現(xiàn)如今所有知名的游戲廠商中,很少有那種游戲出的賊慢,但依舊能讓玩家的期待值依舊拉滿的廠商,而V社就是那少有的存在。
現(xiàn)如今所有知名的游戲廠商中,很少有那種游戲出的賊慢,但依舊能讓玩家的期待值依舊拉滿的廠商,而V社就是那少有的存在。對(duì)于這個(gè)不會(huì)數(shù)三的公司來(lái)說(shuō),任何一點(diǎn)風(fēng)吹草動(dòng)都會(huì)引來(lái)玩家們的強(qiáng)烈關(guān)注,很顯然V社那沒(méi)有任何宣發(fā)的新游《Deadlock(死鎖)》現(xiàn)在就是這么個(gè)情況,這是一款將第三人稱射擊游戲與MOBA玩法相結(jié)合的游戲,你可以把它簡(jiǎn)單理解成是一個(gè)守望先鋒版的DOTA。
游戲目前還處于早期開(kāi)發(fā)階段,即便沒(méi)有測(cè)試資格的玩家也可以通過(guò)游戲內(nèi)玩家邀請(qǐng)的方式來(lái)進(jìn)入游戲,靠著玩家們的“薪火相傳”,游戲也收獲了最多17萬(wàn)名同時(shí)在線玩家,看這架勢(shì),似乎已經(jīng)可以給游戲打上未來(lái)可期的標(biāo)語(yǔ)了。
不過(guò)一款主打競(jìng)技的游戲真想走的長(zhǎng)遠(yuǎn),除了需要給玩家提供足夠多的新鮮感外,游戲綠色健康的環(huán)境也是必不可少的一環(huán)。我本不想潑冷水的,奈何大哥們已經(jīng)開(kāi)始在《Deadlock》里上演CS的傳統(tǒng)藝能了。
實(shí)際上V社在對(duì)待反作弊這塊一直是處于一個(gè)薛定諤的狀態(tài),你說(shuō)他管的不嚴(yán)吧,他還確實(shí)有精力去調(diào)查數(shù)萬(wàn)個(gè)惡意小號(hào)并順道處理所屬主賬號(hào)。
“有毒的煤塊”,V社給玩家的封禁禮物你說(shuō)他管的嚴(yán)吧,《CS2》里有的是那種演都不帶演的掛哥,而面對(duì)玩家鋪天蓋地的反掛請(qǐng)求,V社也并沒(méi)有給出讓玩家特別滿意的答卷,任由玩家們“自生自滅”。
但更慘的還得屬《軍團(tuán)要塞2》的玩家,外掛和大量的機(jī)器人對(duì)它們來(lái)說(shuō)似乎已經(jīng)成習(xí)慣了。
所以很多人也是在對(duì)《Deadlock》的前景感到擔(dān)憂,不過(guò)好在這次V社還是交出了一份滿意的答卷。在最近的一則更新中,《Deadlock》加入了全新的反作弊系統(tǒng),當(dāng)游戲內(nèi)檢測(cè)到作弊者時(shí)會(huì)彈出一個(gè)窗口,玩家可以選擇“先讓作弊者變青蛙再封禁”或者“立刻封禁并踢出對(duì)局”這兩個(gè)選項(xiàng)。
如果選擇第一個(gè),系統(tǒng)就會(huì)把開(kāi)掛玩家變成青蛙供其他玩家攻擊和羞辱,而開(kāi)掛者要么選擇承受到游戲?qū)謺r(shí)間結(jié)束,要么自行了斷退出游戲然后面臨封禁。
這種傷害不高侮辱性極強(qiáng)的反作弊形式也是收到了玩家們的一致好評(píng)。
與此同時(shí),還有許多玩家也是希望這項(xiàng)技術(shù)能應(yīng)用在V社的其他游戲中。
而實(shí)際上這個(gè)想法在V社內(nèi)部早已有了雛形,據(jù)一位V社的前員工透露,他曾有過(guò)將CS里的作弊者變成雞的想法,并把這項(xiàng)技術(shù)命名為“FU驚喜模式”。如今該功能也是正式應(yīng)用在了《Deadlock》上,也算是宿愿達(dá)成了吧。
我是覺(jué)得比起直接了當(dāng)?shù)貙㈤_(kāi)掛者封禁,這種羞辱形式的反作弊形式手段設(shè)計(jì)的是真的巧妙,那些開(kāi)掛的人之所以會(huì)開(kāi)掛,說(shuō)白了就是為了滿足心中的那份“高高在上碾壓一切”的優(yōu)越感,這個(gè)號(hào)被封了,無(wú)所謂,換另一個(gè)號(hào)繼續(xù)爽,封號(hào)所帶來(lái)的一時(shí)的挫敗感是不足以支配優(yōu)越感的。
但如果是這種方式那就不一樣了,它們只會(huì)一遍又一遍地體會(huì)到被別人踩在腳下的羞恥感,一旦負(fù)反饋達(dá)到了一定程度,自然就不會(huì)再去玩游戲了。這就讓我想到了22年那個(gè)讓掛哥破防的《COD戰(zhàn)區(qū)》,當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)區(qū)加了這樣一個(gè)系統(tǒng),如果玩家在幾秒內(nèi)多次命中了同一個(gè)像素點(diǎn),那么他造成的傷害就會(huì)越來(lái)越低,甚至直接降到0。
除了把傷害歸零,系統(tǒng)還會(huì)對(duì)開(kāi)掛著實(shí)施無(wú)法開(kāi)鏡,在身邊生成假人等操作來(lái)搞心態(tài)。
只能說(shuō)這么設(shè)計(jì)反外掛的思路是對(duì)了,至于以后V社能不能利用好這個(gè)功能把《Deadlock》帶向更火的高度,那就只有等到游戲正式版推出后才能見(jiàn)分曉了。
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