據(jù)報道,索尼仍在研究如何讓PS5的觸覺反饋更加實用和沉浸式,而過去幾年提交的專利也顯示了這一點。其中一項專利描述了一種手帶,理論上可讓開發(fā)者在不接觸手柄的情況下測試觸覺反饋;另一項專利提到了一種軟件系統(tǒng),能夠通過觸覺反饋為聽障玩家提供更好的游戲可及性。索尼甚至提交了一項專利,計劃將觸覺反饋擴展到其他媒體中,F(xiàn)在看來,早期PS平臺游戲也可能通過這種技術得到升級。
據(jù)報道,索尼一直在研究如何提升PS5手柄的觸覺反饋,以實現(xiàn)更加實用和沉浸式的體驗。近年來,他們提交了多項專利,顯示了他們對這一領域的持續(xù)關注。其中一項專利描述了一種手帶,可以讓開發(fā)者在不接觸手柄的情況下測試觸覺反饋。另一項專利提到了一種軟件系統(tǒng),能夠通過觸覺反饋為聽障玩家提供更好的游戲可及性。此外,索尼還提交了一項專利,計劃將觸覺反饋擴展到其他媒體中。這表明,索尼一直在思考如何提升手柄的觸覺反饋,以提供更出色的游戲體驗。
本月早些時候,索尼互娛歐洲發(fā)布了一項專利,描述了可能為舊版PlayStation游戲添加PS5 DualSense手柄觸覺反饋的方法。根據(jù)專利描述,這種系統(tǒng)將利用游戲內的音頻來判斷是否應觸發(fā)觸覺反饋,而無需修改游戲的ROM文件。例如,腳步聲可能觸發(fā)較小的震動,而爆炸聲則會激活強烈的震動反饋,甚至包括PS5手柄觸控板周圍的閃光燈效果。
索尼對游戲觸覺反饋的改進可以追溯到初代PS主機,首款內置震動馬達的游戲手柄就來自當時的PS1 DualShock手柄。這款手柄大獲成功,為后續(xù)PlayStation主機的進一步改進鋪平了道路。
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