6月26日,國際禁毒日,我們來聊一款跟這個日子很貼合的作品:以緝毒為題材的《晨昏線》。緝毒,對于很多人而言是熟悉又陌生的。熟悉,是因為在這些年眾多的刑偵劇、警匪片當(dāng)中,幾乎都少不了警察同癮君子、毒販之間的較量。陌生,則是絕大部分人都不會在生活中接觸到相關(guān)的內(nèi)容以及事件,也很難了解到背后的殘酷——比如緝毒警察的平均犧牲年齡為41歲。
《晨昏線》是一款以緝毒為題材的真人互動影像作品,由儒意景秀和Enter Games聯(lián)合打造,四川公安文藝聯(lián)合會指導(dǎo)監(jiān)制。這部作品以緝毒警察的故事為背景,向和平年代的無名英雄致敬,讓觀眾以全新的方式和視角接觸到“緝毒行動”的另一面。
《晨昏線》采用雙線敘事結(jié)構(gòu),讓玩家能夠自由選擇刑警賀堯或是臥底顧天南的視角,從兩個完全不同的角度來體驗緝毒行動。這種雙視角敘事結(jié)構(gòu)使得玩家能夠體驗到不同的內(nèi)容,包括模擬射擊、現(xiàn)場搜查和壓力審訊等活動。
在劇情發(fā)展方面,《晨昏線》依靠玩家在關(guān)鍵時刻作出的抉擇和身邊同伴的好感度來決定。與其他類似作品不同的是,《晨昏線》擁有豐富和扎實的分支劇情,讓玩家在面臨“道德困境”時需要做出更為重要的選擇。
此外,《晨昏線》始終圍繞著“緝毒”展開故事,沒有過多地涉及其他方面的內(nèi)容。這種故事發(fā)展方式使得作品始終保持著足夠的吸引力,讓玩家能夠更好地代入主角的視角,做出更為正確的選擇。
盡管在試玩demo時出現(xiàn)了一些問題,但作為一款真人互動影像,《晨昏線》在整體玩法和劇情發(fā)展上始終保持著足夠的吸引力。相信在正式發(fā)布時,這些問題必定會得到解決。
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