近日,備受矚目的《刺客信條:影》加長版游戲演示視頻由育碧公司正式發(fā)布。作為業(yè)界知名的游戲畫面評測媒體,Digital Foundry(DF)迅速對這款新作進(jìn)行了深入的分析和評測。DF認(rèn)為,《刺客信條:影》在技術(shù)上取得了顯著的進(jìn)步,但在細(xì)節(jié)方面仍有進(jìn)一步優(yōu)化的空間。
近日,備受矚目的《 刺客信條 :影》加長版游戲演示視頻由育碧公司正式發(fā)布。作為業(yè)界知名的游戲畫面評測媒體,Digital Foundry(DF)迅速對這款新作進(jìn)行了深入的分析和評測。DF認(rèn)為,《刺客信條:影》在技術(shù)上取得了顯著的進(jìn)步,但在細(xì)節(jié)方面仍有進(jìn)一步優(yōu)化的空間。
首先,游戲在光照系統(tǒng)上采用了光線追蹤全局照明(RTGI)技術(shù)。雖然這項技術(shù)基于探針的實現(xiàn)方式在某些場景下可能導(dǎo)致小物體附近的遮蔽效果不夠明顯,但整體而言,游戲的陰影渲染質(zhì)量相較于前作有了顯著提升。然而,DF也指出,游戲中仍存在一些級聯(lián)陰影痕跡和稍顯硬邊的問題,這需要在后續(xù)的開發(fā)中加以改進(jìn)。
在幾何細(xì)節(jié)方面,游戲可能采用了虛擬化幾何技術(shù),盡管在演示視頻中這一特點并不十分明顯。不過,從整體來看,游戲世界的幾何復(fù)雜度和密度相較于前作有了顯著提升,為玩家?guī)砹烁鼮樨S富的視覺體驗。
然而,DF也指出了一些性能及畫質(zhì)方面的問題。演示視頻的幀率表現(xiàn)不夠穩(wěn)定,存在明顯的卡頓現(xiàn)象,這可能是由于 視頻壓縮 導(dǎo)致的。此外,游戲中缺少運(yùn)動模糊效果,可能會在一定程度上影響玩家的視覺流暢感。DF強(qiáng)調(diào),對于最終的游戲畫質(zhì)和性能表現(xiàn),還需要等待正式發(fā)布后的進(jìn)一步評測。
總體而言,DF對《刺客信條:影》的技術(shù)革新給予了高度評價,認(rèn)為這款游戲是該系列近幾年來最大的技術(shù)突破之一。但在一些細(xì)節(jié)渲染上,游戲仍有待進(jìn)一步優(yōu)化。
《刺客信條:影》將于11月15日正式發(fā)售,并將在PS5、XSX和PC平臺上與玩家們見面。對于期待這款游戲的玩家們來說,這無疑是一個值得期待的時刻。
關(guān)鍵詞標(biāo)簽:《刺客信條:影》
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