您的位置:首頁(yè) > 網(wǎng)絡(luò)游戲 > 第八分隊(duì)V1.0.2 PC版
《Section 8》是一款結(jié)合大量策略元素的第一人稱射擊游戲,故事描述的背景在未來(lái)世界,人類(lèi)對(duì)外星殖民的反抗。抵抗外星侵略者的軍隊(duì)是玩家所操控的志愿軍部隊(duì)的主要目標(biāo)。游戲設(shè)計(jì)中Section是一只可以從地到天進(jìn)行戰(zhàn)斗的部隊(duì),強(qiáng)調(diào)結(jié)合重度的策略游戲玩法。該作支持多人連線模式,玩家的個(gè)人游戲?qū)蚴窃摽钣螒虻牧咙c(diǎn)。游戲設(shè)計(jì)中,將給予玩家非常大的戰(zhàn)斗走向控制空間,結(jié)合多樣化作戰(zhàn)道具,將不會(huì)出現(xiàn)完全相同的戰(zhàn)役結(jié)局TimeGate Studios的總裁Adel Chaveleh在對(duì)外采訪中表示,該作是目前公司最大的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目,相信它會(huì)成為一款經(jīng)典的游戲。
《第八分隊(duì)》是由TimeGate Studios開(kāi)發(fā)的一款科幻題材第一人稱射擊游戲,故事描述人類(lèi)面臨最大戰(zhàn)役,殖民地開(kāi)始發(fā)生暴動(dòng),地球只好仰賴名為「Section 8」的菁英部隊(duì)來(lái)因應(yīng)這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。這支部隊(duì)是由一群自愿軍組成,他們是唯一夠勇敢、可以從天到地進(jìn)行全方位戰(zhàn)斗的軍隊(duì);游戲強(qiáng)調(diào)結(jié)合重度的策略游戲玩法,將允許玩家動(dòng)態(tài)調(diào)整合適的戰(zhàn)斗走向,并結(jié)合多樣化的作戰(zhàn)用物件等內(nèi)容。
游戲中地球總部于殖民星球兩大勢(shì)力為了爭(zhēng)奪名為新馬德里的殖民星球而引起了暴力沖突,地球總部派“第八小隊(duì)(英文名:Section 8)”的菁英部隊(duì)處理此事。游戲中的2個(gè)敵對(duì)游戲陣營(yíng)分別是屬于不同勢(shì)力的“第八小隊(duì)(英文名:Section 8)”與“獵戶軍團(tuán)(英文名:Arm of Orion)”,游戲主角亞歷克斯(英文名:Alex Corde)在不知道外星球勢(shì)力命令“獵戶軍團(tuán)(英文名:Arm of Orion)”進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)準(zhǔn)備的情況下進(jìn)入外緣星球了解狀況。游戲的最獨(dú)特之處在于“空降再生(英文名:Burning in)”的游戲模式元素設(shè)計(jì),游戲玩家將在游戲中在選取了自己的降落地點(diǎn)之后,立即由15000呎的高空降落再生。由于“空降再生(英文名:Burning in)”的即時(shí)性與游戲降落地點(diǎn)的任意性,游戲玩家可以在游戲中設(shè)計(jì)各種突發(fā)行動(dòng)戰(zhàn)略,游戲充滿了不確定性。
《第八小隊(duì)》(英文名:Section 8)游戲中的軍官可以從空中召喚本軍隊(duì)可供游戲軍官部署的游戲武器載具與游戲武器裝備,游戲中的軍官也能召喚游戲中的反人員與游戲中的武器防空炮塔。
《第八小隊(duì)》(英文名:Section 8)游戲中以需求點(diǎn)數(shù)(英文名:Requisition Point)取代了游戲貨幣制度,游戲角色可以通過(guò)對(duì)占領(lǐng)區(qū)游戲地圖上的區(qū)域搜索獲得,可以使用需求點(diǎn)數(shù)(英文名:Requisition Point)換取游戲中的重型裝甲套件(也就是帥氣的機(jī)甲)或游戲只能過(guò)的重型移動(dòng)武器堡壘四座坦克(坦克的各個(gè)位置可分別進(jìn)行裝備獨(dú)特的游戲武器)等游戲物品。游戲玩家的軍隊(duì)可以再戰(zhàn)斗中進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)補(bǔ)給,不過(guò)游戲設(shè)計(jì)的一點(diǎn)是游戲玩家無(wú)法在進(jìn)行戰(zhàn)斗的一開(kāi)始購(gòu)得,是在游戲過(guò)程中逐步提供更廣泛的物品種類(lèi),包括強(qiáng)大的機(jī)甲套件和自動(dòng)射擊防御炮塔等。
對(duì)于喜愛(ài)載具的《第八小隊(duì)》(英文名:Section 8)游戲玩家,游戲特別設(shè)計(jì)了2種獨(dú)特的載具,讓雙方陣營(yíng)在目標(biāo)完成之后仍可繼續(xù)使用;若不愿使用載具,則可以選擇裝備噴射背包,再利用技能如同瞪羚般跳越地圖。由于獲得技能后隨時(shí)可召喚炮塔和載具,因此一旦決定飛越過(guò)對(duì)手便得留意防空炮塔。
游戲中的士兵不受狙擊手、突擊兵或重型武器類(lèi)型等限制,《第八小隊(duì)》(英文名:Section 8)游戲玩家可以自由設(shè)定,并通過(guò)數(shù)個(gè)自訂選項(xiàng)儲(chǔ)存自己的設(shè)定類(lèi)型。模組設(shè)定主要可分為主動(dòng)和被動(dòng)兩種,主動(dòng)自訂有肩掛式迫擊炮或飛行中可修復(fù)裝甲套件的修復(fù)工具等物件,被動(dòng)模組則包括可提升噴射背包速度和機(jī)動(dòng)性的物品。
游戲中的即時(shí)動(dòng)作與多游戲玩家游戲模式中都加入了動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗任務(wù)(英文名:DCM),而多游戲玩家聯(lián)網(wǎng)游戲模式中的占領(lǐng)點(diǎn)設(shè)計(jì)讓游戲玩家同時(shí)可以選擇前往一方擁有指定VIP處進(jìn)行暗殺游戲任務(wù),游戲任務(wù)過(guò)程中游戲玩家可以部署保護(hù)的護(hù)衛(wèi)隊(duì)或摧毀重要橋梁,這些動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗任務(wù)(英文名:DCM)通過(guò)提供需求點(diǎn)數(shù)賦予不同的戰(zhàn)斗動(dòng)力。
為了爭(zhēng)奪一個(gè)名為新馬德里的外星殖民地的控制權(quán),人類(lèi)面臨最大的危機(jī),眾多殖民地開(kāi)始出現(xiàn)暴動(dòng),地球總部于是派出名為“第八小隊(duì)(Section 8)”的精英部隊(duì)?wèi)?yīng)戰(zhàn),這群自愿軍是唯一夠勇敢、可以上天遁地進(jìn)行全方位戰(zhàn)斗的軍隊(duì)。
雖然背景為遙遠(yuǎn)的未來(lái),但卻完全不同于之前所見(jiàn)過(guò)的世界。太空旅行相對(duì)緩慢,因此前往星球外緣需要花上數(shù)周的時(shí)間,而且通訊也不如預(yù)期的迅速。兩支敵對(duì)陣營(yíng)分別是“獵戶軍團(tuán)(Arm of Orion)”和第一武裝軍團(tuán)“第八小隊(duì)”。
戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)始前,不為人知的獵戶軍團(tuán)無(wú)聲無(wú)息地切斷銀河系最遠(yuǎn)行星的通訊并加以占領(lǐng),同時(shí)誤導(dǎo)大家相信通訊故障,漫長(zhǎng)的旅行時(shí)間讓獵戶軍團(tuán)爭(zhēng)取到更多強(qiáng)化陣線、設(shè)置埋伏所需的時(shí)間。就這樣,主角亞歷克斯(Alex Corde)進(jìn)入外緣星球了解狀況。
《第八分隊(duì)》最獨(dú)特之處在于“空降再生(Burning in)”的設(shè)計(jì),玩家將在選取降落地點(diǎn)后,立即由15000呎的高空降落再生。
游戲的部署方式是在戰(zhàn)場(chǎng)上方數(shù)萬(wàn)英呎高的空中,運(yùn)用先進(jìn)的軍事裝備直接從軌道飛船穿過(guò)大氣層進(jìn)行空降!翱战翟偕钡脑O(shè)定讓玩家可以自由地于任何地點(diǎn)再生,地圖上會(huì)以紅色圓圈表示敵對(duì)區(qū)域,方便玩家通過(guò)區(qū)域地圖選擇所要降落的點(diǎn),因此可以決定是要降落在自己小隊(duì)所屬的安全區(qū)域,或直接闖入敵軍要塞。由于玩家?guī)缀蹩梢灾付ǖ貓D上的任一處再生以發(fā)動(dòng)攻勢(shì)或提供增援,因此務(wù)必小心選擇重生地點(diǎn),因?yàn)樾疫\(yùn)的話將有機(jī)會(huì)躲藏在其他角色后方,運(yùn)氣不好則可能在空中便被擊中。
若有完善的計(jì)劃,便有機(jī)會(huì)可以同時(shí)將數(shù)支小隊(duì)成員聚集在同一地點(diǎn),進(jìn)而引起重大的混亂;喜歡的話,每次再生時(shí)還可以建立自己的自訂戰(zhàn)士,雖然各類(lèi)型之間基本上不會(huì)有太大的特質(zhì)差異,但至少可以控制他們的裝備。游戲提供的裝備將賦予戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì),包括可以將試圖闖入地盤(pán)的敵軍碎尸萬(wàn)段的防空飛彈,或是擁有雷達(dá)裝置的感測(cè)陣列,通過(guò)這些裝備將體驗(yàn)讓敵軍措手不及的樂(lè)趣。
制作小組企圖借助獨(dú)特的技術(shù)與其它游戲區(qū)分,各游戲模式也全都擁有非常優(yōu)異的表現(xiàn),通過(guò)動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗任務(wù)(DCM)讓場(chǎng)面熱血沸騰,并賦予游戲更高的重玩價(jià)值。即時(shí)動(dòng)作與多人游戲模式中都加入了動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗任務(wù),而多人游戲中的占領(lǐng)點(diǎn)設(shè)計(jì)讓玩家同時(shí)可以選擇前往一方擁有指定VIP處進(jìn)行暗殺任務(wù),過(guò)程中玩家可以部署保護(hù)的護(hù)衛(wèi)隊(duì)或摧毀重要橋梁,這些DCM通過(guò)提供需求點(diǎn)數(shù)賦予不同的戰(zhàn)斗動(dòng)力。單人游戲則較偏向目標(biāo)導(dǎo)向,著重于獵戶軍團(tuán)動(dòng)機(jī)與亞歷克斯背景的著墨。
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