您的位置:首頁 > 新聞 > 新游快訊 > 《inZoi》制作靈感來源于模擬人生和制作人的兒子

《inZoi》制作靈感來源于模擬人生和制作人的兒子

來源:好特整理 | 時間:2024-10-09 09:55:55 | 閱讀:186 |  標簽: RPG 冒險   | 分享到:

EA的《模擬人生4》依舊占據(jù)著模擬類游戲市場的主導(dǎo)地位,但隨著P社宣布取消《Life By You》的開發(fā),玩家們開始關(guān)注由韓國KRAFTON公司開發(fā)的《inZoi》。KRAFTON的制作人Hyungjun Kim透露,他對《模擬人生》系列有著個人的情感聯(lián)系,這影響了他開發(fā)《inZoi》的靈感。

EA的《模擬人生4》依舊占據(jù)著模擬類游戲市場的主導(dǎo)地位,但隨著P社宣布取消《Life By You》的開發(fā),玩家們開始關(guān)注由韓國KRAFTON公司開發(fā)的《 inZOI 》。KRAFTON的制作人Hyungjun Kim透露,他對《模擬人生》系列有著個人的情感聯(lián)系,這影響了他開發(fā)《inZoi》的靈感。

《inZoi》制作靈感來源于模擬人生和制作人的兒子

現(xiàn)年50歲的Kim,此前以開發(fā)MMORPG《永恒之塔》和《Elyon》而聞名。盡管參與過許多游戲項目,但他表示大部分并未取得預(yù)期的成功。在Game File的采訪中,Kim表示對競爭性強的MMORPG游戲已失去興趣,轉(zhuǎn)而追求更具創(chuàng)造性和自由度的游戲開發(fā)。

Kim透露自己是一名有著15年《模擬人生》游戲經(jīng)驗的老玩家,盡管熱愛這款游戲,但也有一些不滿之處。他曾與兒子共同游玩《模擬人生》,正是兒子提出的一個問題激發(fā)了他制作新的生活模擬游戲的想法。

《inZoi》制作靈感來源于模擬人生和制作人的兒子

據(jù)Kim描述,他的兒子曾詢問是否有其他類似于《模擬人生》的游戲,這促使他思考并最終決定開發(fā)《inZoi》。目前,《inZoi》的開發(fā)團隊約有120人,游戲在角色編輯器和海外試玩中已經(jīng)引起了玩家的關(guān)注。游戲特色包括掃描現(xiàn)實物品或照片的功能,以及自定義圖案創(chuàng)建系統(tǒng),允許玩家在家具、服裝等物品上應(yīng)用自己的設(shè)計。

小編推薦閱讀

好特網(wǎng)發(fā)布此文僅為傳遞信息,不代表好特網(wǎng)認同期限觀點或證實其描述。

同類最新

更多

掃二維碼進入好特網(wǎng)手機版本!

掃二維碼進入好特網(wǎng)微信公眾號!

本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]

湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2024 haote.com 好特網(wǎng)