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風(fēng)色幻想6冒險(xiǎn)奏鳴中文硬盤(pán)版

風(fēng)色幻想6冒險(xiǎn)奏鳴中文硬盤(pán)版

安全無(wú)毒

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  • 軟件大。1.54 MB
  • 軟件廠商:暫無(wú)
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件評(píng)級(jí):
  • 應(yīng)用平臺(tái):windows All
  • 更新時(shí)間:2020.09.29
為您推薦 戰(zhàn)棋 冒險(xiǎn) 

風(fēng)色幻想6是一款由臺(tái)灣弘煜科技發(fā)行的PC單機(jī)戰(zhàn)棋類(lèi)系列游戲第6部,是延“續(xù)風(fēng)色幻想5”結(jié)局后的發(fā)展,由于三年前在赤月戰(zhàn)爭(zhēng)中,整個(gè)世界因?yàn)槔媛半U(xiǎn)旅團(tuán)一行人的努力,而免于走向滅亡的命運(yùn)。從這一刻開(kāi)始,原先不被人們所尊崇的冒險(xiǎn)獵人組織,也因?yàn)槭廊说挠^念改變,一夕之間變成最為熱門(mén)的行業(yè),對(duì)于冒險(xiǎn)獵人來(lái)說(shuō),屬于他們的黃金時(shí)代終于來(lái)到了!然而這次風(fēng)6的故事就是發(fā)生在紫夜奇跡之夜過(guò)后的三年,一個(gè)名喚‘黑之團(tuán)’的冒險(xiǎn)旅團(tuán)上,從他們接到對(duì)付知名的俠盜集團(tuán),蒼鷹團(tuán)展開(kāi)游戲的序幕。同時(shí)采用時(shí)下網(wǎng)路游戲常用的自由配點(diǎn)方式,讓玩家可以依據(jù)自己的喜好來(lái)決定角色的戰(zhàn)斗定位;每當(dāng)角色等級(jí)一提升時(shí),都會(huì)獲得固定的升級(jí)點(diǎn)數(shù),玩家可將這些點(diǎn)數(shù)配置在人物的基本六大能力數(shù)值上,依自己的需要來(lái)調(diào)整角色成長(zhǎng)方向,訓(xùn)練出符合自己游戲戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格的角色,在人物的裝備部份,一樣是采用“續(xù)風(fēng)色幻想5”的晶體鑲嵌系統(tǒng),經(jīng)由鑲嵌晶體到角色的裝備,使得原先只增加攻擊力、防御力等基礎(chǔ)戰(zhàn)斗參數(shù)的裝備,可獲得晶體的額外效果加成,總之相比于前作,玩家的游戲體驗(yàn)將會(huì)達(dá)到更佳!

游戲信息

中文名:風(fēng)色幻想6 

原版名稱(chēng):Wind Fantasy 6 

游戲類(lèi)型:戰(zhàn)棋策略 

游戲平臺(tái):PC 

發(fā)行商:寰宇之星 

游戲語(yǔ)言:繁體中文,簡(jiǎn)體中文

游戲內(nèi)容

屬性

1.力量:物理攻擊角色的第一主屬性,一般打法都是優(yōu)先加滿(mǎn)的;

2.靈巧:本作對(duì)于靈巧的要求較高,個(gè)人推薦靈巧的底線為對(duì)一般雜兵的命中至少在80%以上,最好在90%以上,達(dá)到這一底線就可以不再加靈巧;

3.度:本代中速度的作用較5代有所減弱,幾乎和靈巧同等重要,或者速度的優(yōu)先級(jí)略高一些。速度的底線為我方全體人員的行動(dòng)順序普遍高于一般雜兵,多多益善(我是在靈巧達(dá)到底線后平均滿(mǎn)的力量和速度);

4.智力:本代魔攻有顯著加強(qiáng),推薦至少練一個(gè)主魔攻的法師,此屬性為優(yōu)先加滿(mǎn);

5.精神:本作中魔法基本夠用(不吃任何加魔法的道具的情況下),精神完全不用點(diǎn);

6.體質(zhì):不推薦前期加屬性點(diǎn)富余了再點(diǎn)這個(gè)。

道具

1.刻紋:刻紋系統(tǒng)基本類(lèi)似5代,游俠、戰(zhàn)技、治愈、天使(商店不賣(mài),用變化刻紋變天使可得)、詩(shī)歌、威力、護(hù)甲、氣力、斗志、空間、飛行、神行足刻紋都很重要,具體搭配使用上隨個(gè)人愛(ài)好而定。

2.本作中失力粉對(duì)Boss無(wú)效,直接導(dǎo)致了失力粉的下崗,戰(zhàn)技刻紋的作用有所加強(qiáng);

大多數(shù)高級(jí)稱(chēng)號(hào)移動(dòng)的消耗遠(yuǎn)高于刻紋消耗,導(dǎo)致空間刻紋的作用得到很大加強(qiáng),而神行足刻紋作用減弱(間接導(dǎo)致氣力刻紋的地位不如斗志刻紋);

3.本作一般戰(zhàn)斗中遠(yuǎn)程攻擊的地位遠(yuǎn)高于近程攻擊,且敵人遠(yuǎn)程AOE較多,突擊戰(zhàn)優(yōu)于陣地戰(zhàn),所以對(duì)治愈刻紋的要求有所下降,而加特殊狀態(tài)的詛咒、咒怨刻紋作用有所加強(qiáng);

4.魔法值基本夠用導(dǎo)致了精神刻紋基本沒(méi)作用;

5.本作中Boss屬性攻擊較少,屬性守護(hù)刻紋的作用明顯弱化;

6.天使刻紋只能由刻紋--變化刻紋,通過(guò)技能將天使直接變成天使刻紋

7.道具:雖說(shuō)本作難度有所加大,但游戲中可獲得的加屬性的道具多如牛毛,足夠吃到爆。

8.晶體:災(zāi)厄晶體使突擊戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊的威力大大加強(qiáng),個(gè)人感覺(jué)純粹晶體的幾率有所降低。

能力成長(zhǎng)方面

采用時(shí)下網(wǎng)路游戲常用的自由配點(diǎn)方式,讓玩家可以依據(jù)自己的喜好來(lái)決定角色的戰(zhàn)斗定位;每當(dāng)角色等級(jí)一提升時(shí),都會(huì)獲得固定的升級(jí)點(diǎn)數(shù),玩家可將這些點(diǎn)數(shù)配置在人物的基本六大能力數(shù)值上,依自己的需要來(lái)調(diào)整角色成長(zhǎng)方向,訓(xùn)練出符合自己游戲戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格的角色。

裝備部份

一樣是采用風(fēng)5的晶體鑲嵌系統(tǒng),經(jīng)由鑲嵌晶體到角色的裝備,使得原先只增加攻擊力、防御力等基礎(chǔ)戰(zhàn)斗參數(shù)的裝備,可獲得晶體的額外效果加成

技能發(fā)展方面

技能分成奧義技能和刻紋技能兩大系統(tǒng);奧義技能是從角色的固有攻擊技所發(fā)展而成的,也就是代表著角色戰(zhàn)斗性質(zhì)的攻擊技能,擁有比刻紋技能還高的攻擊力,在戰(zhàn)斗中通常扮演著決定勝敗的地位。奧義技能的習(xí)得方式,與角色本身的等級(jí)、能力沒(méi)有任何的關(guān)聯(lián),是要多多使用角色本身的奧義來(lái)累積奧義技能的熟練度,當(dāng)技能熟練度提升到一定程度后,就可以學(xué)到下一招新的奧義技能。

刻紋技能是封藏在名叫“刻紋”的特殊裝備中,刻紋可藉由購(gòu)買(mǎi)或是完成支線任務(wù)獲得,當(dāng)角色裝備上這些刻紋后,就能使用封藏在這些刻紋中的刻紋技能,不過(guò)刻紋技能將有別于角色的奧義技能,除了少部份的強(qiáng)大范圍攻擊技巧外,大部分刻紋技能的定位是在乾擾敵人的行動(dòng)、暫時(shí)提升我方的戰(zhàn)斗力或者是解除戰(zhàn)斗中所發(fā)生的危機(jī)。

軟件截圖

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