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借由《星露谷》事件,聊聊游戲漢化中的“信達(dá)雅”

來(lái)源:好特整理 | 作者:克林 | 時(shí)間:2024-04-26 |  標(biāo)簽: AR  |

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借由《星露谷》事件,聊聊游戲漢化中的“信達(dá)雅”

近期,《星露谷物語(yǔ)》的新漢化版本上線后,引發(fā)了許多玩家的抵制。同時(shí),漢化組的一系列“騷操作”也導(dǎo)致國(guó)外制作者不得不發(fā)布中文致歉公告。

借由《星露谷》事件,聊聊游戲漢化中的“信達(dá)雅”

《星露谷物語(yǔ)》是一款由個(gè)人開發(fā)制作的鄉(xiāng)村生活模擬經(jīng)營(yíng)游戲,不僅內(nèi)容豐富、人設(shè)有趣、機(jī)制完整,還成為同類型游戲的標(biāo)桿。

借由《星露谷》事件,聊聊游戲漢化中的“信達(dá)雅”

然而,由于游戲推出已有數(shù)年,為了讓新老玩家都能體驗(yàn)到更多內(nèi)容,開發(fā)者Eric Barone最近對(duì)游戲進(jìn)行了一次大更新;蛟S是因?yàn)楦聝?nèi)容較多,Eric Barone選擇花錢找漢化組對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行翻譯。

開發(fā)者的初衷是為了提供更好的游戲體驗(yàn),但沒(méi)想到新漢化組卻對(duì)游戲進(jìn)行了“魔改”。

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在新漢化組上線1.6.4版本漢化后,許多玩家發(fā)現(xiàn)游戲中有大量漢化名詞被改動(dòng),甚至老版本中的一些基礎(chǔ)名詞也被修改,甚至還加入了“大廠”、“盲盒”、“小公主”、“小王子”等網(wǎng)絡(luò)流行詞,直接影響了游戲一貫的風(fēng)格,引起大量玩家的不滿。

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與此同時(shí),事件發(fā)生后,星露谷維基的編輯和新漢化組進(jìn)行了溝通,想要尋求解決問(wèn)題的方法,但新漢化組依然選擇“一意孤行”,并且還找各大UP主給新漢化造勢(shì),洗腦普通玩家認(rèn)同新翻譯內(nèi)容,無(wú)視玩家提出的漢化修改意見。

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導(dǎo)致玩家們對(duì)新漢化組的意見越來(lái)越大,紛紛退游打差評(píng)。最終,這一事件引起了游戲制作人Eric Barone的注意。他在得知此事后,立即發(fā)布了一份中文致歉公告,并解雇了這個(gè)新翻譯組。

借由《星露谷》事件,聊聊游戲漢化中的“信達(dá)雅”

現(xiàn)在,由于Eric Barone的道歉態(tài)度誠(chéng)懇,加上玩家確認(rèn)游戲會(huì)回滾進(jìn)度,事情也逐漸平息了下來(lái)。

這次風(fēng)波中,除去玩家對(duì)于漢化組態(tài)度的意見,再次讓我認(rèn)識(shí)到,一個(gè)好的漢化的重要性。今天正好借由這次機(jī)會(huì),好好聊一聊游戲漢化中的“信達(dá)雅”。

借由《星露谷》事件,聊聊游戲漢化中的“信達(dá)雅”

在翻譯界,對(duì)翻譯藝術(shù)最好的描述應(yīng)該就是:塞萬(wàn)提斯所說(shuō)的“翻譯是織錦的另一面”和嚴(yán)復(fù)《天演論 ? 譯例言》中的“譯事三難:信、達(dá)、雅”。

“信”,準(zhǔn)確,忠實(shí)于原文,不悖原文。

“達(dá)”,通順流暢,不拘泥于原文形式。

“雅”,賦予文采,追求文章的內(nèi)涵,簡(jiǎn)明優(yōu)雅。

在中國(guó)語(yǔ)境里,談到翻譯時(shí),“信達(dá)雅”是個(gè)繞不開的話題。自嚴(yán)復(fù)在《譯例言》中提出這個(gè)觀念以來(lái),大多數(shù)翻譯讀者就將這三個(gè)字奉為圭臬。

而游戲作為一種特殊載體,雖然不會(huì)像書本一樣保持同種文風(fēng),有時(shí)甚至還會(huì)因?yàn)樘厥舛鴱?fù)雜的游戲設(shè)定,導(dǎo)致翻譯難度超過(guò)書本。但游戲有很多類型,翻譯的難度也會(huì)因?yàn)橛螒蚍N類不同,而有所變化。

像是肉鴿這種比較看重機(jī)制的游戲,除非有著特殊的世界觀,否則只要做到“信”即可。

而像galgame、或者RPG這種依靠劇情推動(dòng)的游戲,則需要翻譯者擁有很高的翻譯水準(zhǔn),因?yàn)檫@類游戲中玩家作為主角,需要有極強(qiáng)的代入感,才能感受游戲的樂(lè)趣,所以至少要做到“信、達(dá)”。

“信達(dá)雅”中“雅”,是最難的。

首先需要“翻譯者對(duì)游戲的理解和認(rèn)可”。

《星露谷》新翻譯組的這次翻車就是很好的一個(gè)反例,《星露谷》的故事設(shè)定是,一位厭倦了城市生活的年輕人回到了爺爺?shù)逆?zhèn)子,繼承農(nóng)場(chǎng),每天過(guò)著溫馨且忙碌的農(nóng)場(chǎng)生活,雖然鎮(zhèn)子上的人性格各異,但大部分都是善良而淳樸的。

然而,在這樣的游戲情境中,混入時(shí)下流行的“內(nèi)卷”和“盲盒”等詞匯,非常影響了玩家的代入感。

借由《星露谷》事件,聊聊游戲漢化中的“信達(dá)雅”

其次就是“翻譯者自身的語(yǔ)言水平”。

很多時(shí)候,翻譯并不一定需要譯者擁有多高的“外語(yǔ)造詣”,中文的表達(dá)能力以及優(yōu)秀的文學(xué)修養(yǎng)和審美能力才是最重要的。需要譯者能夠在保持原文意思的基礎(chǔ)上,用目標(biāo)語(yǔ)言創(chuàng)造出優(yōu)美、生動(dòng)、富有感染力的表達(dá)。比如:

“In me the tiger sniffs the rose”--心有猛虎,細(xì)嗅薔薇(譯者:余光中)。

“Let life be beautiful like summer flowers, and death like autumn leaves”--生如夏花之絢爛,死如秋葉之靜美(譯者:鄭振鐸)

《winter is coming(直譯:冬天要來(lái)了)》--中譯:《凜冬將至》

《あの日見た花の名前を仆達(dá)はまだ知らない(直譯:我們?nèi)晕粗滥翘焖匆姷幕ǖ拿郑?-中譯:《未聞花名》

從上述的中譯可以看出,優(yōu)秀的譯者還需要有一定的“文學(xué)素養(yǎng)”,但是在《星露谷》新漢化組的這次更新中,我只感覺到了“濃濃的敷衍”。

舉幾個(gè)例子,游戲中他們將含有魔法要素的“謎之盒”改成現(xiàn)實(shí)中的“盲盒”、將“山嶺”翻譯成略顯土氣的“山上”、將“勾心斗角”翻譯成網(wǎng)絡(luò)流行詞“內(nèi)卷”、將“誘鉤”(Lure)改成除釣魚佬外沒(méi)人聽得懂的音譯詞“路亞”,還將“教父”翻譯成略帶歧義的“義父”……

這些都是玩家抵制新漢化的原因。

借由《星露谷》事件,聊聊游戲漢化中的“信達(dá)雅”

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作為一位玩家,我還是希望翻譯者可以在尊重游戲的同時(shí),也能尊重玩家。畢竟一款好的游戲,在本地化時(shí),離不開優(yōu)秀的翻譯。

小編點(diǎn)評(píng):

借由《星露谷》事件,聊聊游戲漢化中的“信達(dá)雅”

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