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最終幻想agito是一款非常具有競爭力的游戲,這款游戲是經(jīng)典游戲的續(xù)作,讓感受不一樣的游戲劇情。游戲的畫質(zhì)還是依舊的出色,而且在建模方面為了迎合手機的性能也是花費了很大的功夫。游戲刺激好玩,喜歡的話就來好特網(wǎng)下載吧!
Square Enix之前在移動平臺發(fā)布了《最終幻想》的重制版,但是“老史”并不只會炒冷飯,這不就正式推出了專屬于移動平臺的獨占大作《最終幻想Agito》。
《最終幻想Agito》日前已經(jīng)在日區(qū)的Google Play和App Store上架,這也是首款移動獨占的《最終幻想》系列作品,而不是以前的平臺移植版。
據(jù)了解,該作的世界觀來自《最終幻想:零式》,玩家需要扮演Agito組織的候補生來與同伴共同探險和戰(zhàn)斗。由于移動平臺硬件的成長,《最終幻想Agito》的畫質(zhì)絲毫不遜于專業(yè)的掌機PSV游戲。
《最終幻想Agito》目前在兩個市場都是免費下載的,但是游戲本身包含內(nèi)購,采用回合制戰(zhàn)斗體系。
《最終幻想AGITO》的副標題Agito是拉丁文,意為“覺醒者”,游戲的世界還是以朱雀國魔導院第零班就讀的訓練生視角展開,和PSP版《最終幻想:零式》基本一致,在此前的預告片中出現(xiàn)了兩名和《零式》主角相近的新角色,并且原作零式中的新老角色們也會在游戲中登場,這款Agito企劃算是目前史克威爾在移動平臺上最大的最終幻想項目了,不僅繼承了《零式》的世界觀,還重新制作了游戲的系統(tǒng),續(xù)寫了劇本,作為玩過零式的玩家們相信又能看到零組紅領巾們的活躍而感到唏噓不已吧。
這次史克威爾在開發(fā)制作上的良心還算是比較有誠意的,從之前宣傳片的造勢就可以看出史克威爾想把《零式》衍生出的品牌繼續(xù)擴大,之前曾經(jīng)有說過Agito是家用機平臺的作品,此次轉(zhuǎn)移到了手機平臺,無疑是史克威爾重大戰(zhàn)略調(diào)整的核心選擇,以后的手機玩家將會體驗到更多的來自不亞于正統(tǒng)FF的新作魅力。
由于這次所控制的角色是訓練生路人,所以游戲提供了自定義角色的要素,玩家可對發(fā)型,臉型,性別進行規(guī)劃,并且還可以選擇性格,性格方面還有語音試聽,御姐音,蘿莉音,少女音一個都不少,選擇你自己喜歡的進行吧(語音方面有名聲優(yōu)參與,不過水銀聽不出來是誰),一開始所選擇的武器有三樣,雙劍,槍以及魔法手槍,每樣武器都有短小的說明,這里水銀個人的選擇是攻速較快的雙劍。
在更新內(nèi)容的時候,還可以看到世界觀的簡介,這對于未玩過零式的玩家是個很好的補充,,更新速度依據(jù)你的網(wǎng)絡而定,由于是連接到日本服務器,相對而言花費的時間比較多。
關于游戲的畫面,其實各位不必期待過大,畢竟多數(shù)是采用的PSP素材拿來高清化,這點相比較前幾天的《怪物獵人2G》沒有那么突破性的改變,不過在水銀的ipad air運行起來整體的觀感還是不錯的,人物動作非常流暢干脆,戰(zhàn)斗效果也做得相當不錯,游戲中人物的立繪在對話時改善許多,比PSP版對話中的人物立繪好看不少,順便影子效果在這作里加強不少,可惜都是鋸齒,仔細一看就像一團馬賽克。
音樂的總體質(zhì)量仍然相當之高,雖然有些是套用了零式的曲子,但是經(jīng)過重新演繹之后,聽起來還是那么的悅耳,新的背景音樂也很貼切游戲中的氣氛,史克威爾內(nèi)部的音樂人才還是沒得說的。
游戲一開始就遇到了艾斯,和他戰(zhàn)斗時你會被巨大的怪物秒殺,之后艾斯帶你回到了學院里,從此開始了你在朱雀魔法學院的生活,雖然是老套的劇情開場,不過由于表現(xiàn)力還算震撼,所以感覺上還算新鮮,游戲的流程和RPG類似,發(fā)展劇情推動劇情,你在魔法學院里主要進行的是接受任務的活動,除此之外還可以和頭上帶有絆字的零組同學對話搞好關系,在右側(cè)功能選項里可以看到自己和零組同學的的絆值,通常根據(jù)這類游戲的設定,羈絆值越深可以解鎖對方的隱藏劇情還能夠得到特殊禮物或者技能等,不過游戲目前人物的發(fā)展方向還不明,所以就挑選自己喜歡的發(fā)展吧。
其實這款游戲繼承了PSP版《零式》相當多的要素,例如魔法制造,教室學習,牧場培養(yǎng)陸行鳥等等,當然為了適應移動平臺上的環(huán)境,史克威爾還加入了關于社交方面的要素,甚至還有排名系統(tǒng),所有的玩家都是朱雀魔法學院里的學生,大家在一起互相競爭,學習。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)由《零式》改良而來,雖然不在以按鍵手柄操作,不過動作要素仍然很強烈,基本上我們只需要觸摸敵人之后即可開始攻擊,并且每項動作都有時間槽,當行動過一次之后,必須等時間槽恢復才可繼續(xù)行動,游戲中的黃色暴擊以及紅色必殺系統(tǒng)仍然保存了下來,當出現(xiàn)提示圖標的時候直接按上去就可以了,雖然條件不知道還是不是在敵人起手的瞬間進行攻擊會產(chǎn)生必殺,不過考慮到iOS設備的特殊原因,恐怕要求將會降低。
說起來,游戲就算下載數(shù)據(jù)包之后也才150多M,水銀對現(xiàn)階段內(nèi)容的豐富性產(chǎn)生了懷疑,不過還好的是這款游戲史克威爾有著長期的維護計劃,后續(xù)更新什么的也會慢慢到來,游戲唯一不爽的是做任務需要行動點,基本上玩一會歇一會的節(jié)奏避免不了了,當然如果你持續(xù)砸錢,一直玩下去也是沒什么問題,但對于不愿花錢或者國內(nèi)玩家而言實在是不太妙,但是為了想看新的最終幻想,新的零式的故事,掏掏腰包也無妨。
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