歡迎收看【有啥好玩的】第十期,炎炎夏日,想必大伙在打游戲的時(shí)候多少都會有些燥熱,是時(shí)候該玩點(diǎn)恐怖游戲來降降溫了,本期就為大家挑選了一些質(zhì)量不錯(cuò)的恐怖游戲,那么做好心理準(zhǔn)備,咱馬上發(fā)車。
1.《港詭實(shí)錄》,好評率90%
關(guān)于這款游戲我記得特別清楚,剛發(fā)售的那會大大小小的主播都在直播這個(gè),尖叫聲也是響徹在各個(gè)直播間,拋開國產(chǎn)這個(gè)濾鏡不談,這游戲帶來的恐怖氛圍確實(shí)不比很多國外成熟的廠商差。這是一款背景取材于中國香港,以當(dāng)?shù)氐亩际袀髡f為題材的第一人稱恐怖冒險(xiǎn)游戲,游戲中融入了九龍城寨,粵劇戲棚等中國傳統(tǒng)文化符號,這些元素不僅能讓玩家感受到獨(dú)特的中式恐怖,也為游戲輸出了不少的文化價(jià)值。
游戲雖然采用的是傳統(tǒng)的步行模擬加解謎的玩法,但是主要的側(cè)重點(diǎn)還是對恐怖的體驗(yàn)以及故事的敘述上,畢竟被嘉慧追的時(shí)候壓迫感還是很足的。
雖然游戲有建模粗糙、流程短等問題,但是大家也不要忘了這游戲只有兩個(gè)制作人,能有如今一萬五千多條評論已經(jīng)是非常出色的成績了。
2.《女鬼橋》系列,兩代好評率均在90%以上
既然都提到國產(chǎn)了,那《女鬼橋》系列也不容錯(cuò)過,該系列的靈感來源自臺灣當(dāng)?shù)氐囊粋(gè)真實(shí)都市傳說,通過電影和游戲兩條賽道為我們展示了當(dāng)?shù)氐拿袼孜幕c恐怖元素相融合的結(jié)果。游戲同樣采用第一人稱視角,玩家能更有沉浸感地探索東湖大學(xué)內(nèi)發(fā)生的一些列靈異事件,迷宮、解謎、追逐戰(zhàn)也是樣樣不少,甚至還能在游戲中看到他們留下的大富翁彩蛋。
一代在發(fā)售后收到了玩家們的高度贊賞,制作組也是趁熱打鐵,在今年推出了《女鬼橋二》,二代在延續(xù)一代優(yōu)點(diǎn)的同時(shí),還采用了多視角敘事的方式,這種通過不同的角色來展示故事不同層面的設(shè)計(jì)也進(jìn)一步增強(qiáng)了游戲的沉浸感,尤其是芭蕾舞boss戰(zhàn)的那部分,不少玩家都給出了相當(dāng)高的評價(jià)。
更不要說游戲還有著比一代更加出色的演出效果和音效設(shè)計(jì),說它是目前國產(chǎn)恐怖游戲天花板也不足為過。
3.《小小夢魘》系列,兩代好評率均為94%
游戲初代在2017年首發(fā)的時(shí)候就一炮而紅,暗黑童話的主題基調(diào)、辨識度極高的畫風(fēng)、令人毛骨悚然的畫面細(xì)節(jié)都讓這個(gè)以3D橫板闖關(guān)為主要玩法的游戲在恐怖游戲這個(gè)大類中也有了一席之地。在我看來與其說是恐怖不如說是怪誕離奇,這點(diǎn)在角色的設(shè)計(jì)上尤為明顯,主角小巧的身材與周圍巨大化的物品形成了強(qiáng)烈的反差,而敵人那夸張的身體比例以及隨意伸縮扭曲的詭異行為也進(jìn)一步增加了游戲的緊張感。
并且游戲中的每一個(gè)場景都像是一個(gè)隱喻,多多少少都有在反應(yīng)現(xiàn)實(shí)世界中諸如貪婪、階層等問題,可能正是因?yàn)檫@種虛擬與現(xiàn)實(shí)的交互融合,才能使游戲具備了即便沒有文本、語言的交流也能讓玩家感到后怕的原因。
游戲的二代同樣延續(xù)了一代的優(yōu)良傳統(tǒng),得益于初代的技術(shù)積累,二代在畫面和氛圍上表現(xiàn)相比一代都有不小的提升,解謎和追逐戰(zhàn)的節(jié)奏銜接地也是相當(dāng)?shù)轿。如果你從沒體驗(yàn)過恐怖游戲又想感受恐怖游戲的氛圍,那么《小小夢魘》系列絕對是恐怖游戲的嘗鮮之作。
4.《Choo-Choo Charles》,好評率91%
玩家將扮演一名火車駕駛員,需要在一個(gè)小型的 開放世界 中對抗一個(gè)名叫查爾斯的蜘蛛火車怪物,游戲的主要玩法就是在這片小島上自由探索,收集物資升級自己的火車并在最終擊敗查爾斯,這種將火車作為主要交通工具和戰(zhàn)斗平臺的方式在恐怖游戲中算是非常少見和新穎的設(shè)計(jì)了。
因?yàn)橛螒蚴怯梢粋(gè)人僅耗時(shí)一年獨(dú)立完成的,所以相對的問題也是比較明顯,比如NPC的建模和動作十分僵硬,地圖相對來說比較空等等,但是好在開火車的手感以及查爾斯的追逐戰(zhàn)做的還有模有樣的,對于獨(dú)立作者來說能做到這點(diǎn)也算是非常難得了,不過總體來說還是更推薦等史低的時(shí)候再購入。
5.《In Sound Mind》,好評率95%
這是一款精心制作的主打心理恐怖的游戲,玩家將扮演一名心理學(xué)家進(jìn)入患者的內(nèi)心世界,探尋一系列謎題的真相。
游戲雖然打著恐怖游戲的標(biāo)簽,但實(shí)際游玩起來其實(shí)感受不到特別多的恐怖要素,整體的視覺風(fēng)格更像是一個(gè)恐怖主題的游樂園,玩法上有解謎,有潛行也有射擊,作為一個(gè)獨(dú)立小游戲,它能在融合這么多玩法的同時(shí),還能給人一種《生化危機(jī)》的既視感,可見游戲的功底確實(shí)十分扎實(shí),另外多說一點(diǎn),游戲的劇情和原聲帶也是相當(dāng)不錯(cuò)的。
不過雖說游戲不是最嚇人的那一批,但是最基本的要素還是有的,不管是配樂還是環(huán)境音效都是把氛圍渲染地相當(dāng)?shù)轿唬?dāng)然少部分的jump scare也是有的?傮w而言,游戲是要?jiǎng)∏橛袆∏、要玩法有玩法,整體的設(shè)計(jì)水平也在平均線之上,絕對是不可多得的上乘之作。
6.《Dark Deception》,好評率89%
追逐戰(zhàn)一直都是恐怖游戲慣用的套路,但要問哪款恐怖游戲把追逐戰(zhàn)發(fā)揮到了極致,我猜大部分人第一時(shí)間想到一定會是《黑暗欺騙》。3D化的吃豆人玩法加上現(xiàn)代恐怖游戲的元素,都讓游戲自發(fā)售以來就爆火出圈,基本上在每一個(gè)知名博主的頻道你都能看到它的身影。
游戲?qū)τ诳植赖姆諊鸂I造地相當(dāng)出色,特別是在第一人稱視角的操作方式下,怪物的追逐戲碼顯得更有壓迫感。游戲有多個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都有不同的地形和敵人,難度也是逐步上升,這種在絕望中艱難求生的體驗(yàn)是其他恐怖游戲提供不了的。
無論你是恐怖游戲愛好者還是只想體驗(yàn)一下那種被追逐時(shí)的緊張刺激感,《黑暗欺騙》絕對是最值得一試的作品。
7.《DEVOUR》,好評率91%
這是一個(gè)可以被膚白貌美的小姐姐追著抱抱的游戲,別看畫面和建模略顯粗糙,但是游戲發(fā)售至今已經(jīng)積累了近六萬條評論,這對于一個(gè)恐怖游戲來說是個(gè)相當(dāng)出色的成績了。
游戲設(shè)有多個(gè)關(guān)卡,在每個(gè)關(guān)卡中只要找到并獻(xiàn)祭十只特定的動物就算獲勝,但是在此期間玩家要時(shí)刻小心妖魔鬼怪的阻撓,而且要注意隨著獻(xiàn)祭次數(shù)的增多,鬼的狂暴頻率也會增加,可以說是越玩越刺激。
如果你覺得自己一個(gè)人應(yīng)付不了還可以叫上額外三個(gè)隊(duì)友陪你一起驅(qū)鬼,至于你們是眾人劃槳開大船,還是大難臨頭各自飛,這就要看你們之間的羈絆夠不夠深了。
8.《Evil Nun: The Broken Mask》,好評率95%
該游戲最初是在移動平臺上推出,在取得了不錯(cuò)的成績后才移植到了PC版,相較于移動版,PC版不僅對環(huán)境和人物建模都做了全方位的升級和優(yōu)化,還設(shè)計(jì)了許多新的謎題和場景。游戲中玩家需要想盡一切辦法逃離這個(gè)被邪惡修女控制的學(xué)校,你也可以把它看成是高配版的《恐怖奶奶》。
頗有緊張感的音樂,迷宮般的地圖以及時(shí)不時(shí)的jump scare都為游戲營造了一種不俗的恐怖氛圍,特別是當(dāng)你正在潛行或解謎的時(shí)候,聽到了修女靠近的聲音,真的會下意識的屏住呼吸和心跳加速。
游戲還為不同水平的玩家提供了多種難度選擇,每名玩家都可以按照最適合自己的方式來進(jìn)行游戲,同時(shí)多結(jié)局的設(shè)定也能讓每一次重玩都有不同的體驗(yàn),非常值得入手。
9.《Home Sweet Home》,好評率88%
眾所周知泰國的恐怖片非常善于運(yùn)用民俗文化和民間傳說來展現(xiàn)陰間恐怖的氛圍,這在全世界都是相當(dāng)出名的,所以可想而知由泰國人制作的恐怖游戲也不會差到哪去,而《甜蜜之家》就是這么一款融入了泰國鬼神文化的優(yōu)秀恐怖游戲。
劇情還是常用的老套路,男主為了尋找妻子而踏上一段詭異的旅程,比較難得的是游戲的整體流程相當(dāng)緊湊,全程的環(huán)境刻畫也是相當(dāng)?shù)轿唬渲凶钭屚婕覀兘蚪驑返赖木褪且宦纷窔⒛愕拿拦さ缎〗憬,每次聽到美工刀的咔咔聲和被小姐姐發(fā)現(xiàn)時(shí)的驚悚音效,都會不自覺地神經(jīng)緊繃。
游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)和完成度在同類型游戲中可以給到一個(gè)較高的水準(zhǔn),一些輕度玩家可能需要看攻略才能通關(guān)。另外本作也是有第兩部的,但是由于二代在玩法上做了一些調(diào)整,導(dǎo)致恐怖因素遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及一代,如果你想體驗(yàn)一場泰式恐怖游戲之旅,不妨先從這個(gè)一代開始入手。
10.《逃生》系列,三部好評率均在90%以上
恐怖游戲界不能沒有《逃生》,就像西方不能沒有耶路撒冷,游戲前兩代中,你將作為一名手無寸鐵的記者,在面對危險(xiǎn)時(shí)只能選擇逃跑和躲避,這種持續(xù)不斷的壓迫感和只能畏畏縮縮的無力感構(gòu)成了逃生系列的核心體驗(yàn)。
游戲的音效和環(huán)境渲染就不必多提了,至今仍是恐怖游戲中頂流的水準(zhǔn),然而這些都不是最關(guān)鍵,該系列的點(diǎn)睛之筆——DV機(jī),才是讓游戲登上恐怖游戲天花板的天才設(shè)計(jì)。
游戲中有許多昏暗甚至是完全漆黑的場景,都需要用到DV機(jī)的夜視功能來進(jìn)行觀察和推進(jìn),也正是因?yàn)橛辛薉V機(jī)的這種畫質(zhì),游戲的真實(shí)感和沉浸感都得到了極大的提升。由于DV機(jī)需要電池才能工作,因此玩家還需要在游戲中不斷尋找電池來維持DV機(jī)的運(yùn)行,電量管理也成了游戲中的一個(gè)重要組成部分。
到了最新的《逃生:試煉》,雖然游戲?qū)φw基調(diào)做了大改,玩法上也更加傾向于多人合作,但是該有的恐怖氛圍卻絲毫沒有減少,盡管具體到玩家反饋上可能會有些因人而異,但它仍不失為一款優(yōu)秀的具有特色的恐怖游戲佳作。
那么以上就是本期推薦的全部內(nèi)容了,下一期的內(nèi)容咱還沒想好,不知道“生存”類的題材大家感不感興趣,要是大家覺得可以那下期就給大家推薦推薦這類游戲,當(dāng)然要是有想被推薦的游戲類型或是想了解的游戲也可以發(fā)在評論區(qū)讓我們看到,那我們就下期再見嘍,拜拜!