年少時(shí)第一次讀完《三國演義》后,我好像就擁有了一個(gè)三國雷達(dá),能主動(dòng)或不經(jīng)意地捕捉到這個(gè)主題的很多玩意兒。比如目前還在開發(fā)中,只提供了一個(gè)迷你demo的《漢塵·腐草為螢》。體驗(yàn)下來還是很有趣的,就想和大家簡(jiǎn)單聊聊。
年少時(shí)第一次讀完《三國演義》后,我好像就擁有了一個(gè)三國雷達(dá),能主動(dòng)或不經(jīng)意地捕捉到這個(gè)主題的很多玩意兒。
比如目前還在開發(fā)中,只提供了一個(gè)迷你demo的《漢塵·腐草為螢》。體驗(yàn)下來還是很有趣的,就想和大家簡(jiǎn)單聊聊。
游戲開局時(shí)的屬性選擇讓人想起《僵尸毀滅工程》和《輻射》
捕獵,釣魚,放牧,采礦,耕種,這些田園牧歌中描繪的寫意場(chǎng)景,大概是《漢塵·腐草為螢》這款有著仿古水墨畫風(fēng)的游戲想首先呈現(xiàn)給人們的。
在demo當(dāng)中,也已經(jīng)可以體驗(yàn)到相關(guān)的各類玩法——讓我意外的是,制作組還相當(dāng)考究,其中包括作物,農(nóng)具,都沿用了東漢時(shí)代的史實(shí)標(biāo)準(zhǔn),讓人提升不少好感。
而且,在做一個(gè)“很古味的 模擬經(jīng)營 游戲”之外,這款游戲明顯還有著更多的心思。所以在demo內(nèi)容的開頭,你就會(huì)被告知這是一個(gè)立足于1800年前的東漢末年的故事。在此時(shí)的舞臺(tái)上,董卓剛剛登臺(tái)亮相,袁紹不久后就將喊著“我劍也未嘗不利!”并組建討董同盟,天下大勢(shì),立于千鈞一發(fā)的關(guān)頭。
只不過,我們身處的視角卻要更為微末。作為受盡了戰(zhàn)爭(zhēng)磨難的流民,主角與他過去的仆人一同來到了一片全新的陌生土地,并將在這里試著生存下去。
在demo內(nèi)容中,三國背景和游戲的交集很多。在完整版中,游戲?qū)⒔o予玩家80個(gè)回合的生存挑戰(zhàn),而伴隨著時(shí)間隨回合流逝,不但主角這邊的人生在走,三國時(shí)代的英雄們也在彼此交織著命運(yùn)絲線。這種感覺尤其是在過回合出事件時(shí),會(huì)給人一種恍惚感。
比較有趣的是,和《星露谷物語》相似的,主角并非獨(dú)自生存,在這個(gè)難民抱團(tuán)取暖的亂世庇護(hù)所里,也還可以與他人產(chǎn)生交集,逐步和其他村民走得更近,閱讀他們的人生故事。比如目前demo中就填出了赤腳醫(yī)生和流浪小妹等亮眼故事,雖文本不多,但刻畫得卻是有模有樣的。此外,在每個(gè)事件里,玩家都可以做出多項(xiàng)抉擇,而這些抉擇都會(huì)改變某些人物的命運(yùn),從而直接或者間接地影響游戲結(jié)局。
目前來看,雖然玩法部分尚且顯得較為稚嫩,但制作組的野心很大,這是我認(rèn)為獨(dú)立游戲開發(fā)者最重要的素質(zhì)。擁有著獨(dú)特畫風(fēng),而且想大包大攬地做好“模擬經(jīng)營”“劇情多結(jié)局”和“亂世生存”等要素的《漢塵·腐草為螢》,面臨的不是一個(gè)輕松的任務(wù)。期待他們給出的解法。
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