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  • 游戲大小  :  1.26 Bytes
  • 游戲語言  :  簡(jiǎn)體中文
  • 游戲星級(jí)  :  
  • 游戲廠商  :  暫無
  • 游戲類型  :  網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 運(yùn)行環(huán)境  :  win7/
  • 更新時(shí)間  :  2020.08.25
  • 游戲版本  :  V1.0 PC版

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  • 真三國無雙5中文版V1.0 PC版
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《真·三國無雙 5》中,玩家可以見識(shí)到比以往系列作更壯闊的戰(zhàn)場(chǎng),建筑物與自然景觀的種類更多樣、描繪更細(xì)致,地形的起伏更顯著,戰(zhàn)場(chǎng)的視野也更為遼闊,在光影煙塵等特效的描繪上也更豐富。角色的描繪更細(xì)致,登場(chǎng)士兵的數(shù)量也有顯著增加。

游戲簡(jiǎn)介

《真三國無雙5》是光榮三國無雙系列最新作,也是次世代XBOX360與PS3的《無雙》系列第一作,光榮目前已經(jīng)宣布此作將登陸PC《真三國無雙5》將承襲系列作的戰(zhàn)略動(dòng)作類型,并加入全新的“連舞系統(tǒng)”,展現(xiàn)如同功夫電影般的動(dòng)作演出。登場(chǎng)角色的動(dòng)作與造型將全面翻新,戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)略性與臨場(chǎng)感也將大幅提升,以“終極的動(dòng)作、終極的戰(zhàn)場(chǎng)”為制作概念,來達(dá)成更為進(jìn)化的一騎當(dāng)千給力快感.

配置要求

系統(tǒng):Windows XP / Vista / Windows 7
CPU :Intel Pentium 4 1.6 GHz 以上
內(nèi)存:512 MB
硬盤:5GB
顯卡:支援 DirectX 9.0C 以及 Shader 功能,并具 128 MB 顯卡
組件:directx9.0c

安裝方法

1.下載游戲
2.運(yùn)行PlayGame.exe程序開始游戲

游戲操作

1.默認(rèn)設(shè)置(基本)
J 輕攻擊
I 重攻擊
L 無雙亂舞
N 特殊技
shift 防御
防御+輕攻擊 殺陣攻擊
防御+重攻擊 殺陣重攻擊
O是翻滾,閃躲
M上馬
>是小地圖
<是血條顯示

詳細(xì)說明


(1攻擊).攻擊分為普通攻擊和強(qiáng)攻擊,而強(qiáng)攻擊又分為連續(xù)強(qiáng)攻擊和長按強(qiáng)攻擊。需要說明的是兩種強(qiáng)攻擊都可以破防,以趙云為例,連舞等級(jí)為2級(jí)的時(shí)候連舞連續(xù)強(qiáng)攻擊為縱向破防攻擊后挑空,隨后可按強(qiáng)攻擊鍵在武將倒地的時(shí)候追打,但這個(gè)追打是普通的跳躍強(qiáng)攻擊,并非強(qiáng)攻擊連續(xù)技,而當(dāng)連舞提升為3級(jí)的時(shí)候則可在挑空后繼續(xù)按強(qiáng)攻擊鍵追打,連舞等級(jí)∞的時(shí)候連續(xù)按強(qiáng)攻擊鍵則可以使出范圍較大的斗氣攻擊。
(2防御).355的防御不再像從前那樣只能防御面對(duì)方向的進(jìn)攻,而是變成了全身防御的狀態(tài),所以攻擊繞到背后打背的伎倆在本作中將不復(fù)存在。敵將防御的時(shí)候盡量使用強(qiáng)攻擊來破防,否則普通攻擊很有可能被敵將以返技彈回,我方在防御時(shí)也要多用返技.因?yàn)閿撤揭矔?huì)隨時(shí)使出重攻擊來破防
(3無雙).355中無雙攻擊變得十分華麗,攻擊范圍也變得更加廣闊,且在攻擊幾下之后可以破防,真無雙的時(shí)候攻擊范圍更是大的可怕,不同人物的無雙攻擊方式不同,如趙云的無雙攻擊方式為類似普通攻擊方式,而后以360度大范圍斗氣攻擊結(jié)束無雙,無雙最后的斗氣可以破防。諸葛亮的無雙攻擊方式則是類似普通攻擊后的破防暈眩,以大范圍的落雷結(jié)束無雙。
(4特殊).特殊技需要有傳書袋才能發(fā)動(dòng),目前為止所知的特殊技有神速、落石、齊射、火計(jì)和強(qiáng)襲。
神速以快速移動(dòng)斬殺敵將為主,落石齊射就是從我方主將上方掉落石頭或箭雨。
火計(jì)會(huì)從地下冒出火.....(汗)并且對(duì)敵有追加傷害。
強(qiáng)襲則是一段時(shí)間內(nèi)連舞等級(jí)為無限。
好好利用這些特殊技會(huì)有意想不到的效果。
(5翻滾).前滾就不用多說了,玩過Z5系列的一定都知道,本作中前滾實(shí)用性很強(qiáng),在亂軍之中如果運(yùn)用得當(dāng)?shù)脑捒梢员荛_敵方攻擊。
(6馬匹).355的馬匹提升到一定等級(jí)的時(shí)候時(shí)會(huì)有不同屬性的,到目前為止練出了屬性為冰、火、雷三種屬性的馬匹,效果跟武器屬性是一樣的,發(fā)動(dòng)條件是在馬匹快速奔跑的時(shí)候沖撞敵將,而所有人的馬上攻擊均變?yōu)?代馬超的單面攻擊,但其速度相對(duì)較慢,不同人物在馬上的攻擊速度是不一樣的,需要說明的是騎馬是可以游泳的,而且可以進(jìn)行普通、強(qiáng)或無雙攻擊。

小編評(píng)測(cè)

《真·三國無雙5》的畫面比過去是強(qiáng)化了不少,完全顛覆系列傳統(tǒng)的人設(shè),新增的連舞系統(tǒng),殺陣和特殊技,還有爬梯子,游泳等新動(dòng)作讓玩家在感受到了更加華麗爽快的同時(shí),也有了不少的新鮮感。武將和軍馬的成長,武器設(shè)計(jì)的變化令游戲的內(nèi)容進(jìn)一步得到了強(qiáng)化。但游戲的缺陷同樣非常明顯,拖慢和隱形的情況沒有完全解決,在大幅增加同屏戰(zhàn)斗人數(shù)的同時(shí),雜兵的AI不進(jìn)反退,更加地弱智化了,讓戰(zhàn)斗場(chǎng)面給人一種雜亂無章的感覺。這種顧此失彼的做法雖然有向LU玩家討好的因素在里面,但卻不足以成為光榮自源圓其說的借口。在戰(zhàn)斗系統(tǒng)經(jīng)過大幅度調(diào)整,攻擊方式也完全改頭換面后,手感也還是稍顯單調(diào)了些,不如以往那么成熟。減少登場(chǎng)武將和列傳的做法也明顯是為將來的《猛將傳》鋪路,這也使得戰(zhàn)場(chǎng)在變大的同時(shí),數(shù)量倒減少了。歸納起來,對(duì)《真·三國無雙5》的初步感受就是,進(jìn)步幅度不如想象中大,很多不足的地方是誠意和技術(shù)不足所造成的,玩家的意見反饋值得ω-FORCE好好地反思一下。

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