誰買誰是冤大頭
前言
《直到黎明》重制版是一款由Ballistic Moon開發(fā),索尼Steam發(fā)行團(tuán)隊發(fā)行的恐怖題材互動電影游戲,其原版于2015年在PS4上發(fā)布,幾乎可以說是恐怖題材互動電影游戲的開山之作。
但PS4平臺原版《直到黎明》的其實開發(fā)商并非如今的Ballistic Moon,而是Supermassive Games。Ballistic Moon是近幾年才成立的新工作室,《直到黎明》重制版是他們的第一部作品。
光說廠商名字,很多玩家可能不太認(rèn)得清,但在生存恐怖互動電影游戲領(lǐng)域,Supermassive Games若自稱第二,沒人敢認(rèn)第一!逗谙嗉废盗小ⅰ恫墒瘓鲶@魂》、以《黎明殺機(jī)》為背景的《弗蘭克·斯通的陰影》,甚至是《小小夢魘3》等著名的游戲,皆是出自該工作室之手。
原版《直到黎明》一開始也并非是為了PS4平臺開發(fā)的,而是想依托于PS3平臺的PS Move配件設(shè)備,打造一款玩家可以用體感進(jìn)行操控和互動的恐怖游戲。在這個版本中,游戲還包含第一人稱和雙人合作內(nèi)容,前進(jìn)的唯一方式就是使用PS Move,該配件還可以用來控制手電筒的照明方向。
這些強(qiáng)互動內(nèi)容得到了玩家社區(qū)的積極評價,只是,由于PS Move并非PS3平臺的初始配件,大部分玩家也不太愿意為了一款游戲再多花錢單獨(dú)購入PS Move。于是,即使游戲的主要功能當(dāng)時已經(jīng)可以實現(xiàn),開發(fā)商依然決定回爐重造。在此之后,《直到黎明》才終于登上了PS4。
沒了PS Move的掣肘,Supermassive Games又重新設(shè)計了游戲的劇本、鏡頭、系統(tǒng)等內(nèi)容。就像在原版游戲中,玩家的鏡頭視角是類似早期《生化危機(jī)》那種固定鏡頭方向的第三人稱視角,并且為了能全程堅持這種獨(dú)特的敘事視角,游戲甚至還刪除過一些早已設(shè)計好的場景。
事實證明,這些變動對于互動電影游戲的表現(xiàn)效果來說,確實有很大的影響。
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