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微軟回應(yīng)關(guān)閉工作室是為了履行承諾 給玩家創(chuàng)造未來(lái)

來(lái)源:好特整理 | 時(shí)間:2024-05-12 15:49:18 | 閱讀:124 |  標(biāo)簽: T 美單 v 游戲評(píng)測(cè) 業(yè)界 雜談 新聞 電競(jìng) 游戲 手機(jī)   | 分享到:

微軟 Xbox 總裁莎拉?邦德(Sarah Bond)日前受邀參加彭博社 Bloomberg Technology 節(jié)目,以「Xbox 總裁邦德談玩家的未來(lái)」為題與主持人進(jìn)行對(duì)談。會(huì)中對(duì)近日宣布關(guān)閉旗下 4 家工作室的措施做出回應(yīng)。

微軟 Xbox 總裁莎拉?邦德(Sarah Bond)最近接受了彭博社Bloomberg Technology節(jié)目的邀請(qǐng),與主持人就“Xbox 總裁邦德談玩家的未來(lái)”進(jìn)行了對(duì)談。在座談會(huì)上,她回應(yīng)了近日宣布關(guān)閉旗下4家工作室的舉措。

邦德首先回應(yīng)了游戲產(chǎn)業(yè)成長(zhǎng)停滯的問(wèn)題。她表示,過(guò)去一年游戲產(chǎn)業(yè)的表現(xiàn)平淡,即使在2023年有一些突破性的游戲發(fā)表,但沒(méi)有帶來(lái)相應(yīng)的成長(zhǎng)。這在很大程度上與游戲產(chǎn)業(yè)需要吸引新玩家進(jìn)入、讓游戲更容易上手有關(guān)。與此同時(shí),制作精美的3A級(jí)大作游戲的成本與時(shí)間不斷增加。Xbox 關(guān)注的重點(diǎn)是如何在幫助整個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時(shí)確保自家的品牌。

微軟回應(yīng)關(guān)閉工作室是為了履行承諾 給玩家創(chuàng)造未來(lái)

對(duì)于本周稍早宣布關(guān)閉旗下4家游戲工作室的舉措,邦德表示,這與游戲產(chǎn)業(yè)成長(zhǎng)停滯問(wèn)題有關(guān)。微軟有責(zé)任確保旗下制作的游戲、制造的裝置與提供的服務(wù)即便在產(chǎn)業(yè)不景氣、歷經(jīng)轉(zhuǎn)型的時(shí)候仍能持續(xù)提供。因此關(guān)閉工作室的決定就是基于此一考量下的結(jié)果,是微軟確保業(yè)務(wù)長(zhǎng)期健康發(fā)展的承諾,不過(guò)微軟仍致力于擁有自己的工作室,并與合作伙伴推出各式各樣的游戲。

此外,對(duì)于開(kāi)發(fā)出好評(píng)獲獎(jiǎng)游戲的工作室同樣遭到關(guān)閉,造成玩家與旗下員工不安一事,邦德表示,由于電玩游戲是一種創(chuàng)造性的藝術(shù)形式,每款游戲跟每家工作室的狀況與成功都是獨(dú)一無(wú)二的,沒(méi)有放諸四海皆準(zhǔn)的東西。因此,當(dāng)微軟面臨決策與權(quán)衡時(shí),會(huì)審視每個(gè)工作室跟每個(gè)游戲團(tuán)隊(duì),并考慮各種因素。最終還是要回歸到對(duì)自己制作的游戲、制造的裝置與提供的服務(wù)所做出的承諾。

微軟回應(yīng)關(guān)閉工作室是為了履行承諾 給玩家創(chuàng)造未來(lái)
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