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Deep Rock Galactic的吸血鬼幸存者風(fēng)格的游戲?yàn)槟峁┝诵碌氖挛锒瞄L

來源:好特整理 | 時(shí)間:2024-02-29 09:03:07 | 閱讀:178 |  標(biāo)簽: T Gal 吸血鬼幸存者 風(fēng) K 幸存者 C 吸血鬼 游戲   | 分享到:

無論您如何稱呼它,由《吸血鬼幸存者》所推廣的游戲風(fēng)格已經(jīng)成為一種可觀的風(fēng)潮,無數(shù)游戲都試圖利用其流行。我已經(jīng)發(fā)現(xiàn)并享受了許多這類游戲,尤其是那些引入了一些額外特色的游戲,比如Boneraiser

無論您如何稱呼它,由《吸血鬼幸存者》所推廣的游戲風(fēng)格已經(jīng)成為一種可觀的風(fēng)潮,無數(shù)游戲都試圖利用其流行。我已經(jīng)發(fā)現(xiàn)并享受了許多這類游戲,尤其是那些引入了一些額外特色的游戲,比如Boneraiser Minions的伴侶動(dòng)作,20 Minutes Till Dawn更積極的戰(zhàn)斗,Death Must Die和Halls of Torment的獨(dú)特職業(yè)和裝備。

最近在PC上發(fā)布的Deep Rock Galactic:Survivor似乎只是又一款投入《吸血鬼幸存者》風(fēng)格/自動(dòng)射擊游戲堆中的游戲,不僅使用了早期版本發(fā)布,還在標(biāo)題中使用了必不可少的關(guān)鍵詞。但是,Deep Rock Galactic:Survivor并沒有止步于品牌意識(shí),我驚喜地發(fā)現(xiàn)它或許是迄今為止對(duì)這種游戲風(fēng)格最獨(dú)特的詮釋。它的與眾不同之處在于,除了殺敵外,還提供了其他的玩法。

清楚地說,殺敵依然是游戲的核心;與所有其他《吸血鬼幸存者》效仿者一樣,升級(jí)以提升你的角色,使其更有效地殺死敵人,并最終獲得一些裝備或技能組合,感覺就像改變了游戲規(guī)則。與大多數(shù)此類游戲一樣,你的武器會(huì)自動(dòng)開火,因此你只需專注于移動(dòng)和定位你的角色。

但Deep Rock Galactic不僅僅是一款以名稱自居的游戲。這意味著挖掘在游戲中是至關(guān)重要的一部分,這正是Survivor游戲的與眾不同之處。程序生成的洞穴充滿了你可以挖掘的墻壁,這有許多用途。你可以挖掘資源(一些用于當(dāng)前游戲,其他用于永久升級(jí)),縮短到達(dá)目的地的路徑,或者最重要的是,使用你所挖掘的通道來與敵人交互和控制他們的移動(dòng)。

盡管挖掘聽起來可能平淡無奇,但它的這種能力為游戲增添了一整套新的復(fù)雜性和策略,使得游戲中的每時(shí)每刻都比簡單地定位和觀看武器自行射擊更加引人入勝。將敵人引導(dǎo)到一個(gè)小開口可能給你所需的優(yōu)勢,或者重定向一部分?jǐn)橙丝赡転槟銧幦〉教优艿膶氋F時(shí)間。某些敵人類型也可以破壞墻壁,這為你提供了另一個(gè)需要考慮的因素,創(chuàng)造了一個(gè)高度動(dòng)態(tài)的環(huán)境,幾乎需要你始終全神貫注。

這種挖掘能力還提供了其他需要考慮的風(fēng)險(xiǎn)/回報(bào)情景。尋找特定材料的額外目標(biāo),或者只是渴望獲得一些可以用于永久升級(jí)的東西,會(huì)誘使你冒險(xiǎn)來冒險(xiǎn)挖掘一些礦石。很多時(shí)候,我從惡棍中溜走后,獲得了一些寶貝,這讓我歡笑不已。但我也曾因?yàn)槊半U(xiǎn)失敗而懊惱,但這些時(shí)刻的激動(dòng),以及當(dāng)它們成功時(shí)隨之而來的滿足感,已經(jīng)足夠讓我不會(huì)氣餒。

像《我的世界》、《蒸汽世界挖掘》和《深度石工》這樣的游戲展示了挖掘方塊的樂趣。由于Survivor的等距透視和相對(duì)大小的舞臺(tái),你在挖掘墻壁的過程中并沒有同樣程度的發(fā)現(xiàn)和滿足感。但是,由于其引入的戰(zhàn)略考量,挖掘依然是Survivor的一大優(yōu)點(diǎn)。

這并不是Survivor表現(xiàn)出色的唯一方面。它有非常有趣的、各種各樣的武器,包括可以通過暫停移動(dòng)來部署的自動(dòng)哨兵,以及朝你朝向的方向發(fā)射的霰彈槍,這些都增加了你需要考慮的東西。每個(gè)階段都以30秒的倒計(jì)時(shí)結(jié)束,你必須在這段時(shí)間內(nèi)趕往一個(gè)降落艙以逃生,同時(shí)還要權(quán)衡是否要繞道一些采礦或者抓取之前遺漏的經(jīng)驗(yàn)值。

對(duì)于一款據(jù)說要經(jīng)歷6-12個(gè)月的早期訪問的游戲,我對(duì)現(xiàn)在可以玩到的內(nèi)容感到非常滿意。我在周末失去了很多時(shí)間,因?yàn)樵谶@里,再做一次嘗試的沖動(dòng)特別強(qiáng)烈。它仍然需要一些改進(jìn)來增加游戲的長久性,比如更多樣化的boss和副本任務(wù),以及合作模式的增加可能會(huì)讓游戲更加出色。但就目前而言,Survivor已經(jīng)證明了它不僅僅是又一款帶有一個(gè)有名氣名稱的《吸血鬼幸存者》風(fēng)格游戲。

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