據(jù)報(bào)道,索尼仍在研究如何讓PS5的觸覺反饋更加實(shí)用和沉浸式,而過去幾年提交的專利也顯示了這一點(diǎn)。其中一項(xiàng)專利描述了一種手帶,理論上可讓開發(fā)者在不接觸手柄的情況下測試觸覺反饋;另一項(xiàng)專利提到了一種軟件系統(tǒng),能夠通過觸覺反饋為聽障玩家提供更好的游戲可及性。索尼甚至提交了一項(xiàng)專利,計(jì)劃將觸覺反饋擴(kuò)展到其他媒體中。現(xiàn)在看來,早期PS平臺(tái)游戲也可能通過這種技術(shù)得到升級(jí)。
據(jù)報(bào)道,索尼一直在研究如何提升PS5手柄的觸覺反饋,以實(shí)現(xiàn)更加實(shí)用和沉浸式的體驗(yàn)。近年來,他們提交了多項(xiàng)專利,顯示了他們對這一領(lǐng)域的持續(xù)關(guān)注。其中一項(xiàng)專利描述了一種手帶,可以讓開發(fā)者在不接觸手柄的情況下測試觸覺反饋。另一項(xiàng)專利提到了一種軟件系統(tǒng),能夠通過觸覺反饋為聽障玩家提供更好的游戲可及性。此外,索尼還提交了一項(xiàng)專利,計(jì)劃將觸覺反饋擴(kuò)展到其他媒體中。這表明,索尼一直在思考如何提升手柄的觸覺反饋,以提供更出色的游戲體驗(yàn)。
本月早些時(shí)候,索尼互娛歐洲發(fā)布了一項(xiàng)專利,描述了可能為舊版PlayStation游戲添加PS5 DualSense手柄觸覺反饋的方法。根據(jù)專利描述,這種系統(tǒng)將利用游戲內(nèi)的音頻來判斷是否應(yīng)觸發(fā)觸覺反饋,而無需修改游戲的ROM文件。例如,腳步聲可能觸發(fā)較小的震動(dòng),而爆炸聲則會(huì)激活強(qiáng)烈的震動(dòng)反饋,甚至包括PS5手柄觸控板周圍的閃光燈效果。
索尼對游戲觸覺反饋的改進(jìn)可以追溯到初代PS主機(jī),首款內(nèi)置震動(dòng)馬達(dá)的游戲手柄就來自當(dāng)時(shí)的PS1 DualShock手柄。這款手柄大獲成功,為后續(xù)PlayStation主機(jī)的進(jìn)一步改進(jìn)鋪平了道路。
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