近日,在采訪中Take-Two的首席執(zhí)行官Strauss Zelnick分享了他對AI在游戲開發(fā)中作用的看法。作為《俠盜獵車手》的發(fā)行商和Rockstar Games的母公司高層,Zelnick指出,盡管AI技術(shù)確實能在某種程度上提高效率,但它不大可能在短時間內(nèi)大幅縮短3A級游戲的開發(fā)周期。
最近,Take-Two的首席執(zhí)行官Strauss Zelnick在一次采訪中分享了他對AI在游戲開發(fā)中的看法。作為《俠盜獵車手》的發(fā)行商和Rockstar Games的母公司高層,Zelnick指出,盡管AI技術(shù)確實能在某種程度上提高效率,但它不大可能在短時間內(nèi)大幅縮短3A級游戲的開發(fā)周期。
Zelnick解釋道,AI在互動娛樂行業(yè)已經(jīng)有所應(yīng)用,但這些工具的普及并不意味著可以簡化所有開發(fā)步驟。他強(qiáng)調(diào),創(chuàng)意任務(wù)仍需人類創(chuàng)意團(tuán)隊進(jìn)行,而AI的主要作用可能僅限于處理一些重復(fù)性較高的工作,給開發(fā)者提供更多時間專注于創(chuàng)新元素。
3A級游戲的巨大開發(fā)時長是當(dāng)前游戲行業(yè)的一個主要問題。更長的時間也意味著相應(yīng)成本的上升,所有大型發(fā)行商都在試圖改善這種情況。AI技術(shù)可能是解決一部分問題的工具,但并不是一勞永逸的答案。
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