米哈游賬號(hào)管理中心是一個(gè)非常好玩的游戲社區(qū)論壇,這里新的游戲大家都可以獲取,很多一些游戲的技巧,新發(fā)布的一些小游戲都可以在線(xiàn)公布,這里可以體驗(yàn)最新的游戲試玩,這里的管理中心都會(huì)嚴(yán)格的保障每一個(gè)玩家的需求,可以在最好的時(shí)間找到更多的游戲,可以輕松的互動(dòng)!
1、隨時(shí)性的互動(dòng)起來(lái),很多好玩的游戲大可分享出來(lái)讓其它好友也玩起來(lái);
2、滿(mǎn)足不同游戲玩家的需要感,可以很好的組局玩起來(lái);
3、豐富的類(lèi)型,以不同類(lèi)型進(jìn)行區(qū)分,限量的皮膚道具可得到。
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簡(jiǎn)單提問(wèn),更多的熱心玩家來(lái)解答。手殘無(wú)敵,沒(méi)有最難只有地獄難度。
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還有更多的美好和快樂(lè),都在等著各位一起來(lái)!讓我們作伴,拯救世界的路上一起嘮嘮嗑吧!
1、輕松的玩法分享各種有趣的內(nèi)容簡(jiǎn)約的操作界面適合各大主流玩家;
2、超多新聞資訊實(shí)時(shí)收獲,更會(huì)不定時(shí)推送官方神秘兌換碼獲取大量水晶;
3、全新刺激的玩法模式暢快開(kāi)啟獨(dú)特的玩法內(nèi)容讓游戲樂(lè)趣激增,重新定義崩壞對(duì)決。
上海米哈游旗下的游戲原神已經(jīng)在各大平臺(tái)公測(cè)一周有余,現(xiàn)在市面上的口碑已經(jīng)漸漸穩(wěn)定下來(lái)。
不滿(mǎn)意的聲音固然存在,畢竟目前沒(méi)有哪一款游戲能夠做到百分百好評(píng)。
不過(guò)相比較于同期的其他國(guó)產(chǎn)游戲,taptap持續(xù)上升的評(píng)分也是在驗(yàn)證這是一款相當(dāng)耐玩的游戲。
原神從去年開(kāi)始放出游戲內(nèi)的各項(xiàng)數(shù)據(jù),當(dāng)?shù)弥且豢钸@是支持多設(shè)備運(yùn)行并且有著開(kāi)放世界屬性的游戲時(shí),很多網(wǎng)友首先想到的就是質(zhì)疑:
那么今天我們就從米哈游這個(gè)游戲公司的角度來(lái)講一講,原神的開(kāi)發(fā)是頂著多大的技術(shù)壓力。
①、國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的現(xiàn)狀,小作坊能賺但大廠絕對(duì)賠錢(qián)!
在如今的國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)中,做單機(jī)游戲的要么是小作坊,要么是那種有著數(shù)年底蘊(yùn)的大廠家。
但是單機(jī)游戲的效果一直平平,很少能有哪家公司的單機(jī)游戲能夠達(dá)到十幾年前"流星蝴蝶劍"的水準(zhǔn)。
主要原因就是玩家的需求不一樣了,如果說(shuō)十幾年前玩家們想要的是流暢的動(dòng)作畫(huà)面、炫酷的連招特效。
那么如今就需要在這些基礎(chǔ)之上加上有深度的人物背景以及足夠吸引玩家為之肝下去的獎(jiǎng)勵(lì)。
所以說(shuō)現(xiàn)在的國(guó)內(nèi)游戲很少有在單機(jī)上下功夫的,甚至可以將國(guó)內(nèi)的"單機(jī)游戲領(lǐng)域"稱(chēng)為泥潭,因?yàn)樽鰡螜C(jī)真的很難賺錢(qián)。
所謂天下熙熙皆為利來(lái),做游戲的首要目的當(dāng)然是賺錢(qián)。
但是單機(jī)游戲在歷史上多半都是買(mǎi)斷制,就算后面出現(xiàn)DLC,也就是再讓玩家小掏一下腰包。
這一套模式可能在國(guó)外能夠行得通,但是在國(guó)內(nèi)嘛。
這么說(shuō)大家就能夠很好理解,現(xiàn)在的玩家主題都是85-95之間的年齡段,這些玩家也是主要付費(fèi)群體。
但是這些玩家在剛接觸游戲的階段有買(mǎi)斷付費(fèi)的概念?
哪一個(gè)不是在"游民星空"上下載的免費(fèi)版本。
所以說(shuō)在國(guó)內(nèi)的大陸市場(chǎng)當(dāng)中,游戲的盜版與否影響并不大,這就導(dǎo)致買(mǎi)斷制單機(jī)游戲并不賺錢(qián),甚至賠錢(qián)。
所以現(xiàn)在的國(guó)內(nèi)廠商做單機(jī)的少之又少,僅有的也只有一些小廠家。
如果想在開(kāi)放世界領(lǐng)域搞一個(gè)單機(jī)游戲出來(lái),賣(mài)出去的錢(qián)連給大廠員工發(fā)工資都不夠。
《黑神話(huà):悟空》的制作團(tuán)隊(duì)最早是在騰訊旗下的,但就是因?yàn)轵v訊覺(jué)得這種單機(jī)游戲不容易賺錢(qián)想讓工作室做出一些妥協(xié),才導(dǎo)致雙方談崩。
連騰訊這種大廠都認(rèn)為哪怕是再好的ip,做成單機(jī)游戲之后就是不賺錢(qián),更不要說(shuō)其他的產(chǎn)業(yè)。
②、將游戲性放在首位,米哈游的原神成功開(kāi)辟不一樣的道路
前面我們有說(shuō)到,一款單機(jī)游戲如果做成買(mǎi)斷消費(fèi)的形式是不賺錢(qián)的,如果做成游戲內(nèi)氪金的形式又會(huì)有很大的風(fēng)險(xiǎn)。
因?yàn)闆](méi)有人敢保證自己的游戲會(huì)在發(fā)展過(guò)程當(dāng)中有不斷的玩家涌入。
如果這是一個(gè)純粹的網(wǎng)游,可能在后續(xù)的發(fā)展當(dāng)中搞出一些有熱度的競(jìng)技項(xiàng)目吸引更多的玩家,游戲收入也會(huì)出現(xiàn)上漲。
但目前看來(lái)更符合單機(jī)游戲生態(tài)的原神明顯沒(méi)有做電競(jìng)板塊的意思,所以米哈游算是做了一個(gè)前人都沒(méi)有做過(guò)的事情,在單機(jī)生態(tài)當(dāng)中“氪金”。
氪金是每一個(gè)游戲都無(wú)法繞開(kāi)的點(diǎn)。
但是像米哈游這樣在一個(gè)單機(jī)游戲內(nèi)氪金還是很少見(jiàn)的,但是米哈游就是做出來(lái)了。
而且這個(gè)游戲給到零氪玩家的游戲體驗(yàn)并不差,就這一點(diǎn)就能夠體現(xiàn)出米哈游是一個(gè)相當(dāng)良心的廠家。
將原神的游戲性放在了首位,然后在單機(jī)的游戲生態(tài)中氪金。
這種形式在之前是很少見(jiàn)的,但是此次出現(xiàn)又沒(méi)有絲毫的違和感。
原神為了讓氪金系統(tǒng)更好的融入到游戲中,采用的是國(guó)服當(dāng)中較為常見(jiàn)的抽獎(jiǎng)機(jī)制。
這種抽卡機(jī)制是其他單機(jī)游戲所完全沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)的,可以說(shuō)在這個(gè)角度上米哈游達(dá)到了前人沒(méi)有想象到的高度。
目前來(lái)看抽卡的爆率還可讓玩家接受,既沒(méi)有高得離譜也沒(méi)有說(shuō)讓玩家根本看不到希望,而且抽卡的消費(fèi)并不算高,基本上微氪黨也能每月試試手氣。
所以說(shuō)原神的游戲生態(tài)在當(dāng)前國(guó)內(nèi)游戲中獨(dú)一無(wú)二的,米哈游也成功開(kāi)創(chuàng)了游戲內(nèi)氪金系統(tǒng)的單機(jī)開(kāi)放世界游戲。
重點(diǎn)是米哈游成功地將游戲性放在了利益之上,讓國(guó)內(nèi)玩家們看到了游戲廠商的魄力,看到了什么是想做好游戲的廠商。
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