今年的全球游戲產(chǎn)業(yè)大會將在 7 月 26日舉辦,邀請全球游戲產(chǎn)業(yè)領域?qū)<,從游戲行業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈深度解析最新行業(yè)趨勢及熱點話題,為產(chǎn)業(yè)各領域提供獨特的機會,從而發(fā)掘未來價值。大會還著力于搭建合作資源
2024年全球游戲產(chǎn)業(yè)大會即將舉辦,本次大會將于7月26日召開,屆時將邀請全球游戲產(chǎn)業(yè)領域?qū)<疑疃冉馕鲎钚滦袠I(yè)趨勢及熱點話題,為產(chǎn)業(yè)各領域提供獨特的機會,從而發(fā)掘未來價值。大會將搭建合作資源平臺,推動游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新,助力游戲產(chǎn)業(yè)健康、有序、快速發(fā)展。
2024全球游戲產(chǎn)業(yè)大會的主題為“善馭變量,專注游戲”,現(xiàn)場將分為“技術構建游戲創(chuàng)新力”、“捕捉群體興趣激活用戶增長”以及“游戲出海破‘卷’有道”三個板塊,每個板塊都劍指產(chǎn)業(yè)當下熱點話題。
其中,“技術構建游戲創(chuàng)新力”板塊將聚焦推動整個行業(yè)發(fā)展的新興技術,包括游戲引擎及工具、云技術、全終端跨平臺、AIGC技術及工具等不同的技術方向,以及如何運用這些技術成為創(chuàng)新的內(nèi)驅(qū)力。
當前,游戲產(chǎn)業(yè)正在迎來技術力蓬勃發(fā)展的年代。從光追技術的廣泛運用,到“虛幻5”引擎的逐步推廣,游戲廠商紛紛投身到革新技術的最前線。新技術的蓬勃發(fā)展使得玩家們體驗游戲變得更為便捷,云技術的日新月異、各種形式的跨平臺以及AIGC工具的運用等,都作為提升游戲基礎體驗的新技術,為游戲行業(yè)注入了新的活力。
第二個板塊“捕捉群體興趣激活用戶增長”,將聚焦玩家本身。該板塊將深入討論全球游戲市場最熱門的游戲題材、玩法,分析這些產(chǎn)品是如何滿足用戶興趣點,與玩家群體保持良好交互與粘性,有哪些長線運營的做法能夠擴展產(chǎn)品生命周期,成為這個品類的代表作品。
在當前市場環(huán)境下,休閑輕度的游戲異軍突起,打破了長期霸榜的局勢!顿愸R娘》和《ROM:王權之憶》等游戲成功之處值得深入探討。
除了技術和玩家,市場同樣是不可忽視的一個方面。本次游戲產(chǎn)業(yè)大會的第三個板塊“游戲出海破‘卷’有道”,將圍繞國內(nèi)游戲在海外市場的破局與競爭展開討論。
中國游戲產(chǎn)業(yè)逢迎本土市場穩(wěn)步回升,創(chuàng)造了難以撼動的商業(yè)奇跡,游戲出海更是呼聲漸高。2024年2月,中國自主研發(fā)的游戲在海外市場的實際銷售收入較去年同期增長了8.69%。這些數(shù)據(jù)表明中國游戲產(chǎn)業(yè)在海外市場取得了顯著成績。
總體來看,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)及旗下全球游戲產(chǎn)業(yè)大會是游戲產(chǎn)業(yè)的風向標,為業(yè)界人士提供了一個交流合作的平臺,助力產(chǎn)業(yè)平穩(wěn)、有序的發(fā)展。
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