孤飲鴻是個可以自由選擇門派,創(chuàng)造獨特武功的武俠文字游戲,在這里的俠客都是為了能夠養(yǎng)成絕世武功,能夠有機會決戰(zhàn)華山之巔。
純文字角色扮演的冒險類游戲,有屬性,有裝備,有怪物,有任務(wù)。但這游戲最大的特點就是師門元寶地圖有小怪副本,這款游戲,可以手動點擊師門挑戰(zhàn)。門派,決戰(zhàn)華山之巔,也可自動。
開始,難度選擇:有4個選項,猴子難度:玩家?guī)p傷,中間兩個難度,電腦AI層次不同,宗師難度和爐火純青難度一樣,電腦高AI,同時,所有敵人減傷50%。。。
接下來roll初始屬性,按空格鍵隨機屬性。天賦有三項,其中第一項只有刻苦耐勞和機敏聰慧兩條,刻苦是練功(基本功)、打雜之類的苦悶活會使主人公心情變好,練招式啊什么的,需要活動的則會心情變差,機敏則相反。心情的影響不是很大,這一天賦不用太刻意去roll。
第二項天賦非常多,很難一一細說。這里我roll到的是武器大師,這是第二天賦中最熱門的天賦了,對傷害的提高最大,它的效果是使得武器對傷害的提升翻倍。尤其是走刀法路線或者劍法路線,因為有傲天(200攻的劍)和太皇(150攻刀),這兩件高攻武器的存在。其他流派,武器大師就要弱一些了。
除了武器大師,臭味相投、搏擊大師等天賦也極為實用,如果為了把妹方便,也用風流倜儻,但是因為女性角色最多就15個,無法達到20個的上限,所以風流比臭味相投差了不少。
另外,技藝高手和多愁善感這種加策略點的天賦也可以考慮,因為有吧友表示,到了后期,養(yǎng)得無比肥的主角不差那點傷害,多一個策略點,早點用天書什么的,更實用。
還有超耐操的天賦,筋骨堅實,25%減傷,等于半個宗師難度的效果,這種減傷是不會被招式的無視效果無視掉的,相當給力。
第三天賦有三個:俠義心腸,心如蛇蝎,帶頭大哥。
這里推薦無腦帶頭大哥,因為另外兩個都跟道德屬性掛鉤,道德比較難搞,而且最終加成的上限沒有帶頭大哥高,帶頭大哥是名聲加成,很容易混滿。
1、不用氪金的單機游戲,抽卡讓你抽到手軟,進入游戲后不要急著升級人物,各種補償也會通過郵箱的方式發(fā)送;
2、戰(zhàn)斗動畫兩倍速開啟,花上幾分鐘就可以打通第二章,游戲進度還是不錯的。
3、游戲還加入了獨有的故事情節(jié),給玩家更強的代入感。
4、一款放松自我必備游戲,這里有以緊張的氣氛,一切就是為了休閑。
5、養(yǎng)成元素的加入,讓你更容易愛上這款游戲。
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