由育碧開發(fā)的多人射擊pvp游戲《不羈聯(lián)盟(XDefiant)》自上線后差評不斷,原因之一就是bug太多,玩家們認(rèn)為這樣品質(zhì)的游戲還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到可以正式發(fā)售的水準(zhǔn)。
由育碧開發(fā)的多人射擊pvp游戲《 不羈聯(lián)盟 (XDefiant)》自上線后差評不斷,原因之一就是bug太多,玩家們認(rèn)為這樣品質(zhì)的游戲還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到可以正式發(fā)售的水準(zhǔn)。
在伴隨第一賽季更新后,育碧舊金山的《不羈聯(lián)盟》執(zhí)行制作人馬克·魯賓(Mark Rubin)在推上回答玩家疑問時解釋了《不羈聯(lián)盟》當(dāng)前的狀況,并為該游戲辯護(hù)。
“我們使用的是一款適用于MMO游戲的引擎”,魯賓表示,“因此,所有用于FPS內(nèi)容的底層基礎(chǔ)設(shè)計(jì)都需要從頭開始,我們當(dāng)前正在一款為其他類型游戲設(shè)計(jì)的引擎上開發(fā)新技術(shù)。話雖如此,這個引擎確實(shí)很棒,但也的確加重了我們的工作量,而在這之上的工作確實(shí)帶來了很多其他引擎已經(jīng)解決了的Bug問題。我們不是一款已經(jīng)推出20年的FPS游戲,如果您喜歡我們目前正在做的,請持續(xù)關(guān)注,您一定會看到情況改進(jìn),新功能增加;如若不然,那也沒關(guān)系,您可以先嘗試其他作品!
當(dāng)然,這樣的發(fā)言顯然沒有得到玩家的認(rèn)可,不少玩家表示早知如此育碧就應(yīng)該借用其他引擎或是延期上線,更有玩家直言“感覺,不如COD”。
玩家評論:
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