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《尼爾》制作人:日本開發(fā)商已經(jīng)無法再跟上西方技術(shù)

來源:好特整理 | 時(shí)間:2024-04-17 19:01:22 | 閱讀:64 |  標(biāo)簽: 尼爾 機(jī)械紀(jì)元 紀(jì)元 尼爾機(jī)械紀(jì)元 星刃   | 分享到:

近日,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的制作人橫尾太郎在接受IGN采訪時(shí),當(dāng)被問及韓國游戲《星刃》中是否有日本開發(fā)商做不到的事情時(shí),他說,在技術(shù)方面,他們已經(jīng)跟不上西方了。

最近,IGN采訪了《 尼爾:機(jī)械紀(jì)元 (NieR: Automata)》的制作人橫尾太郎和《星刃》的總監(jiān)金亨泰。在采訪中,橫尾太郎表示,日本開發(fā)商在技術(shù)方面已經(jīng)跟不上西方了。

《尼爾》制作人:日本開發(fā)商已經(jīng)無法再跟上西方技術(shù)

他指出,日本的技術(shù)水平已經(jīng)無法與西方媲美,特別是在游戲的鏡頭角度和環(huán)境質(zhì)量方面。他對韓國游戲《星刃》的技術(shù)水平給予了高度評價(jià),并期待西方玩家對其的反應(yīng)。橫尾太郎還表示,希望未來能看到受《星刃》啟發(fā)的西方游戲。

《尼爾》制作人:日本開發(fā)商已經(jīng)無法再跟上西方技術(shù)

橫尾太郎認(rèn)為,中國和韓國的工作室更適應(yīng)西方的工具,如虛幻引擎,這讓他們在技術(shù)上有了更大的飛躍。他進(jìn)一步表示,日本公司很難采用西方的系統(tǒng),因?yàn)樗麄冮L期以來一直在使用自己的引擎,很難改變這種狀況。

此外,橫尾太郎還指出,日本公司在接受西方渲染工具和中間件方面較為滯后。他認(rèn)為,日本游戲開發(fā)者不擅長引進(jìn)海外技術(shù),而中國和韓國的游戲開發(fā)者使用Unreal等引擎,制作具有日本美學(xué)的游戲速度更快。

《尼爾》制作人:日本開發(fā)商已經(jīng)無法再跟上西方技術(shù)

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