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Cliff Bleszinski稱《幻獸帕魯》《絕地潛兵2》是個例外

來源:好特整理 | 時間:2024-02-29 11:50:07 | 閱讀:158 |  標(biāo)簽: 絕地潛兵2 絕地潛兵 幻獸帕魯 2 服務(wù) 戰(zhàn)爭機器 機器 游戲 戰(zhàn)爭   | 分享到:

《戰(zhàn)爭機器》的創(chuàng)作者Cliff Bleszinski稱《絕地潛兵2》和《幻獸帕魯》這樣的游戲是例外。

Cliff Bleszinski認為,成功的在線服務(wù)游戲要么成為大熱門,要么撲街。他指出,《幻獸帕魯》和《絕地潛兵2》是成功的例外,而《自殺小隊:消滅正義聯(lián)盟》則屬于失敗的范例。

Cliff Bleszinski稱《幻獸帕魯》《絕地潛兵2》是個例外

Cliff Bleszinski曾開發(fā)過兩款在線服務(wù)游戲,但都以失敗告終,最終導(dǎo)致他關(guān)閉了工作室。在接受PCGamesN采訪時,他談到了在線服務(wù)游戲的困難。他認為,游戲不僅需要良好的游戲體驗,還需要在互聯(lián)網(wǎng)上迅速傳播才能取得成功。

Cliff Bleszinski稱《幻獸帕魯》《絕地潛兵2》是個例外

Cliff Bleszinski表示,《絕地潛兵2》和《幻獸帕魯》之所以成功,是因為它們實現(xiàn)了病毒式增長。他認為,成功的關(guān)鍵在于通過病毒式擴散或?qū)?0%的預(yù)算用于營銷,使游戲迅速走紅。

Cliff Bleszinski稱《幻獸帕魯》《絕地潛兵2》是個例外

他指出,如果一款游戲需要1億美元來開發(fā),那么還需要額外50%的預(yù)算用于營銷。社交媒體上的病毒式擴散可以作為一種有效的自我營銷手段。

Cliff Bleszinski稱《幻獸帕魯》《絕地潛兵2》是個例外

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