作為《野蠻人大作戰(zhàn)》的全新續(xù)作,《野蠻人大作戰(zhàn)2》在一代的基礎(chǔ)上做了相當(dāng)多的升級(jí)。比如畫(huà)面從2D升級(jí)為3D,在戰(zhàn)斗中拓展了“隨機(jī)天賦”的玩法,給角色們引入了套裝大招的概念,以及具有更多解謎樂(lè)趣的PVE
《野蠻人大作戰(zhàn)2》是《野蠻人大作戰(zhàn)》的全新續(xù)作,相比一代,它有著許多升級(jí)和改進(jìn)。畫(huà)面從2D升級(jí)為3D,增加了“隨機(jī)天賦”玩法,引入了套裝大招概念,以及更多解謎樂(lè)趣的PVE關(guān)卡等。
在這次升級(jí)中,《野蠻人大作戰(zhàn)2》也思考了如何在1代的基礎(chǔ)上對(duì)現(xiàn)有的PVP玩法做更全面的升級(jí)。
過(guò)去,《野蠻人大作戰(zhàn)》最經(jīng)典的玩法是競(jìng)技性偏強(qiáng)的傳統(tǒng)3V3V3模式,但隨著移動(dòng)端游戲市場(chǎng)方向的變遷,許多玩家更熱衷于更輕松的副玩法。因此,《野蠻人大作戰(zhàn)2》在保留3V3V3玩法的前提下,也增加了更多的休閑競(jìng)技玩法。
在最近的測(cè)試中,《野蠻人大作戰(zhàn)2》的休閑競(jìng)技玩法受到了玩家的喜愛(ài),比如“船長(zhǎng)勾勾勾”、“瘋狂奪金菇”等。同時(shí),在引入隨機(jī)天賦和套裝大招概念后,傳統(tǒng)的3V3V3魔王模式也變得更加有趣。
下面我們將介紹一些有趣的游戲模式。
在“船長(zhǎng)勾勾勾”模式中,游戲采用了6V6的規(guī)格,將兩隊(duì)人員分布在地圖兩側(cè)。地圖中間有一道不可穿越的地帶,玩家需要操縱鉤子來(lái)攻擊對(duì)岸的敵人,將其鉤向己方區(qū)域,然后立即團(tuán)滅敵人。這種拋鉤子的體驗(yàn)讓人感覺(jué)像在進(jìn)行一場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)游戲。
游戲中提供了許多逃脫的可能性,比如玩家可以踩彈射踏板,甚至可以讓隊(duì)友將自己拉回陣營(yíng)。這些設(shè)計(jì)讓“船長(zhǎng)勾勾勾”成為玩家追捧的熱門玩法之一。
在“瘋狂奪金菇”中,獲勝規(guī)則是率先獲得10顆金菇并堅(jiān)持15秒才能獲得勝利。金菇的掉落是通過(guò)擊敗對(duì)手獲得,被擊敗時(shí)全部掉落。這意味著玩家需要思考如何逃跑和躲藏,而擁有大量金菇的玩家會(huì)成為對(duì)方的目標(biāo)。
這種規(guī)則帶來(lái)了更多的刺激感和趣味性,例如即便處于劣勢(shì),玩家也可以通過(guò)擊敗對(duì)方攜帶大量金菇的玩家來(lái)獲得勝利。
在3V3V3“菇霸爭(zhēng)奪賽”中,游戲通過(guò)戰(zhàn)中玩法的升級(jí)讓戰(zhàn)斗變得更為魔性和歡快。玩家可以通過(guò)戰(zhàn)局內(nèi)掉落的經(jīng)驗(yàn)材料來(lái)升級(jí),并且每次升級(jí)時(shí)能隨機(jī)Roll出3種技能讓玩家選擇,這些技能的組合可以帶來(lái)出其不意的效果。
菇霸爭(zhēng)奪賽的特色在于,場(chǎng)面上積分最高的玩家可以變身為大魔王。玩家們需要通過(guò)多種策略來(lái)讓自己或者隊(duì)友成為大魔王,以取得最終的勝利。
綜上,從競(jìng)技性更強(qiáng)的傳統(tǒng)3V3V3,到休閑樂(lè)趣拉滿的“船長(zhǎng)勾勾勾”、“瘋狂奪金菇”等,《野蠻人大作戰(zhàn)2》提供了適合不同競(jìng)技偏好的玩家的多樣化玩法。
《野蠻人大作戰(zhàn)2》是一款融合競(jìng)技與冒險(xiǎn)的魔性亂斗手游,讓玩家可以化身野蠻人酋長(zhǎng),開(kāi)啟充滿歡樂(lè)的亂斗之旅。逗趣搞怪的野蠻人英雄、魔性奇葩的道具寵物,以及經(jīng)典3v3v3亂斗創(chuàng)意新篇章,歡樂(lè)競(jìng)技全程高能,讓玩家根本停不下來(lái)。
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