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波斯王子時(shí)之沙是一款育碧制作發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,講述了王子與一把魔法匕首的故事,王子可以控制時(shí)間,讓其倒流,在一名公主和時(shí)間之沙的幫助下,玩家將拯救自己的國(guó)家,將邪惡從領(lǐng)土中驅(qū)逐出去。
《波斯王子》英文名字Prince of Persia,是由Ubisoft、Broderhund開發(fā)一款動(dòng)作游戲類的電子游戲,以波斯帝國(guó)的一個(gè)古老神話為背景,在游戲過程中讓玩家們體驗(yàn)到不同于以往動(dòng)作游戲的操作樂趣!恫ㄋ雇踝樱簳r(shí)之沙》突破既有的地型局限及動(dòng)作限制,讓玩家們可以更巧妙地運(yùn)用地型與難纏的敵人戰(zhàn)斗,不論是在角色動(dòng)作、動(dòng)態(tài)光影的表現(xiàn)還是地形上的各種物理變化,都體現(xiàn)了本游戲超高的水準(zhǔn)。然而,除了這些特點(diǎn)外,本作獨(dú)創(chuàng)性的引入了“控制時(shí)間”系統(tǒng),讓時(shí)間在本作中扮演極為重要的角色。這些技術(shù)上的突破與創(chuàng)新所表現(xiàn)出來的游戲畫面造就了本作的成功,2003年最佳游戲的贊譽(yù)并不夸張。
行為動(dòng)作:在平路上,角色可以做出前滾翻,跳躍等動(dòng)作。在懸崖絕壁上,角色可以沿著墻壁邊沿攀爬前進(jìn)。在有足夠起跳平臺(tái)的地方,角色還可以做出“飛檐走壁”的動(dòng)作。此外,對(duì)于一些特殊場(chǎng)景,比如兩面對(duì)立的高墻,角色可以反復(fù)從一面墻跳向另一面,直到升到墻的頂端。
*攻擊動(dòng)作:相比波斯王子三部曲,時(shí)之沙的攻擊動(dòng)作是最少的。除了正面攻擊,角色還可以跳到對(duì)人背后,一擊致命。在角色貼墻站立時(shí),角色還可以利用蹬墻反沖,將面前的敵人撞到。
時(shí)光倒流:能將時(shí)間倒轉(zhuǎn)回到遭遇危險(xiǎn)的前一刻,藉由時(shí)間的倒流,改變因錯(cuò)誤決定而導(dǎo)致的致命后果。
時(shí)間延遲:延遲時(shí)間的流逝,放慢周遭萬物的動(dòng)作,得到更多的時(shí)間思考如何面對(duì)眼前的挑戰(zhàn)。
禁制之約:停止時(shí)間的轉(zhuǎn)動(dòng),凍結(jié)一切動(dòng)作。在這段時(shí)間內(nèi),除了施法者外,皆陷入凍結(jié)的時(shí)空,任人宰割。
迅捷之速:加快施法者的速度,在敵人來不及反應(yīng)之前以迅雷不及掩耳的速度攻擊,或是逃脫。
窺視命:預(yù)知未來將發(fā)生的事,擁有窺視命的力量不但能預(yù)知敵人的行動(dòng),更能輕易察覺路上的致命陷阱。
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