EA的《模擬人生4》依舊占據(jù)著模擬類游戲市場的主導(dǎo)地位,但隨著P社宣布取消《Life By You》的開發(fā),玩家們開始關(guān)注由韓國KRAFTON公司開發(fā)的《inZoi》。KRAFTON的制作人Hyungjun Kim透露,他對(duì)《模擬人生》系列有著個(gè)人的情感聯(lián)系,這影響了他開發(fā)《inZoi》的靈感。
EA的《模擬人生4》依舊占據(jù)著模擬類游戲市場的主導(dǎo)地位,但隨著P社宣布取消《Life By You》的開發(fā),玩家們開始關(guān)注由韓國KRAFTON公司開發(fā)的《 inZOI 》。KRAFTON的制作人Hyungjun Kim透露,他對(duì)《模擬人生》系列有著個(gè)人的情感聯(lián)系,這影響了他開發(fā)《inZoi》的靈感。
現(xiàn)年50歲的Kim,此前以開發(fā)MMORPG《永恒之塔》和《Elyon》而聞名。盡管參與過許多游戲項(xiàng)目,但他表示大部分并未取得預(yù)期的成功。在Game File的采訪中,Kim表示對(duì)競爭性強(qiáng)的MMORPG游戲已失去興趣,轉(zhuǎn)而追求更具創(chuàng)造性和自由度的游戲開發(fā)。
Kim透露自己是一名有著15年《模擬人生》游戲經(jīng)驗(yàn)的老玩家,盡管熱愛這款游戲,但也有一些不滿之處。他曾與兒子共同游玩《模擬人生》,正是兒子提出的一個(gè)問題激發(fā)了他制作新的生活模擬游戲的想法。
據(jù)Kim描述,他的兒子曾詢問是否有其他類似于《模擬人生》的游戲,這促使他思考并最終決定開發(fā)《inZoi》。目前,《inZoi》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)約有120人,游戲在角色編輯器和海外試玩中已經(jīng)引起了玩家的關(guān)注。游戲特色包括掃描現(xiàn)實(shí)物品或照片的功能,以及自定義圖案創(chuàng)建系統(tǒng),允許玩家在家具、服裝等物品上應(yīng)用自己的設(shè)計(jì)。
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