《我的這一戰(zhàn)(This War of Mine)》是一戰(zhàn)爭(zhēng)游戲中比較特別的游戲,很多戰(zhàn)爭(zhēng)題材的游戲并不會(huì)去體現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)中的平民,盡量還原生活中的劇情,游戲內(nèi)容更加豐富。游戲從從另一個(gè)視角反思戰(zhàn)爭(zhēng)給人們帶來的傷害,從中大家也可以感受到無盡的痛苦和壓抑。
首席設(shè)計(jì)師Michal Drozdowski表示,《我的這一戰(zhàn)》靈感來源于現(xiàn)實(shí)事件,“這樣的事情可能會(huì)發(fā)生在你生活的城市,你的國家。在研發(fā)游戲的時(shí)候,我們偶然讀到一篇文章,講的是一個(gè)平民在一座被圍困的城市中的生存故事。我們決定用這個(gè)理念作為核心,打造一款真實(shí)的游戲,打動(dòng)人們的神經(jīng),讓他們至少停下來思考一下。游戲也和其他娛樂媒體一樣,可以探討一些嚴(yán)肅的話題!
由真實(shí)事件改編
控制幸存者小隊(duì),經(jīng)營避難所
制作武器,藥品,床鋪,火爐,努力求生
你的抉擇舉足輕重,游戲不會(huì)寬容你的失誤,情感和道德令你難以抉擇
每次開始新游戲隨機(jī)生成世界和角色
炭畫風(fēng)格游戲畫面凸顯游戲主題
真實(shí)的晝夜交替特性將在游戲機(jī)制中扮演關(guān)鍵要素,“在白天,狙擊手視野清晰,你無法離開避難所,所以你主要的工作是躲在建筑物立面制作物品,交易物資,照料其他幸存者。而在夜晚,你可以帶上一位同伴外出搜尋物資,確保你們繼續(xù)生存下去!
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