《圣劍傳說4》保留了本系列充滿奇幻的童話色彩,但也進行了全面革新,游戲的故事將敘述之前系列作從未講述的「瑪那之樹」與「圣劍」誕生的故事,本作將采用全3D來表現(xiàn)《圣劍傳說》世界,游戲畫面將完全采用即時演算表現(xiàn)。
《圣劍傳說4》的故事將敘述之前系列作從未講述的「瑪那之樹」與「圣劍」誕生的故事,是由圣劍傳說系列作的製作人「石井浩一」擔(dān)任制作,劇本則是由負(fù)責(zé)「超時空之鑰」、「異域神兵」的「加藤正人」所擔(dān)綱,角色設(shè)定則由擔(dān)任「圣剣傳説 DS CHILDREN of MANA」的「池田奈緒」所設(shè)計,而音樂則是因「TheSaGa」系列而知名的「伊藤賢治」所負(fù)責(zé),開發(fā)陣容非常堅強。
游戲系統(tǒng)
地圖道具:本作沒有詳細(xì)的道具概念,在戰(zhàn)斗擊破青色MONO和擊打處于恐慌狀態(tài)的敵人,都會掉落一些物品。物品入手后立即生效。
地圖導(dǎo)航:小地圖上表示紅點是敵人,白點是自己同伴,青點是能打出道具的MONO。
MONO SYSTEM:給游戲帶來全新理念的特色系統(tǒng),也可以理解為一種行為概念,在游戲世界中,有各種各樣可以被打破和移動的物體。(比如說地上的石頭、箱子、木堆等等)當(dāng)你操作角色擊打或者推動這些物體時,這些物體就被稱為MONO。
樹之劍:主角的武器,因為集聚了MANA之樹的力量,所以這把武器的用途也是多種多樣,押方塊鍵可以攻擊敵人;三角鍵可以讓劍變成一條長鞭,把MONO纏繞住,然后來回拖動再扔出去;押圓圈鍵則該劍又變成了一把弓系武器,可以借以精靈的力量發(fā)出威力強勁的魔法彈。
恐慌系統(tǒng):恐慌系統(tǒng)是在一定條件下敵人所承受的負(fù)面效果狀態(tài),也可以說敵人的恐慌狀態(tài),恐慌狀態(tài)的發(fā)生基于一定的條件。其中最主要的就是MONO物體撞向敵人或者砸向敵人的時候,會引發(fā)敵人的恐慌狀態(tài)。當(dāng)恐以期狀態(tài)發(fā)生時,處于恐慌狀態(tài)的敵人頭上會出現(xiàn)倒計時的數(shù)字,表示為恐慌時限,當(dāng)數(shù)字倒數(shù)完時,恐慌狀態(tài)也隨之消失,敵人恢復(fù)正常活動。處于恐慌狀態(tài)的敵人不可防御且承受的傷害有一定加成,上向級玩家需要好好熟悉該系統(tǒng)。
保留了充滿奇幻的童話色彩
進行了全面革新
采用全3D來表現(xiàn)世界
畫面完全采用即時演算表現(xiàn)
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