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先別管DLC配不配TGA年度?我寂靜嶺2和劍星呢

來源:好特整理 | 時間:2024-11-21 09:58:07 | 閱讀:139 |  標(biāo)簽: T 美單 v 游戲評測 業(yè)界 雜談 新聞 電競 游戲 手機   | 分享到:

臨近年末,游戲圈又到了一年一度的評選季。昨天“游戲圈奧斯卡”TGA 公布了各獎項提名,咱們最關(guān)心的《黑神話:悟空》共獲得了年度游戲、最佳游戲指導(dǎo)、最佳動作游戲、最佳藝術(shù)指導(dǎo) 4 項提名,不管最終能否斬獲大獎,相比之下至少比友商們幸運多了~

臨近年末,游戲圈又到了一年一度的評選季。昨天“游戲圈奧斯卡”TGA 公布了各獎項提名,咱們最關(guān)心的《黑神話:悟空》共獲得了年度游戲、最佳游戲指導(dǎo)、最佳動作游戲、最佳藝術(shù)指導(dǎo) 4 項提名,不管最終能否斬獲大獎,相比之下至少比友商們幸運多了~

韓國網(wǎng)友自然對《劍星》落選年度游戲耿耿于懷;“啞巴屯”粉絲更是憤憤不平,《最終幻想7 重生》也是重制版,我們《寂靜嶺2 重制版》就不配上桌嗎?甚至還有歐美老哥覺得一共 6 款提名作品,5 款是來自亞洲地區(qū)的游戲,僅剩的獨苗還是一款獨立游戲,這公平嗎?歐美 3A 游戲都怎么了?

當(dāng)然,目前挑起最多口水仗的話題還是:《艾爾登法環(huán) 黃金樹幽影》作為一款 DLC 應(yīng)不應(yīng)該獲得提名?

先別管DLC配不配TGA年度?我寂靜嶺2和劍星呢

>>>我對老頭環(huán)DLC沒啥意見,但真有必要塞進年度提名嗎?

先疊個甲,我《艾爾登法環(huán)》《血源詛咒》《只狼》《魂》系列基本都白金了,談不上是小高孝子、魂小將,但怎么也算 FS 社忠實受眾(為什么不玩《裝甲核心》?)。

坦誠講,“黃金樹幽影”質(zhì)量并不差,但 TGA 往年只會把 DLC 放入其他單項評選,年度游戲提名這還是頭一遭。再加上公布提名前官方自己發(fā)布的公告,多少有一點“修改規(guī)則”或者“突然增加設(shè)定”的味道,難免讓玩家們覺得觀感不好。至于這算不算強行塞進來的“欽定之人”,或許也沒人能說的清楚。

不過正如很多外國老哥在 TGA 評論區(qū)留言所說:“如果DLC可以脫離本體獨立運行,我才接受它參與投票。”“老頭環(huán)本篇已經(jīng)拿過年度游戲了,有必要把 DLC 再拎到風(fēng)口浪尖嗎?”“假如它優(yōu)秀到你們特意修改規(guī)則入選的話,不如直接頒獎得了,事實顯然并非如此!

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退一步講,即便拋開體量問題,這款 DLC 也并非完美無瑕的作品。首先 PC 優(yōu)化讓多少朋友叫苦不迭,PS5 體驗雖然相對好些,但掉幀情況依然時有發(fā)生;其次幽影樹碎片和靈灰的加入,進一步加重了數(shù)值失控,這讓新武器、戰(zhàn)技幾乎必定強于本篇,進而催生出“血血怪手臂”等超模輪椅;甚至一貫出眾的 Boss 戰(zhàn)設(shè)計也呈現(xiàn)兩極分化趨勢,足以說明一些問題。

所幸此前本篇打下的基礎(chǔ)過于牢靠,種種這些并不妨礙包括我在內(nèi)的《魂》系列粉絲開心爽玩。但站在 99 分基礎(chǔ)上交出了 85 分的成績,綜合來看說句不如本篇應(yīng)該不過分,TGA 究竟為啥特意修改規(guī)則也要塞進來,咱是真鬧不明白。在線人數(shù)多?影響力大?隨便吧,反正流量這塊 Geoff 是真玩明白了,希望 FXXK 奧斯卡的《雙人成行》老哥 Josef Fares 哪天也幫忙噴噴 TGA~

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>>>請奇異博士找找《宇宙機器人》《小丑牌》不陪跑的時間線

如果“黃金樹幽影”是讓人疑惑為啥會入選,那《宇宙機器人》《小丑牌》則是很難不成為陪跑角色。

我作為 PS1 時代以來的堅定 PS 主機用戶,真的對《宇宙機器人》新作挑不出什么缺點。雖然“索尼馬力歐”是略帶嘲諷意味的笑稱,但本作游玩體驗屬實非常舒適,看看如今一眾主打服務(wù)型和電影化的游戲,說它靠游戲性、關(guān)卡設(shè)計和 Gameplay 出圈兒真沒毛病吧~更何況,那些經(jīng)典角色以另一種面貌卷土重來很難不感動。

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但即便如此,索尼高定價還是一定程度上敗壞了小機器人的路人緣,發(fā)售初期 HK$468 只能玩 10 小時的抱怨充斥在社交網(wǎng)絡(luò)。盡管實際上 6 個星系和 80 多個關(guān)卡,如果全收集何止 10 小時,開發(fā)組后續(xù)還帶來了諸多趣味和競速關(guān)卡,進一步填充了游戲時長。但互聯(lián)網(wǎng)就是如此,當(dāng)“10小時”的梗流行起來后,你很難再扭轉(zhuǎn)大眾對其的印象。

如果有一條獲得年度游戲的時間線,那只能說 TGA 很看重手柄功能的擴展和利用,或者干脆點兒就是索尼塞錢了(不如塞給FF7)。反正不管怎么解釋對于老少咸宜的《宇宙機器人》而言,或許都談不上什么好事。

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《小丑牌》是今年當(dāng)之無愧的黑馬,正如 Geoff 所說:“這款游戲僅僅只有一位開發(fā)者就獲得了年度最佳游戲提名!這也是這個行業(yè)如此偉大的原因之一。”但只能說懂的都懂,獨立游戲質(zhì)量再好多半也是陪跑,比如 2022 年的貓貓游戲《迷失 Stray》、2020 年的肉鴿佳作《黑帝斯》......

更有甚者《小丑牌》最佳獨立游戲已經(jīng)穩(wěn)了嗎?看看同樣只有一位開發(fā)者的《動物井》,平臺跳躍融合各類玩法,前期就給予玩家無限跳躍,游戲設(shè)計之精妙每次打開都讓人贊嘆“啊?還能這樣?”

玩法優(yōu)先理念更符合業(yè)界媒體的評選標(biāo)準(zhǔn),恐怕沒人能確定這兩位最后誰能斬獲獎項,但不管怎樣,它們都是比“年度游戲”這個假大空頭銜更好的作品,如果你還沒玩過快趁著這個機會抓緊去試試!

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>>>“黑猴”的最大競爭對手《最終幻想VII 重生》與《暗喻幻想》

《黑神話:悟空》的好與壞幾個月來想必各位已經(jīng)品鑒夠多了,果娘這里就不再贅述,咱們不如將目光放到年度游戲最大的對手上。

第一位對手顯然是《最終幻想VII 重生》,它有沒有問題?那可太有了!初見時我真被小游戲環(huán)節(jié)整破防了無數(shù)次,到底誰喜歡看主線劇情的時候,一會兒競速一會兒解謎啊?

白金之路上更是因為基本沒有洞察敵人,導(dǎo)致完成查德利 VR 任務(wù)的時間被大幅延后,一度氣到不想玩了。更有甚者一款 PS5 獨占游戲連優(yōu)化和幀數(shù)搞不好,玩幾小時就晃得眼暈,SE 真有你的!

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但如今回看,種種這些妨礙我喜歡它嗎?似乎一點也不妨礙。每一位玩過 1997 年原版游戲的玩家,對于如今所呈現(xiàn)的開放世界、戰(zhàn)斗系統(tǒng)和全新敘事都會感動萬分,卡牌游戲“女王之血”也令人非常上頭,經(jīng)典 JRPG 再次綻放絢爛之姿,何止是浪漫,簡直就是浪漫!

說句難聽的,只要繼續(xù)講述克勞德、蒂法、愛麗絲、薩菲羅斯們的故事,哪怕 SE 明天就出重制版的重制版,我也會繼續(xù)下單支持?v觀社區(qū),F(xiàn)F7 金字招牌下也依然擁有大量粉絲,或許這就是年度提名的底氣所在吧。

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另一位就是 Atlus, 自《女神異聞錄5》火遍世界以來,影響力早已不可同日而語,所以《暗喻幻想:ReFantazio》發(fā)售當(dāng)天全球銷量就突破了 100 萬份,VGC 等多家媒體均給出高分評價。普適性或許比不上“黑猴”“FF7RB”,但肯定也談不上是什么小眾作品。

不同于《女神異聞錄》系列一貫的學(xué)生日常,《暗喻幻想:ReFantazio》故事發(fā)生全新奇幻世界觀之下。但要說這段人類合家歡劇情質(zhì)量有多高吧,那是真要被很多首發(fā)玩家反駁,日本人的政治戲依然難讓人交口稱贊。

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所幸 Atlus 祖?zhèn)鞯幕睾现茟?zhàn)斗、屬性克制機制、追擊系統(tǒng)和人物屬性系統(tǒng)得到延續(xù),除此之外,游戲還增加了獨特的“秒殺機制 FAST”,玩家可以在環(huán)境場地一擊秒殺弱小的敵人,從而免去了戰(zhàn)斗場景轉(zhuǎn)換的時間,Gameplay 比以往作品要來的更爽快。

雖說 JRPG 劇情質(zhì)量決定了很多東西,但《暗喻幻想》就屬于那種開坑無法停下來的作品,每天下班迫不及待打開游戲的心情不會騙人,年度提名絕對配得上!

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>>>說到底TGA是不是野雞獎只取決于你怎么看待它

聊了這么多,最終究竟誰獲獎咱們目前還是不得而知,所以最后難免要聊回 TGA 本身。這場游戲界盛會已經(jīng)舉辦了 10 個年頭,之前社交媒體上關(guān)于“年度游戲”的討論度真沒這么火熱。這個角度看,你很難評價它是什么“野雞獎”。但正如那句老話所說,世上沒有叫錯的綽號,“奧斯卡”頒獎典禮對玩家們而言也真沒那么重要。

說白了,哪款游戲獲獎都不妨礙《黑神話:悟空》在玩家心目中的形象,“中國第一款3A游戲”的牌匾也不會因此增光或落塵,大家已經(jīng)用實實在在的銷量和在線人數(shù)證明了一切。正如“黑猴”官方所言:“山高自有客行路,水深自有渡船人。”

非要說的話,無非是想要出征辯經(jīng)的“魔怔人”少了一把好用的拐,僅此而已。所以,就讓我們靜待北京時間 12 月 13 日上午 8:30 TGA 開幕,看看接下來會發(fā)生什么~

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