設(shè)想一下這個(gè)場(chǎng)景:在一片大海上,一艘帆船孤獨(dú)地行駛著,你從一張臺(tái)球桌旁緩緩蘇醒,船內(nèi)是一片寂靜,見不到其他活人,正當(dāng)主角想要一探究竟時(shí),卻發(fā)現(xiàn)自己被牢牢鎖在臺(tái)球桌旁無法離開。
設(shè)想一下這個(gè)場(chǎng)景:在一片大海上,一艘帆船孤獨(dú)地行駛著,你從一張臺(tái)球桌旁緩緩蘇醒,船內(nèi)是一片寂靜,見不到其他活人,正當(dāng)主角想要一探究竟時(shí),卻發(fā)現(xiàn)自己被牢牢鎖在臺(tái)球桌旁無法離開。
望向窗外,看到的是同樣的死寂。外面是海洋,還是湖泊?你不知道,因?yàn)橐磺卸急幻造F籠罩,一眼望不到頭。
看著眼前的場(chǎng)景,除了握住球桿,你似乎沒有別的選擇……其實(shí)《Pool of Madness》在這個(gè)設(shè)計(jì)上非常像千禧年間那些邪典風(fēng)的cut游戲。它融合了克蘇魯風(fēng)和Roguelite要素,由Bit Golem工作室制作并發(fā)行。恰逢最近steam在搞無限重玩游戲節(jié),讓我發(fā)現(xiàn)了這款體驗(yàn)起來很有些趣味的游戲。當(dāng)然,這不僅僅是因?yàn)槲沂莻(gè)喜歡偶爾來上一桿的普通桌球愛好者,更因?yàn)閳?chǎng)景上的氛圍塑造,讓我很容易聯(lián)想到年初發(fā)布Demo的《惡魔輪盤賭》。
雖然這游戲目前還是Demo,但是基本玩法該有的都有了,是能完整體驗(yàn)到游戲玩法框架的,比如UI上方從左到右分別是SAN值、回合數(shù)和目標(biāo)分?jǐn)?shù)。相較于傳統(tǒng)桌球?qū)Τ鯇W(xué)者來上顯得復(fù)雜的規(guī)則,這里規(guī)則就顯得非常的簡(jiǎn)單了,臺(tái)面上除了玩家開球用的白球,其余的球就只剩下紅、黑、綠、黃四種顏色,紅球進(jìn)洞會(huì)扣除一分。
黑球進(jìn)洞直接結(jié)束。
綠球進(jìn)洞記一分。
黃球進(jìn)洞會(huì)隨機(jī)解鎖一種球桿的隨機(jī)部位。
這些都可以在設(shè)備界面隨時(shí)更換,就我目前試玩到的內(nèi)容,球桿的三個(gè)部位都是有特殊部件的。這些小玩意無論是名字還是造型都很有意思,像是用眼球做成的皮頭,節(jié)肢動(dòng)物構(gòu)成的桿體以及用骨頭制成的把手。
學(xué)者的眼睛
來自虛空的低語(yǔ)
骨包其中紅黑球是不能直接擊中的,擊中一次就會(huì)扣除一點(diǎn)SAN值,如果一輪中沒有碰到任何球同樣也會(huì)掉SAN,玩家要做的就是在保證SAN值和回合數(shù)的前提下達(dá)到特定的分?jǐn)?shù),從而進(jìn)入下一輪。到了新的輪次,回合數(shù)和分?jǐn)?shù)都會(huì)刷新,只要SAN值和回合數(shù)中的其中一個(gè)被消耗完,游戲就算結(jié)束。當(dāng)然,只打桌球是不可能的。隨著每一個(gè)新輪次的更新,游戲的場(chǎng)景會(huì)呈現(xiàn)出許多氣氛渲染效果。按Demo的流程來說,第一輪相當(dāng)于教學(xué)關(guān)卡,此時(shí)窗外的天氣和光線還算是明朗,可以理解為SAN值良好,一切都很正常。
到了第二輪,雖然光線開始變暗了,但是窗外的環(huán)境并沒有太大變化,屬于是SAN值下降了但是在可接受范圍內(nèi)。
不過反應(yīng)到臺(tái)面就不一樣了,原本只有普通球的臺(tái)面卻多了一些未知的透明球,乍一看還有點(diǎn)像卵,如果去擊中這些球還有產(chǎn)生不同的效果,有會(huì)爆炸的,有會(huì)把周圍物體彈飛的,甚至還有從洞里噴出球的。
到了第三輪,不可名狀的詭異現(xiàn)象更是上了一個(gè)臺(tái)階,背景里開始不間斷地播放迷之聲音,窗外的景色開始扭曲。不僅如此,球桌上還會(huì)時(shí)不時(shí)地降下死魚,球洞也會(huì)被神秘骨頭堵上,一旁的蠟燭也莫名奇妙被點(diǎn)燃了,此刻應(yīng)該是象征著SAN值即將歸零,周遭的一切開始崩壞。
而如果有幸撐到了第四輪,就相當(dāng)于進(jìn)入癲狂狀態(tài),窗外已經(jīng)是一片漆黑,背景的嘈雜聲也越來越大,但是玩家卻能很清楚地聽到心跳聲,船內(nèi)的環(huán)境也開始扭曲,蠟燭的火焰熄滅取而代之的是令人十分不適的紅色死光,此時(shí)世間的一切常理規(guī)則都被篡改,最直觀的體現(xiàn)就是球桌上開始要玩家去打進(jìn)一直都不能觸碰的黑球。
而黑球進(jìn)洞的那一刻,玩家仿佛聽到了怪物吞?hào)|西的聲音,隨之而來的就是畫面漸漸被血紅色占領(lǐng),并配上文字“儀式完成”,游戲到這也就戛然而止。
該說不說,游戲在氛圍上的拿捏確實(shí)足夠足,而臺(tái)球本身的玩法雖然容易理解但是難以精通,臺(tái)面上的種種隨機(jī)變化即能很好地符合游戲背景又能提升游戲的挑戰(zhàn)性,作為一個(gè)Demo來說我覺得它已經(jīng)是一款非常不錯(cuò)的作品了。至于船上的船員們都去哪了,能不能在船上進(jìn)行探索,估計(jì)那就是正式版的事了。不過我倒覺得這游戲最好還是能加個(gè)玩家對(duì)戰(zhàn)的功能,規(guī)則我都想好了,就比誰(shuí)先能率先獲得更高的分?jǐn)?shù),分越高SAN值越低,最好還是直播玩,即有樂子還能看誰(shuí)先發(fā)瘋(物理),這樣游戲熱度不就來了嗎。
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