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嚇人大蜘蛛:《往日之影》任務受《指環(huán)王》啟發(fā)

來源:好特整理 | 時間:2024-04-06 09:45:39 | 閱讀:98 |  標簽: T 美單 v 游戲評測 業(yè)界 雜談 新聞 電競 游戲 手機   | 分享到:

在GDC 2024上接受IGN采訪時,《賽博朋克2077》游戲副總監(jiān)的Pawe? Sasko解釋了CDPR是如何在設計特定任務時考慮到特定類型或主題的理念的,他們最新的《往日之影》DLC中在更復雜的層面上實現(xiàn)了這一理念,比如將這個間諜主題的故事和看上去似乎毫不相干的《指環(huán)王》聯(lián)系起來。

在2024年的GDC上,IGN采訪了《賽博朋克2077》游戲副總監(jiān)Pawe? Sasko。他解釋了CDPR在設計特定任務時如何考慮特定類型或主題的理念。在最新的《往日之影》DLC中,他們在更復雜的層面上實現(xiàn)了這一理念,將這個間諜主題的故事與看上去毫不相干的《指環(huán)王》聯(lián)系起來。

嚇人大蜘蛛:《往日之影》任務受《指環(huán)王》啟發(fā)

在后期任務“直到大廈崩塌”中,玩家必須躲避危險的機械蜘蛛的追殺。Sasko表示這一幕的靈感來源于《指環(huán)王》中的母蜘蛛“尸羅”。他說:“進入地堡就像進入怪物層。甚至地獄犬出現(xiàn)的那一幕,也有點像《指環(huán)王》中尸羅出現(xiàn)的那一刻,當她籠罩在你身上時,這種若隱若現(xiàn)的陰影!

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