紀(jì)念碑谷21.12.4最新破解版內(nèi)購版是一款經(jīng)典的休閑解謎類手游,游戲里運(yùn)用獨(dú)特的視角效果構(gòu)造了不同的謎題,在美麗而奇幻的世界中的由全新故事組成的冒險(xiǎn)之旅,沒玩過《紀(jì)念碑谷》的人也不影響體驗(yàn)本作。這次玩家將操控一名叫做Ro的母親,并帶領(lǐng)著她的孩子一同在美麗并且神秘的世界中冒險(xiǎn)。本作當(dāng)中依舊充滿了各種奇妙的謎題。
帶領(lǐng)一個(gè)母親和她的孩子通過神奇的建筑開展一個(gè)旅程,發(fā)現(xiàn)充斥幻象的道路和令人著迷的謎題,學(xué)習(xí)神圣幾何的秘密。
作為2014年度Apple Game of the Year的續(xù)集,紀(jì)念碑谷2將會(huì)帶領(lǐng)你體驗(yàn)一場(chǎng)在美麗而奇幻世界中的全新冒險(xiǎn)之旅
在旅途中幫助羅爾教導(dǎo)她的小孩關(guān)于紀(jì)念碑谷的奧秘,探索令人驚嘆的環(huán)境以及隨意操縱建筑物。
一場(chǎng)獨(dú)一無二的奇幻旅程
一個(gè)全新的故事,你無需先玩紀(jì)念碑谷,而直接去體驗(yàn)紀(jì)念碑谷2
精心制作的獨(dú)立難題
享受充滿謎題的優(yōu)雅關(guān)卡
運(yùn)用全新互動(dòng)式角色解密,探索角色之間的動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)換
現(xiàn)代視覺效果
將建筑風(fēng)格和藝術(shù)運(yùn)動(dòng)和個(gè)人影響力完美結(jié)合成藝術(shù)品,轉(zhuǎn)化成令人驚嘆不已的幾何結(jié)構(gòu)
美妙的音效
讓你沉浸在獨(dú)特的交互式旋律音樂風(fēng)格中,完美地演繹了羅爾和孩子旅程的每一步。
游戲玩法
從操作內(nèi)容和關(guān)卡設(shè)計(jì)上來說
玩家最直觀的感受,就是游戲難度的整體下降,和游戲的流程過短。紀(jì)念碑谷2繼承了前作讓人驚艷的唯美低多邊形風(fēng)格和錯(cuò)位藝術(shù)的表現(xiàn)力。但是,新關(guān)卡設(shè)計(jì)中所謂的小創(chuàng)新,根本稱不上對(duì)這個(gè)核心藝術(shù)的延伸和擴(kuò)展,所謂的通過“簡(jiǎn)單”讓更多人能參與的說辭,也真的不是那么能讓人信服。
紀(jì)念碑谷最讓人津津樂道的視覺錯(cuò)位藝術(shù),是Ken Wong借鑒荷蘭科學(xué)思維版畫大師M.C.埃舍爾,在紀(jì)念碑谷中關(guān)卡設(shè)計(jì)的具現(xiàn)化。而Ken Wong應(yīng)該沒有參與到紀(jì)念碑谷2的開發(fā)設(shè)計(jì)當(dāng)中,在保持和老友交流的情況下,也盡力回避紀(jì)念碑谷這個(gè)話題。
當(dāng)然我不是覺得失去了Ken Wong導(dǎo)致了現(xiàn)在紀(jì)念碑谷2的尷尬境地,我更單純的覺得,就算讓他回來參與開發(fā)制作,紀(jì)念碑谷2在藝術(shù)表現(xiàn)和關(guān)卡設(shè)計(jì)上,可能也不會(huì)比1做的更好了,這是瓶頸,是玩法和關(guān)卡設(shè)計(jì)上的枯竭。
從游戲劇情和故事寓意上來說
紀(jì)念碑谷在我看來,是一個(gè)很會(huì)講故事的游戲。這種沒有表情,沒有語言的主人公,有時(shí)候正是傳達(dá)某些情感的最好載體。相對(duì)于1代,紀(jì)念碑谷2的故事。
-格局更小,如果說1的是贖罪與救贖這種我們常人不可觸及的情感,2的關(guān)于成長(zhǎng)和親情真的是小巫見大巫,人類這種生物也很奇怪,他們對(duì)虛無縹緲的情感抱以追逐和熱愛,卻總是沒法對(duì)親身所處的切實(shí)所打動(dòng)。
-變現(xiàn)力不足,雖然通過不同的階段展示了關(guān)于小人的成長(zhǎng),和母親的肢體互動(dòng)也在反復(fù)告訴玩家這種感情的可貴。但是比起1,那種黑與白,寂寞與孤獨(dú),到最后一刻徒然升華的沖擊力,我覺得2它在講故事上面依然做的不夠好。
游戲玩法
1、精心制作的獨(dú)立難題,運(yùn)用全新互動(dòng)式角色解密,探索角色之間的動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)換,享受充滿謎題的優(yōu)雅關(guān)卡。
2、現(xiàn)代視覺效果,將建筑風(fēng)格和藝術(shù)運(yùn)動(dòng)和個(gè)人影響力完美結(jié)合成藝術(shù)品,轉(zhuǎn)化成令人驚嘆不已的幾何結(jié)構(gòu)!
3、一場(chǎng)獨(dú)一無二的奇幻旅程,全新的故事,你無需先玩紀(jì)念碑谷,而直接去體驗(yàn)紀(jì)念碑谷2。
4、美妙的音效,讓你沉浸在獨(dú)特的交互式旋律音樂風(fēng)格中,完美地演繹了羅爾和孩子旅程的每一步。
游戲評(píng)測(cè)
從游戲品質(zhì)和個(gè)人情感上來說
如果沒有拿這款游戲與1代做比較,它也不愧為一款值得珍藏的游戲手游了。就如同如果《新鬼泣》不叫鬼泣,它本身也是一款可圈可點(diǎn)的優(yōu)秀ACT。但是,欲戴王冠,必承其重。
如果讓我自己來說,這款講了一個(gè)好故事,畫面、音樂、藝術(shù)變現(xiàn)如此精彩的一款游戲。
游戲攻略
1.第一關(guān),我們用手指滑動(dòng)齒輪,來改變道路的方向,使角色走到最頂端,那么這一章就通過了。
2.接下來進(jìn)入第二章,如果角色在路過齒輪機(jī)關(guān)的過程中,齒輪縮進(jìn)去的話,那么玩家就不可以改變機(jī)關(guān)的方向了,只有等角色走過齒輪機(jī)關(guān)的道路后,才可以改變機(jī)關(guān)的方向 ,等人物到達(dá)最上方的時(shí)候,玩家就可以讓齒輪機(jī)關(guān)向右移動(dòng),這樣就可以到達(dá)黃色正方形的地方了。
說明:這里看似是無路可走了,但是標(biāo)記的地方是一個(gè)樓梯,那么我們點(diǎn)擊一下樓梯下面的道路,我們就可以下去了。下去之后我們讓齒輪機(jī)關(guān)向左滑動(dòng),使人物可以順利通過前方道路,進(jìn)入最頂端的門口時(shí)就可以進(jìn)入下一關(guān)了。
3.第三章,新的機(jī)關(guān),這個(gè)機(jī)關(guān)與齒輪機(jī)關(guān)有很大的區(qū)別,那么我們就暫時(shí)稱這個(gè)機(jī)關(guān)為三點(diǎn)機(jī)關(guān)。如果人物站在三點(diǎn)機(jī)關(guān)上,這個(gè)機(jī)關(guān)也是可以移動(dòng)的,不像齒輪機(jī)關(guān),如果人物站在齒輪機(jī)關(guān)上,那么齒輪機(jī)關(guān)就不可以改變方向了。那么等人物到了標(biāo)記的地方的時(shí)候,城堡建筑就會(huì)倒塌,那么在城堡建筑倒塌的過程中請(qǐng)玩家不要驚慌。
4.接下來是闖關(guān)的過程,這一關(guān)是第三章的劇情,首先我們先把三點(diǎn)機(jī)關(guān)往里面推,因?yàn)檫@個(gè)人物可以貼墻走,所以玩家就可以按照標(biāo)記的路線走上去。然后在移動(dòng)旁邊的三點(diǎn)機(jī)關(guān) ,使人物到達(dá)左方,然后跟人物的女兒擁抱過后,然后再移動(dòng)旁邊的三點(diǎn),機(jī)關(guān)讓人物和她的女兒,到達(dá)左方并進(jìn)入城堡門口,然后就進(jìn)入了下一關(guān)。
說明:這一個(gè)劇情也是有一點(diǎn)小難度的,首先我們讓人物站在三點(diǎn)機(jī)關(guān)上,然后使三點(diǎn)激光移動(dòng)到第二層,并按照橙色標(biāo)記的方向行走,使人物貼墻走到第三層,然后再把三點(diǎn)機(jī)關(guān)移動(dòng)到第三層,然后使人物移動(dòng)到三點(diǎn)機(jī)關(guān)斜面上,然后再把三點(diǎn)機(jī)關(guān)降低到第二層,然后再按照黑色標(biāo)記的路線走就可以了,到達(dá)終點(diǎn)之后,這個(gè)游戲就可以說是通關(guān)了。因?yàn)檫@個(gè)游戲前三 張是免費(fèi)體驗(yàn)的,那么后面就需要玩家用自己的金錢來購買全部的游戲章數(shù)。
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