞神》系列的劇情模式要弱不少,每一關(guān)都有很多固定不變的機關(guān)和地形,包括特殊寶箱的位置等等,關(guān)底的 BOSS 戰(zhàn)也只有一種,如果是相同難度的話,多刷幾次很容易感到厭倦。
好在高難度下敵人的變化還是比較豐富的,特別是各種強化過的紫色精英敵人在裝備等級不夠的時候貿(mào)然挑戰(zhàn)無異于自殺,一定要循序漸進地提升角色等級和裝備強度,而在這種全隨機掉落的游戲環(huán)境中,裝備能否不斷提升往往與玩家的人品直接相關(guān)(與好友聯(lián)機能顯著提升掉落品質(zhì)),這顯然是一種拉長游戲時間的有效手段。
在「默認」難度下玩家第一次打通整個劇情的時間大約在 6 個小時左右,如果一直選擇較低難度推圖的話還可以更快,跟當(dāng)年的《暗黑破壞神 3》不相上下。
之后系統(tǒng)會解鎖「冒險」難度,和「默認」一樣每一關(guān)分為 6 個玩家可以選擇的難度等級,從「冒險 I」一直到「冒險 VI」,每個等級都有固定的推薦裝等、難度系數(shù)以及掉落物品裝等范圍,越是后期的關(guān)卡玩家能夠選擇的難度等級越少,相當(dāng)于給通關(guān)裝等設(shè)置了一個硬性門檻,裝等達標之前只能到前期的關(guān)卡反復(fù)刷圖、刷等級。在這之上是「啟示錄」難度,敵我雙方都將得到進一步強化。
從基礎(chǔ)系統(tǒng)和手感來說《我的世界:地下城》無疑是合格的,打擊音效與戰(zhàn)斗動作配合得當(dāng),近戰(zhàn)武器、遠程弓箭、武器被動技能、主動神器效果相互配合,構(gòu)成一個嚴密的進攻體系,熟練之后可以在亂軍之中游刃有余,唯一的遺憾是無論武器、技能、神器還是技能效果的數(shù)量都明顯不足,不說跟《暗黑破壞神 3》相比,就是和《火炬之光》等體量較小的類暗黑游戲比起來都十分單薄,這一點會在接下來的裝備和技能一節(jié)詳細闡述。
裝備即職業(yè),武器即技能
《我的世界:地下城》獨特的裝備系統(tǒng)在很早階段就曝光了,簡單來講這款游戲里沒有傳統(tǒng)的職業(yè)設(shè)定,所有近戰(zhàn)、遠程、魔法的特化效果都被綁定在某種特定的裝備上,換裝備相當(dāng)于換職業(yè)、換打法。
以防具為例,「獵人護甲」的固定字段一般包括「拾取弓箭時每捆數(shù)量+10」和「+30% 遠程攻擊傷害」,如果選擇這件衣服,顯然得以遠程的弓箭為主要攻擊手段;而「強化護甲」的固定字段則是「35%傷害減免」、「30%幾率免疫傷害」和「翻滾 CD 時間加倍」,明顯跟近戰(zhàn)武器的相性更好。
游戲的武器裝備欄只有近戰(zhàn)、防具和遠程 3 個,不分左右手也沒有肩甲、護腿、飾品等常見裝備選擇,加上三個神器欄,總共 6 個格子可以用來填充裝備。裝備品質(zhì)從低到高也只有 3 個,分別是「普通(灰色)」、「稀有(綠色)」和「獨特(橘色)」,彼此之間除了裝備等級的高低、數(shù)值大小、基礎(chǔ)字段的多寡這些明顯差異以外(橘色一般帶隨機的技能字段),每種裝備往往還附帶 1 到 3 個附魔欄位,品質(zhì)越好附帶多個附魔欄位的幾率越高,每個欄位里面可以從 3 個隨機備選附魔里選擇一個來進行解鎖和提升威力等級,這需要消耗角色等級提升時獲得的強化點數(shù)。附魔的好壞和多寡往往是決定裝備好壞、甚至玩家 Build 選擇的最重要因素。
以我普通模式通關(guān)時所用的三連弩為例,這是一把綠色的弩,雖然品質(zhì)不高但附魔欄位 1 我選擇用 6 個強化點升級了「弓箭 100% 穿刺」,附魔欄位 2 我點出了「40% 幾率射出 5 支箭」。因為這些三選一的附魔技能都是隨機出現(xiàn)在裝備上的,雖說總數(shù)并不多,而且基本類型還是會跟武器特性保持一致,比如近戰(zhàn)裝備上就不會出現(xiàn)遠程效果,但像這種兩個強力附魔同時出現(xiàn)在同一把武器上的情況,對我當(dāng)前的進度來說還是比較少見。
而且事實證明有了這把弩之后再配合一件效果很普通的「獵人護甲」,之前舉步維艱的最后一關(guān)瞬間變成了我的殺戮表演,還沒來得及給兩段變身的最終 BOSS 截個圖他就死在了我的箭下,從側(cè)面說明選擇裝備不能只盯著品質(zhì)高低,要配合護具效果和附魔情況具體分析,后期還有強化版的附魔效果。不過因為裝備欄位的稀少,這種思考其實并不會花玩家太多的時間,完全不用去查攻略、問高手,熟悉一些附魔效果之后自己就能輕松決定。
游戲的升級機制決定了技能點數(shù)的珍貴,但裝備卻是不斷更新的,比如我在 10 級之前是個近戰(zhàn)斧男,11 級撿到一把極品弓箭想轉(zhuǎn)職,這時只需要卸下裝備然后把它賣掉(回收)即可,之前花在這件裝備上的技能點會全部還給玩家,可以用它們來強化新的裝備,換職業(yè)就像換衣服一樣簡單,體現(xiàn)了設(shè)計思路的高度統(tǒng)一性。
最后說說神器系統(tǒng)。游戲里的神器總數(shù)大約有 20 多種,和裝備一樣靠裝備等級、基礎(chǔ)數(shù)值、品質(zhì)字段來區(qū)分好壞,但沒有附魔選項,其中絕大多數(shù)兼具主動效果和被動功能,主動使用之后需要等待長短不一的 CD 時間才能再次使用,比如加速鞋一般只有 5 秒左右的CD,能持續(xù)加速 1.7 秒左右;而大幅提升攻速和移速的死亡蘑菇則有 30 秒左右的 CD。
部分神器除了本身的 CD 以外,還需要消耗「靈魂」資源才能發(fā)動,比如「靈魂治療護符」,會根據(jù)積攢的靈魂數(shù)量多寡來決定回血量的高低,也有用靈魂來打傷害的神器。3 個欄位上具體要放什么神器沒有限制,但相同類型的會共享 CD 時間,這樣設(shè)計能夠有效維持平衡性。
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