自始至終,《崩壞:星穹鐵道》(下文簡稱星鐵)的玩家們似乎從未燃盡他們的創(chuàng)作之魂。就拿社區(qū)中的二創(chuàng)活動(dòng)來說,每逢版本更新,網(wǎng)上總能涌現(xiàn)出一堆樂子滿滿或讓人大嘆技術(shù)力高超的二創(chuàng)作品。而其中能
自始至終,《 崩壞:星穹鐵道 》(下文簡稱星鐵)的玩家們似乎從未燃盡他們的創(chuàng)作之魂。就拿社區(qū)中的二創(chuàng)活動(dòng)來說,每逢版本更新,網(wǎng)上總能涌現(xiàn)出一堆樂子滿滿或讓人大嘆技術(shù)力高超的二創(chuàng)作品。
而其中能令人大飽眼福的,就是手工區(qū)玩家們制作出的一個(gè)個(gè)實(shí)體二創(chuàng)了。比如大錘LBX這位博主就曾鍛造出還原度極高的黃泉武器“無”和卡芙卡刀,屬實(shí)帶給過我一點(diǎn)小小的手工區(qū)震撼。也是因此,許多玩家呼吁需要更多機(jī)會(huì)看到“實(shí)體化”的二創(chuàng)作品。
很快,新的二創(chuàng)活動(dòng)“星穹鐵道造物大賽”就給廣大玩家提供了這個(gè)機(jī)會(huì)。有別于前段時(shí)間以動(dòng)畫作品為主的“夏日聯(lián)歡盛典”,這一次的“星穹鐵道造物大賽”可以稱得上是極致的“手工盛宴”,活動(dòng)細(xì)分了不同賽道——主打高還原度的人物、武器等模型“銀河鍛造俠”賽道,以及主打低門檻高創(chuàng)意的簡易模玩和各種整活物件的“星穹鐵道整活匠”賽道,內(nèi)容形式上相當(dāng)多樣。
事實(shí)證明創(chuàng)作力爆棚的星鐵玩家,在二創(chuàng)領(lǐng)域就不會(huì)讓人失望!霸煳锎筚悺被顒(dòng)開啟后,無數(shù)或震撼或有趣的手工二創(chuàng)作品紛紛在社區(qū)中涌現(xiàn)。而在國慶假期開始后,活動(dòng)主辦方也開始在B站分組展映“銀河鍛造俠”賽道中的各類作品,我也得以借著展映,好好觀賞一遍社區(qū)中這些大神們的杰作。
而在看完這些作品后,我的心中也只剩下一個(gè)想法:要是有人想在游戲二創(chuàng)界寫一本《俗世奇人》,那這幫大神一定值得單獨(dú)開個(gè)章節(jié)。
玩家中的俗世奇人
“銀河鍛造俠”賽道的展映剛開始,我就被一個(gè)主題為還原《格拉默的余燼》PV戰(zhàn)斗畫面的場景模型給驚艷了。無論是其細(xì)致的模型細(xì)節(jié)、角色動(dòng)作,還是成品的上色以及燈光特效,制作方Ray工作室僅僅用一個(gè)工作臺(tái)就還原了當(dāng)時(shí)看《格拉默的余燼》PV時(shí)的悲壯與震撼,也讓我對(duì)這位膠圈大佬的模型制作功力佩服至五體投地。
在視頻中,Ray工作室還放出了模型的制作過程。各種復(fù)雜的制作工具看得我嘖嘖稱奇,其中還用上了3D打印機(jī)這類設(shè)備,讓我這類小白大開眼界。
對(duì)于薩姆的機(jī)甲模型,無論是機(jī)甲的外觀、細(xì)節(jié)的涂裝,又或是武器細(xì)節(jié)的還原、模型整體的配色特效,Ray工作室制作的成品完全不輸那些大廠的手辦。也是因此,作品評(píng)論區(qū)的贊嘆之聲不絕于耳,甚至讓不少玩家覺得大廠的成品甚至不如這臺(tái)薩姆模型。
(除了感嘆,更想擁有)
然而,Ray工作室并非活動(dòng)中的唯一大神。在武術(shù)界大名鼎鼎的含亮老師也參與了這次“星穹鐵道造物大賽”。
她此番參賽,則是想要造出游戲中三月七拜師學(xué)武時(shí)用的兩把劍。為了讓造出的劍更具含金量,含亮老師還向一位非遺鑄劍大師拜師學(xué)藝。從最早的圖紙階段入手,她在非遺師傅的教導(dǎo)下一起經(jīng)歷了鑄劍的各個(gè)工藝,最終鑄成了兩把銀光泛亮的利劍。
而在制作完成后,含亮老師也回到了自己的武術(shù)老本行,穿上一身劍客服飾在展現(xiàn)著自己的劍術(shù)。其力量和輕盈并重的結(jié)合,讓人不禁佩服含亮老師武學(xué)功底。
除了這些,整個(gè)“銀河鍛造俠”賽道還有石頭雕刻的靈砂,等比的云璃巨劍“老鐵”等各種絕活?梢哉f,只有大伙想不到的,沒有大神們做不到的,而這些作品自然也得到了玩家們的好評(píng)如潮。
當(dāng)然,除了夸贊作者技藝之高超,更多評(píng)論還是配合著作品玩著相關(guān)的角色梗,就像有人在做出了青雀的麻將模型后,評(píng)論區(qū)中總少不了玩家們在評(píng)論區(qū)猛cue“符玄”。整個(gè)活動(dòng)展映也因著這種熱鬧的氛圍變得更像一個(gè)巨大的賽博二創(chuàng)展會(huì)。
不過很快,“銀河鍛造俠”賽道的作品還真登上了個(gè)實(shí)實(shí)在在的展會(huì)。
展映開始兩天后,全球最大的手辦模型展Wonder Festival也在上海開幕了,而不少逛展的玩家則在星鐵的WF展位上見到了無數(shù)“老熟人”,比如那兩把向非遺大師拜師學(xué)藝后鑄成的雙劍、以及茗家的鶇制作的飛霄模型……不少展映中的優(yōu)秀作品出現(xiàn)在WF上,不僅實(shí)打?qū)嵉匦麚P(yáng)了各位大神的威名,也確實(shí)讓“星穹鐵道造物大賽”這個(gè)活動(dòng)顯得非同一般。
(此事在《解放日報(bào)》旗下的上觀新聞中亦有記載,這下變得更重量級(jí)了)
不過,雖說不少手工區(qū)大神得以在“銀河鍛造俠”賽道大顯神通,但無論是3D打印、還是找非遺傳承人學(xué)鑄劍,這些東西對(duì)絕大多數(shù)人來說確實(shí)門檻不低。但好在,另一個(gè)主打低門檻的“整活匠”賽道彌補(bǔ)了這部分遺憾。
比如平日里主攻毛絨織物的密林手作,這次就做出了個(gè)相當(dāng)萌的霍霍毛絨玩偶,甚至還為這個(gè)玩偶做了個(gè)題為《膽小的霍霍》的定格動(dòng)畫。而在動(dòng)畫中,霍霍膽小的性格表現(xiàn)配合她毛茸茸的外表,反倒給了我一種另類的可愛感。
當(dāng)然,除了定格動(dòng)畫,“整活匠”賽道中還有不少簡單但又樂趣十足的小道具,比如有人就去復(fù)印店打印了飛霄的頭像,并把它裝在一個(gè)小玩具商做成了個(gè)推銷奶茶的“飛霄雪王”;還有人用同樣的手法制作出了實(shí)體版的三月七系列表情包;除了各種有趣的小道具,還有人專門做出了角色款的垃圾桶模型,又或者搞出了黃泉大招4D體驗(yàn)器這種狠活……
應(yīng)該說,無論線上還是線下,現(xiàn)實(shí)還是虛擬,二創(chuàng)大神們總能做出一些讓人嘆為觀止的成績,這也無不讓我對(duì)星鐵的二創(chuàng)社區(qū)感慨萬分,也無不讓我好奇:為何星鐵的二創(chuàng)社區(qū),能夠一直如此繁盛?
二創(chuàng)本是自由
若是深究起來,似乎理由也不是特別難找。
畢竟別的不說,光是游戲里“主角和垃圾桶”這個(gè)梗就成了很多人制作二創(chuàng)的主要靈感來源,而這次“星穹鐵道造物大賽”呼聲最高的作品也正是對(duì)這個(gè)梗的衍生作的還原?梢哉f光是在游戲本身的內(nèi)容上就給玩家提供了源源不斷的創(chuàng)作素材,而玩家在此基礎(chǔ)上進(jìn)行再創(chuàng)作,形成一個(gè)良性閉環(huán)。
(本身由玩家二創(chuàng)出的“垃圾桶軍團(tuán)”被官方改編成了游戲道具,又由游戲道具進(jìn)行的二創(chuàng)作品《第一殺手》成為展映投票第一名)
而另一方面,星鐵的玩家社區(qū)對(duì)二創(chuàng)作品也有著極為包容的態(tài)度。就像在這次的“星穹鐵道造物大賽”活動(dòng)中,無論是整活道具還是精致手辦,無論細(xì)致或粗糙,只要作者的創(chuàng)作足夠有趣有心,能夠讓人感受到其對(duì)作品、對(duì)角色的熱愛,觀眾們也往往都會(huì)在評(píng)論區(qū)報(bào)以善意乃至鼓勵(lì)。
最終,社區(qū)的這種積極態(tài)度也推動(dòng)了活動(dòng)主辦方對(duì)二創(chuàng)越來越大的支持力度。不僅各種二創(chuàng)活動(dòng)有現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),主辦方還給了“銀河鍛造俠”賽道上的作品在WF這種大展上“露臉”的機(jī)會(huì)。應(yīng)該說,這樣的支持和包容,也正是星鐵能夠孵化出這么多二創(chuàng)大神的重要基礎(chǔ)和前提。
只不過,不少人對(duì)二創(chuàng)的印象或許仍停留于翻唱、再配音、整活手書之類的內(nèi)容。盡管這很多時(shí)候僅僅是一種刻板印象,但卻也悄無聲息地為“二創(chuàng)”拴上了無形的枷鎖。
也是因此,這次的活動(dòng)才會(huì)讓我感到耳目一新。非遺鑄劍、泥土小人、石雕、乃至只用角色貼圖掛在小道具上面整活……只要有一個(gè)好的點(diǎn)子,利用起身邊的材料和工具,自己做個(gè)整活小道具和同好分享喜悅,那么它就是二創(chuàng)。
二創(chuàng)本不必被思維慣性所束縛,它從來都是自由的。
也是因此,這次的“星穹鐵道造物大賽”讓無數(shù)的能工巧匠證明了二創(chuàng)這件事有著更多的可能性,也證明了好的創(chuàng)意往往比形式更重要。而一旦放開傳統(tǒng)形式的束縛,不管是多小的好創(chuàng)意也是一次優(yōu)秀的二創(chuàng)。
而在這種無限擴(kuò)展的想象力之中,游戲本身也就成了可供玩家們盡情玩樂的游樂園。人們在其中感受著內(nèi)容創(chuàng)作所帶來的最純粹的快樂,以及像同好分享這份快樂的喜悅。
我想這種喜悅,或許就是游戲之于玩家的最大意義了。
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